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缺氧完美循环基地建造思路分享

2017-07-15 来源:游侠 作者:未知

  建造一个能够完美循环的基地应该算是当前版本毕业的象征,不过说起来简单但是在实际操作过程中总会有非常多的问题。今天小编为大家介绍的便是玩家“Tellack nFlazis”分享的完美循环基地建造思路,感兴趣的玩家不妨点击进来看看和自己想的一不一样吧。

  完美循环基地建造思路分享

  1.关于能源:牢记物质守恒定律

  物质和能量是不会凭空出现的。

  由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。

  开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。

  能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。

  那有没有可再生的能源?

  但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。

  所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。

  种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。

  到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。

  问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。

  2.殖民地规划:丰字形如何?

  反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。

  3..殖民地最低要求:吃住拉

  吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。

  住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。

  拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。

  4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”

  (按从轻到重排)(转自:http://oxygennotincluded.gamepedia.com/Resource)

  氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)

  这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。

  5.前期应该大力研究各种黑科技

  个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。


缺氧

氧气不足
  • 类型模拟经营
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发
  • 运营
《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一个太空殖民地模拟生存的游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们……

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