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钢铁雄心4工业与量化深度分析 高端运营

2017-08-02 来源:游民星空 作者:未知

  《钢铁雄心4》中工业是非常重要的组成部分,这次就为大家带来了钢铁雄心4工业与量化深度分析,从实际角度出发来讲解,还不明白的朋友不要错过,一起来看钢铁雄心4工业集中量化影响详解吧,希望对大家有帮助。

游民星空

  前言

  p社4萌中,只有钢4没有金钱的概念。在钢4中,没有太多经济的概念,而是军事为王。然而,这并不代表我们在战前没有运营的空间。

  笔者玩过钢3和钢4,并深刻感受到工业在钢4中的重要性。钢3中的工业被称为IC,是固定值,和胜利点一样零星分布在各处,并没有什么好操作的,多占地就对了。并且钢3中除了IC外,领导力和人力也极大影响着部队质量和数量。

  然而在钢4中,没有了领导力影响军官数量进而影响组织度的设定(相对应的引入了部队训练水平的概念——只需要消耗工业生产的装备就能强化的东西),没有了人力瓶颈(对于所有大国和稍微有些规模的小国来说人力都不是问题),能够限制部队生产训练的,只有工业。工业是钢4运营中,最为核心的要素。一切的一切,都将围绕工业而展开。

  1.最大化军工数量是工业运营最重要的目的(暂定)

  和游戏发售前很多人以为的不同,民用工厂并不都是面粉厂什么的,本作中,民用工厂可以用来建筑军工工厂,和其他所有军用设施,简直就是建筑大队般的存在。相比较而言,消费品生产的比例反而是占据小头了(让我们忽略美帝这朵奇葩)。当然,民用也可以用来建设民用。那么问题来了:如何才能以最快的速度建设工业?

  考虑到民用可以来制造民用,制造出来的民用又可以加速民用的制造,似乎最显而易见的办法是拼命制造民用。然而,这是一个战争游戏, n我们需要军用工厂来攻城略地……咳咳,不好意思,我刚才说了什么?我的意思是保家卫国。因此,民用数量再多也没有意义,考察军工数量才是最有意义的。如何在一个给定的开战时间前建设最多的军工,是我们真正值得关注的。

  那么,如何才能获得最多的军工数量,我觉得这个答案也是很显而易见的:先建设一定时间的民工,再转而建设军工。问题是,究竟应该建设多长时间的民工,再去建设军工?这就需要考虑到一个费效比的问题了。

  2.0量化分析

  此处暂时不考虑各种建设速度buff和debuff(这是重要前提!),因为考虑的话太麻烦了,后期再定性分析即可。

  一个民工造价7200,一个军工造价3600,如果建筑了一个民工,并指望其回本的话,那么容易得出的结论是,这个民工需要在开战前修筑多于两个军工才能超过原先军工数量。每个民工每日生产能力是5产能,建筑两个军工所需时间为7200/5=1440天,大约为4年时间。这也就意味 n着,我们可以在预定开战时间的4年以前建筑民工,在这之后的4年时间内建筑军工。

  2.1生活消费品修正

  如果把这个当作应用题交给老师,肯定是个大叉,因为这忽略了很多东西,比如说,生活消费品。开局各国根据政体不同,生活消费品也有 n较大差异,一般从20%-30%不等。让我们考虑同盟老大英国,开局拥有30%的生活消费品,这就意味着英国始终要用民工+军工总和的30%数量 n民工去生产消费品(什么都不干)。这也就意味着,每生产一个军工,就要损失0.3个本可以用于建设的民工。如果考虑到这一点,军工的造 n价就不是那么便宜了,本来3600的造价还要加上7200x0.3的负收益,那等于成本是5760,每建筑一个民工后,不需要建筑两个军工才能超过 n原先军工数量,而是7200/5760=1.25个。还是按照每民工每天生产能力为5产能计算,这个民工修筑1.25个军工只需要3600x1.25/5=900天, n大约为两年半时间。

  同理,按照X比例的消费品去计算,合理的建造军工的时间约为7200/(3600+7200xX)x3600/5=1440/(1+2X)天。考虑几个特殊情况:

  开局轴心均为部分动员,消费品为0.2,那么合理的建造军工时间为1440/(1+0.2x2)=1029天,约为3年时间。

  如果是有些蛋疼的美国,消费品为0.7,那么合理的建造军工时间为1440/(1+0.7x2)=600天,约为20个月。

  关于开战时间点,有很多不同的情况,常见的为36年——早战派;37年——侵华战争时间点;39年——德国进攻波兰时间点;41年——苏德战争时间点。

  很明显,对于36/37/39年开战的情况,除美国外的几乎所有国家都可以直接建造军工完事,而对于41年开战的情况来说,先建筑数年民工可能是个好主意。

  2.2其他因素考虑

  然而,还有良多影响建筑速度的要素,如经济法案,建筑科技,政治顾问,国家精神等等。一般来说,玩家的建造速度在不断上升,这也就意味着后期的建筑速度一般会比较高,甚至能差到一倍之多。如果这么想的话,在前期造民工就显得更为明智。

  另外如果缺少资源的话,需要用民工去购买,这无疑也有影响。

  然而,实际上,除美国外,其他国家开局并不能造多少民工出来,因此想要通过先造民工再造军工来获得优势,即便能获得优势,也获得不了多少优势,因此其实直接建造军工这种无脑的方法其实几乎适用于所有场合,一般来说都是赚的,亏也亏不了多少。

  3.最大化装备数量是工业运营最重要的目的(修正)

  之前我们认为,最大化军工数量是工业的主要目的,但是其实军工数量只能说明军事实力的一个侧面,真正说明一个国家军事实力的,还是军事装备数量。后期的美国军工爆炸太过常见,但是军事实力却不一定是最强的,为什么呢?因为军工需要时间来发挥作用。

  比如说,A国一直拥有40军工,并用这40军工生产了3年的装备;B国一开始只拥有10军工,生产了两年半装备后,突然获得了100军工,并继续生产了半年装备。此时B国的工业实力显然强于A国,但是A国才是军事实力最强的国家,因为装备数量一般要多于B国。36年的一个军工,强于39年的3个军工,很多时候并不是夸张。这也是游戏中轴心可以同时与同盟共产开战的原因:虽然轴心工厂总数比同盟少,但是有着大量初始军工,而且开始和平时期的经济法案也强于同盟。因此战前的轴心在迅速扩张军力,而同盟这边就比较坑爹了,要拉上苏联才能打个平手。

  既然最大化装备数量是工业运营真正最重要的目的,那么初始的军工无疑比后期的军工更为重要。因此,开局就生产军工甚至可以适用于美国这样拥有严重debuff的国家。这个很难通过计算来证明,因为算起来过于复杂,做实验也很麻烦,因为你要不断抵消外国购买资源带来的影响。但是总而言之:一直造军工,是我最为推荐的发展方式。当然,随着军工比例上升,军工制造速度会下降得越来越快,但是这时候,似乎也到了出门抢地盘抢工厂的时候了呢~

  从开局就一直造军工,是我最为推荐的发展方式。

  4.经济法案,工业科技,政治顾问,国策树……一些加强工业水平的普遍小技巧

  尽可能切换经济法案非常重要,很多时候应该提前预留政治点数为了切经济法案。很多人开局就改变政体是为了尽快宣战,而我也喜欢转政体,但是主要目的是切换更强力的经济法案呢~

  工业三科技——机床科技,密集型工业和建筑科技是要按时点的。如果有加成卡又想卡科技bug的话那也可以超时代研究。

  如果有战争实业家,那简直是必点的政治顾问,别到处乱花政治点数辣~

  有些国家焦点能增加工厂数量和建造工业速度,最为经典的是通用焦点树中的“保持威慑”,相信很多人为了尽快改变政体,都没有点过吧~这是个很强力的焦点,非常推荐。

  5.国情不同——一些特定国家才有的发展工业方法

  德国可以开局走工业线,也可以开局直奔外交线。第二个焦点就合并奥地利可以在5%紧张度之前获得9民工3军工(没记错的话),不比工业线差。很多人喜欢让奥地利自己慢慢出工厂,但是不要忘了之前我们说过的:开局的军工是最宝贵的。

  日本有个小套路是开局点南进,直接宣战荷兰,既能占领印尼橡胶产地,又可以切出总动员。工业速度飙起来!

  如果不早战的话,苏联开局无论是点斯大林宪法还是四年计划,都一定要把第一个150点政治点留着切换法案呢~部分动员和民用经济简直天壤之别。

  西班牙也是非常强力的国家,开局的内战前一定要点政治树拿150点留着不要花,等着在内战中切出总动员。

  波兰第二个焦点就能点出军工速度+20%,非常值得考虑。

  6.装备生产问题

  很多人会将装备生产得不是多很多就少很多,浪费大量产能,因此给各位一个简单的解决方案。

  先找一个后期的档,设计好自己打算用的模板——比如楼主常用的11步6炮+工兵侦查AT。好好看看每个师需要各装备数量多少,再看看这些装备需要多少产能。虽然随着武器升级换代,各装备的产能会有少许变化,但是我们只要一根大致的比例就好。然后根据各装备的产能比例分配好工厂,每次新加空闲军工到生产线都严格按照之前比例就好。(比如11步6炮的枪炮比例约为1:2,那么每次加1个工厂给枪后就加两个工厂给火炮)

  当然,如果你们还不满足,可以研究另外两个小技巧:预先建立生产线和8个一组添加工厂。

  新生产线会需要大量时间涨生产效率,因此很多人喜欢预先分配点工厂给新生产线,然后再一点点增加。然而,究竟怎么样才是最有效率的,这还是要建立模型量化分析一下的。我算过这个问题,得到了很有趣的结论,各位也可以自己算算。

  另外一个8个一组添加工厂的理由不用多解释吧:因为资源。资源都是八个1组买,因此八个1组添加工厂可以最大化利用民工买来的资源。这也是省到极致的一种做法,不过我不是很在意,毕竟在联机中,大部分资源能从盟友处买到,而给盟友送工厂是完全无所谓的事情。

  7.紧张度与吃地矛盾

  吃地带来工业发展,但是紧张度也会上升导致民主国家崛起。对于单机来说紧张度自然无所谓,对于联机来说,这就很要紧了。控制紧张度,就是控制同盟工业水平。其中5%,15%,50%和95%是几个非常重要的紧张度节点。至于究竟如何处理紧张度和吃地间的矛盾……玩联机的自然都会,此处不详解。

  8.联机工业小技巧

  轴心可以都开自由贸易,然后互相买资源,拿buff也不浪费民工。当然其他阵营也可以都开自由贸易。

  美国开局由于有强大的debuff,不应该自己造工厂而应该送苏联工厂,因为部分动员的苏联的建筑效率是最高的。其余同盟各国也可以支援苏联。

  考虑到法国太容易死,死后本土工厂都是德国的,因此最好不要支援法国,美国后期要奶就奶英国。如果西班牙入盟点了保持威慑还切了总动员,无疑也是个支援民工的好选择。


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