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钢铁雄心4空战机制详细解析 空中力量

2017-08-02 来源:游民星空 作者:未知

  空战是战略攻击中非常重要的组成部分《钢铁雄心4》中的空战机制大家了解吗?这次就为大家带来了钢铁雄心4空战机制详细解析,让大家看看空战的加成分析,详细告诉大家怎么打空战,一起来学习下吧。

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  空战主要分为3个阶段

  第一是索敌阶段(拦截任务)

  第二是目标捕获阶段

  第三是战斗模拟阶段

  索敌阶段

  如果在该区域,战机没有被侦测到,拦截机(执行拦截轰炸任务的战斗机)将不会起飞。首先我们可以看出,这个阶段是根据拦截任务衍生出来的,仅适用于拦截机。

  然后在看具体数值

  基础战机索敌几率:5%

  夜晚索敌几率减成:-20%

  雷达提供的索敌加成:25%

  被占领区的索敌几率加成:10%

  由有效战机提供的索敌:2000架

  首先,拦截任务没搜索到敌军,将不会起飞。

  这5个数值什么意思,如果你有一块完全占领的区域,白天你的索敌几率只有:10+5=15%,还是在2000架战机同时执行拦截任务时的数值,如果不够2000架会更低。

  于是一个非常关键的建筑出现了,雷达站,只要在雷达站覆盖范围内的省份,索敌概率直彪25%!与刚刚是同一种状况的话,你的索敌率将会是15%+25%=40%

  PS有些空军学说能拉高索敌率,所以各位就别说空军学说没用了。索敌过后是侦测的部分。有些人可能不是很懂索敌和侦测有什么区别,简单来讲,索敌是发现有敌军在领空,但具体数量不知道。侦测则是对具体被发现数量的侦测。

  依然是以数据说话

  基础侦测效率:10%

  雷达侦测效率:70%

  随机因子:10%

  简单翻译一下就是,没有雷达,你每次只能拦截/迎击10%的敌方飞机,运气好点20%,有了雷达,你能拦截起码80%的敌机,所以说雷达还是很重要哒,接下来就是目标捕获了,重头戏,在目标捕获阶段,能直接决定你能射下来多少飞机。首先,空战机制是这样的,战机飞到目的地的时候,将会产生“攻击机会”。

  攻击机会是个很重要的概念,想像一下,一架战斗机与另一架战斗机相互对着头飞行,互相射击,最后擦肩而过。这在游戏中叫做“攻击机会”,攻击机会是机会,不一定打的中

  基础攻击机会:10%而攻击机会,在一个空军联队中的总数,由这个空军联队的总的对空攻击乘以这个10%,该空军联队所拥有的总攻击机会。

  而在拦截任务时,截击机将要面对两种飞机:轰炸机和护卫机。

  其中的截击机,会尽可能绕开与护卫机对射的可能性,而是尝试直接攻击轰炸机。

  直接攻击轰炸机的基础概率:25%,额外的攻击轰炸机的机会:±25%(在有数值差异的情况下)

  这两个数值的意思是,如果双方空军联队属性都相同的情况下,会有25%的战机(平均来说)能够直接对轰炸机造成伤害,即25%的战机能够有对轰炸机的“攻击机会”

  而要解释下面那个变量,就要引入钢4空战中另外一个非常重要的概念,“数值差异”

  什么是“数值”?数值就是每个空军联队中机动性与速度的平均值(有一套特定的算法,后面再提)。因为每个空军联队中,飞机的型号不一定是一样的,所以其机动性和速度也会不一样,其平均值则是其“数值”。

  回到刚刚的问题,当截击机的空军联队有数值优势,那么截击机就有额外的25%的概率能攻击到轰炸机。如果轰炸机和护卫机的有数值优势,那么截击机连轰炸机的毛都摸不到。

  拦截任务的情况讲完了,接下来是争夺制空权时的机制。

  争夺制空权机制

  回到之前我们讲解争夺制空权时的攻击机会

  基础攻击机会:10%

  除此之外,争夺制空权还有一个特别的机制,叫做双机编队。

  在战斗模拟中,战机的数量几乎永远不可能相等,数量有优势的一方将会有机会获得2v1的状态,而非1v1的状态。

  简单来说,双机编队就是一个给数量较多一方的一个BUFF,生成双机编队几率:40%,这个数值意味着,你多敌方多少架战机,这多出来的部分有40%能和其他飞机“合体”。比如我方有1200架战机,敌方有1000架战机,我方就会有200*40%=80架战机能“合体”。这合体可是非常猛地,在接下来战斗模拟中作用很大。

  战斗模拟

  首先是对攻击机会的描述,回想一下,“一架战斗机与另一架战斗机相互对着头飞行,互相射击,最后擦肩而过。”

  对的,接下来有个数值是这样的:

  战机交错后什么都没发生:60%,什么都没发生,这意味着什么?两机驾驶员相视一笑,各奔东西。

  简单来说就是,这次攻击机会被浪费了,没有造成任何伤害,也没有受到任何伤害,连射击都没有。

  更高的速度对攻击机会的影响:+25%,这个数值的意思是,更高的速度能有更高的概率先手攻击敌方。

  浪费攻击机会很坑爹,更坑爹的在下面。

  基础击中概率:60%,击中一次造成一点伤害,直到超过敌机的对空防御才算击落,简单来说,你的空军联队,浪费了60%的攻击机会,其中40%还打不中,打中了最高伤害只有1点。

  很多玩家的误区在于,对空攻击越高,就能在每轮攻击中对战机造成更多伤害。然而对空攻击只是增加你空军联队的“攻击机会”,让你的空军联队能射更多轮。

  不过命中概率实际上是可以提升的,其中有2种BUFF来增加战机的命中率,由于数值优势所提供的最高加成:+20%,2v1的击中加成:+18%。

  注意第一个数值优势,提供的是一个最高加成,也就是说光有优势是没办法打到20%的,那么怎么才能打到20%呢?其中还有一项加成

  高机动性带来的(最多)伤害减成:+20%,简单来说,机动性高于对手,能最多减少20%的伤害,还是不错的,最后,是关于数值优势的算法。

  速度差异的乘数:25%,机动性差异的乘数:100%,这里就引用wiki上的例子吧。

  一架1940年的战斗机,相比于1936年的战斗机,有150km/h的速度差异以及15点的机动性差异。这将给1940年的战机带来(150*0.25%)+(15*100%)=52.5点数值优势。

  总结:

  在空战的争夺制空权中,数量有优势一方其战损也存在优势。(然而数量超过2:1与2:1无区别)。

  空军联队中平均机动性以及速度有优势的一方,战损也存在优势。

  在拦截任务中,拦截方有雷达能够使拦截几率大大提升,效果也能大大提升,然而。

  平均机动性和速度不如护卫机,依然没法拦截轰炸机(真是悲伤的故事)。

  从中观察我们发现,重型战斗机真的菜。

  个人建议空军联队配法,1000架一队,有ACE则单独拿出来,编成10架一队。

  最后注意了,这只是说战斗机的情况,其他轰炸机的轰炸算法可能会更新。


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