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钢铁雄心4世界观详解 游戏世界观背景说明

2017-08-02 来源:游民星空 作者:未知

  《钢铁雄心4》已经这么长时间了是否有人关注过游戏的世界观呢?这位玩家就分享了钢铁雄心4游戏世界观背景,从个人角度出发来解释这款游戏的世界观,大家也可以结合着自己的想法来参考,希望对大家有帮助。

游民星空

  玩了几局钢4,用过法国,德国,中国和美国,日本也研究了一下,发现P社的世界观是很有意思的。

  在P社的眼中,欧洲是中心,世界其他地方发生的事情都是围绕这欧洲展开的,所以,英国是主角,法国是第二主角,德国是反面主角,意大利,西班牙是反面第二主角,苏联和主角与反面主角的关系很纠结,有时候是敌人有时候是朋友,更多的时候是主角和反面主角都是在防范着苏联,美国在这里是非主流......,北欧是随风倒,巴尔干是被利用者,中东土耳其很不要脸,非洲是附属地,南亚东南亚是英法荷地盘,东亚是欧洲的权力真空带,所以日本趁虚而入,中国不足道。

  所以你会看到,用中国抗日成功后,英国干的第一件事就是在原来日本控制的蒙古或满洲设立傀儡......

  说句实话,现实中英国跟内蒙和东北伪满洲国,八竿子打不着的关系,但为了不使欧洲的影响出现权力真空带,所以一定要插一杠子......。我觉得,现实中欧洲有这样的野心,但是现实中的欧洲,在二战后是心有余而力不足。

  二战其实不是P社的世界观这样的,当然二战是欧洲引起的,主战场也在欧洲,但是在过程和结果中欧洲的重要性不是P社认为的那样。

  二战本质上是大航海以来,人类历史上的一次变革,是秩序的变革。大航海的作用是使世界变成一个整体而不是分散局限在各自的范围内。大航海的第一批受益者是欧洲,欧洲也得益于大航海首次建立了世界秩序,但初建的秩序往往不牢固,所以经过一段时间的纷争后,到二战前,世界各地的角色基本确定了。

  欧洲的英法是旧秩序的维护者,德意日等则是旧秩序的挑战者,而美苏则是新秩序的建立者,中国当时是落后一个等级的,而且内部不稳定,所以无力在世界秩序上施展自己的力量,在这场世界秩序的变革中,中国和其他众多普通国家一样,是被动参与者。

  然后在这场世界秩序变革中,作为挑战者的轴心国这些国家,他们虽然都是要挑战旧秩序获得对自己有利的新秩序,但是这些国家的起因不同,日本原因很简单,东亚暂时是欧洲权力真空带,中国又暂时没有发展起来,所以对日本而言这是几百年,甚至几千年难遇的机会。意大利虽然也算是一战胜利者,但是他自己感觉是被英法给坑了,不满意英法的霸道,所以蠢蠢欲动,德国其实很冤枉,德国本来也算是大航海时代秩序的建立者,但因他所处的位置,不如英国、西班牙、法国、荷兰和比利时这样有更优越的地理位置,一大半海岸线都在波罗的海内,而且面对传统强势的东欧势力的虎视眈眈,所以被大西洋沿岸西欧国家看轻,但是这些国家在大航海过程中也有竞争和斗争。当他们在争斗的时候德国位置的重要性就凸显出来了,合纵连横,玩这套手段,英国最拿手,他本身地理位置好,很擅长在欧洲找人为自己打仗获益。这其中被利用最多的就是德国,德国后来也想明白了,这TM我辛苦干活,都是给你做嫁衣。德国不听使唤后,自己实力上涨,这些人看了害怕,就合起伙来对付打压,一战的结果对德国而言是很屈辱的,刺激了德国的民族自尊心,所以说,纳粹和希特勒的出现,其实这里面是有英法的原因的。日本其实也有这方面的原因,一直以来东亚的秩序是中原王朝建立的,日本只能是东亚秩序的服从者,转眼间服从者的实力强于传统制定者了,肯定就要挑战原来传统秩序制定者。西班牙则是跟英国斗争的失利者,所以也是不满意的,但不满意归不满意,现实中西班牙其实一直很明智。

  挑战者们苦大仇深,向着维护者们这些土财主发难,土财主惜命,往往打不过不要命的苦哈哈,所以被打的很惨,这时候建立者站出来了,说,不许打人,在打我就把你们关起来。挑战者打的正爽呢,你敢管,连你一起打!建立者一看,好小子,正等着你上套呢,然后一顿胖揍,给揍趴下了。这样,打架现场,挑战者们趴地上了,维护者们也坐地上喘气,站着的就只剩下建立者了。这建立者只有一人还好说,关键是有两人,而且两人互相看不顺眼,所以之后两人各自拉帮结派,这是后话。

  总结就是,这过程中,最大的出力者虽然是挑战者和维护者,但是最大的收益者其实是建立者,那些挑战者和维护者都是过去式了,但是在P社心目中,仍然以挑战者和维护者为中心。


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