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钢铁雄心4政变机制详解与实际测试一览

2017-08-02 来源:游民星空 作者:未知

  《钢铁雄心4》大家知道这代的政变机制是什么吗?今天就为大家带来了钢铁雄心4政变机制详解与实际测试一览,告诉大家政变到底是怎么回事,还不了解的朋友可以参考,希望对大家有帮助。

  钢4可以方便快捷的切换意识形态,并且一般没人干涉(不似三代的身不由己),不过很多人并没有完全搞清楚各种事件的选项带来的后果,其实说起来并不难。昨晚和@驯猪高手444 n讨论到一地之国的内战机制时,他表示一地之国,比如说埃塞俄比亚政变中选择发动内战的话会在1-3月后有隐形影响,可以在没有事件的情况下直接变更意识形态——这意味着内战成功;或者什么都不发生——这意味着内战失败。话说这种说法看着我好羞耻啊,居然相信内战会有潜在影响,p社会这么草蛇灰线,伏脉千里么

  然而事实并不是这样,一地之国在选择内战时会变更支持度,而支持度上去了,直接政变就容易发生了,但是政变一定会有事件!不存在没有事件就直接变更意识形态的可能,而且政变和支持度紧密相连!

  具体来说政变机制是这样的:

  1.小国开局选顾问,提高支持率。

  2.然后可能会出各种事件涨支持率。

  3.只要支持率高起来了就有几率出政变事件,政变事件有三种,一种是直接政变事件,一种是内战事件,一种是公投事件。

  4.直接政变事件只要支持度较高就有可能出,该事件只有一个选项,选了就政变。

  4.支持度在50%以下时有几率出内战事件。内战事件有两个选项,第一个选项是政变,同时原政府支持者发动内战,第二个选项是按兵不动。大多数情况来说最佳策略是按兵不动,没必要打内战。

  5.支持度在50%以上的时候就有几率会出公投事件,该事件有三个选项,第三个选项可让我们通过公投的方式变更政府。

  6.但是对于一地小国(这里的地是地区的意思!)来说第四点并不满足,因为只有一块地没法分割。因此选择第一个选项内战并不会发生,但是原意识形态的支持度(不是想政变的形态!)会改变为50%,同时换个随机的政府首脑(可能自带乱七八糟的buff),但是政府形式不变,也不会有后续影响(当然支持率的改变是一定会对后续政变产生影响的,但是这和内战事件无关)!更不会有1-3个月后莫名奇妙的换了政府的可能。

  以下为测试结果

  开局埃塞俄比亚在和意大利打仗……为了规避意大利的影响,先解散部队放弃抵抗……

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  然后切换到意大利占领埃塞俄比亚

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  然后白和平,这下意呆就不关我们啥事了,安心实验

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  然后攒点数换顾问

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  出了这个事件就意味着要开始搞事了#滑稽go die#

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  测试一周目,在37.1同时触发了两个事件,选内战选项

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  可以看到,没有发生任何内战那,同时支持率变了(之前支持率事件只加5%,这支持率直接飙到50%主要是内战选项影响。),但是政体不变。由于无选举所以后续也不可能通过自然公投(区别于政变事件的公投)来改变政府形式。

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  5月,出了直接政变事件

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