攻略

图文流程、视频通关、作弊技巧。

单机游戏 > 钢铁雄心4 > 攻略 > 钢铁雄心4 1.33版步炮编制深度分析

钢铁雄心4 1.33版步炮编制深度分析

2017-08-02 来源:游民星空 作者:未知

  《钢铁雄心4》的步炮编制很多玩家早已定性了,那就是7步2炮,而这种编制已经很多玩家觉得有点过时了,这次就为大家带来了由“flyingprotoss”分享的钢铁雄心4 n1.33版步炮编制深度分析绝对是干货级别的文章,希望对大家有帮助。

  前言

  在7步2炮的奠基点击进入,前行的蛋这位玩家制定了计算通用型步炮编制的基础模型,这是编制理论极好的一个基础。但其后一直至今,我却发现很多对编制的争吵多数仍然在”最佳通用编制“的藩篱里面绕圈,我认为这却是跑偏了:为啥非要1种通用编制打到底?

  事实上二战历史上,主要参战国的战略上也从未企图用一种编制打到底,例如苏联,突击集团军与合成集团军、坦克师与步兵师与独立步兵旅,均有不同的定位。在游戏实战中,我想相当多朋友也感受到了使用多种编制的好处。

  因此,本次评估所搭建的模型,在早期各路神仙的理论基础上作了进一步延伸。延伸的思路是:

  1、攻防两端应当分开,分别寻找合理编制。

  2、进一步考虑敌方不同时期、不同宽度的影响。

  3、在7步2炮奠基贴中,对战斗力的基准定义是:战斗力a=组织度b乘软攻c。个人这个定义的问题在于过于强调了进攻的意义,因此,在本帖的模型中,定义了3个战斗力基准,以分别适应与不同的战略/场景。

  文中将首先分析1.3.3版本的编制,其后会对1.3.1的差异作补充分析,由于个人精力有限,还没有作充分的游戏中测试,如有错漏也请朋友随时指出。

游民星空

  基本说明

  1).本模型仅是较粗略的评价模型,评价结果仅供参考,欢迎大家探讨(勿喷!)。但本人评价结果的使用概不负责!

  2). 本评估模型主要针对vs AI场景,对战玩家请自行斟酌适用性

  3.本模型分面对 20宽、26宽、29宽、40宽(14+4)、40宽(11+6)五种敌军的场景,分别对各种主流编制进行评价

  4.本模型仅是较粗略的评价模型,评价结果仅供参考,欢迎大家探讨。但本人对本模型评价结果的应用概不负责!

  针对1.3.3版本的编制评分结果表:

游民星空

  结论

  1.很明显,所有主流编制,在攻防两端表现落差都很明显,因此建议至少应当分两种编制,即攻击师和防御师应当用各自合适的编制:

  2.PVE场景。

  a.最佳攻击编制是8+8,其次是11+6(爆发力弱于8+8)。

  b.防御能力最强的是7+2,王者地位无法撼动。

  c.如果你想一个编制包办攻防两端,那么前中期选择8+8,后期也可考虑7+2。

  d.如果将造价因素也考虑进来,那么7+2的综合战斗力在中期面对26宽敌军师时,就可与8+8持平,后期可超过8+8。

  3.PVP中的 vs 40宽场景。

  a.攻击端,7+2/8+8/4+4各有千秋。

  b.防御端7+2和14+4各有千秋。

  c.如果你想一个编制包办攻防两端,那么7+2是最好的选择。

  编制评估模型(贴图)

  A.攻击力评估

游民星空

  B.防御力评估

游民星空

  模型解释

  1.本模型对与攻防能力的评分,是以攻防双方均为80宽度的战斗场景进行计算。即如果我方编制40,敌方编制20,则我方2个师,敌方4个师参与战斗。

  2.由于游戏中,AI的主流步兵师编制通常是7步2炮(以及在此比例基础上的扩编),因此在本模型中将AI的3种编制分别设置为:20宽-10步3炮,24宽-9步2炮,29宽-10步3炮)。

  2.短期攻击力:每小时对敌方造成的组织度伤害(主要适用于“速战速决”场景,以优势兵力的火力师轮番攻击,以图打开突破口的场景)。

  3.持久攻击力:本方组织度耗光前,对敌方组织度的总伤害(主要适用于“持久进攻”场景,即较长战线的画线平推、或持续较长时间的攻击战斗场景)。

  4.防御战斗力:防御时能够坚持多少小时不撤退(主要适用于防御场景)。

  5.综合战斗力:3种攻防能力的总和(仅供期望用一套编制包办攻防两端的同志们参考)。

  6.造价因子:造价成本对战斗力的影响因子。但模型中的数值和结论并未纳入此因子,仅列出,供期望纳入成本因素的朋友参考(将因子乘以战斗力就是修正值)。个人倾向于:步炮编制不用过多考虑成本因素,对攻防两种编制的玩家更是如此。

  7. 本评估模型主要针对vs AI场景。其中,vs40宽AI的场景可作为PVP参考(因联机中以40宽为主)。

  8.装备研究(步、炮)水平以1943年为基准。

  9. 模型未纳入支援连和装甲营及其它环境修正因素。

  11.未纳入陆军学说因素,陆军学说为初始状态。

  12. 单项战斗力满分为100(该项能力最高的编制设为满分)。

  13. 战斗力测算的基准是对组织度的伤害或防御。

  14. 在实际应用时,请根据 “速战速决”、“持久进攻”、“防御为主”等不同战略或场景,选择合理的编制。

  对4种最常见编制的对比分析

  1.攻击力

游民星空

  2.防御力

游民星空

  3.综合战斗力

  (供不愿攻防分2种编制的同学参考)

游民星空

  补充对1.3.1版本的评价结果和结论

游民星空

  和1.3.3最大的不同,是1.3.1中8步8炮在面对大编制敌军师的战斗依然可观,而1.3.3中其后期/pvp地位被7步2炮超过。

  结论

  1.很明显,所有主流编制,在攻防两端表现落差都很明显,因此建议至少应当分两种编制,即攻击师和防御师应当用各自合适的编制:

  2.PVE场景。

  a.最佳攻击编制是8+8,其次是11+6(爆发力弱于8+8)。

  b.防御能力最强的是7+2,王者地位无法撼动。

  c.如果你想一个编制包办攻防两端,那么首选的是8+8。

  d.如果将造价因素也考虑进来,那么7+2的综合战斗力在后期面对29宽师时,几乎与11+6和14+4持平。

  3.PVP中的 vs 40宽场景。

  a.最佳攻击编制是8+8,但其优势不像PVE那么明显,20宽度师持久攻击力均表现不俗。

  b.最佳防御编制是14+4。

  c.如果你想一个编制包办攻防两端,那么8+8或者7+2都行,取决与你的总体战略和实力。

  d.如果将造价因素也考虑进来,那么7+2的综合战斗力要超过11+6和14+4。

  我想肯定有朋友奇怪为啥在面对大编制师时,7+2的表现会赶上甚至超过11+6和14+4 n。说实话刚看到这结果时我也疑惑,但细想后觉得还是有道理的:由于互相无法大幅破防,因此组织度倍增带来的收益是决定性的。


火爆开服更多+

thisLineHeights20

本周头条更多+

thisLineHeights20

一周图赏更多+

thisLineHeights20

本周发售更多+