《刺客信条:启示录》PC版已经华丽的偷跑并破解了,正在育碧大发雷霆的同时,小编以最快的速度将游戏主线流程通关,下面则是本人对游戏的一些看法。
作为阿泰尔、Ezio为主线的系列作品的最终章,其在画面表现上并未超越其前作《刺客信条:兄弟会》,游戏人物贴图以及其他细节依旧会有粗糙感,不过刺客信条系列本身并非以细节拟真作为游戏的画面主打,而是以色彩渲染为主打。
《刺客信条:启示录》的诸多细节更多像是以贴图来渲染,这样会造成个别部分会产生不和谐感,例如索菲亚的项链。
不得不说,《刺客信条:启示录》令小编感觉像是赶工之作,从《刺客信条2》开始,该系列的开放程度开始扩大,游戏所设计的城镇、场景也愈来愈多,但是这一作却不同,你所可以自由活动的城市只有一个,剩下的便是阿泰尔的记忆部分,但是该部分的场景依旧单调,五段记忆碎片,一直没有离开初代的主城。
阿泰尔初代主城
《刺客信条》系列的画面在游戏界中并非出类拔萃,这里小编也没有过多的对它进行画面的评价,它之所以能够捕获玩家们的心,正是因为它引人的剧情、设计与风格,在小编眼中《刺客信条》为试水之作,《刺客信条2》是其巅峰之作,《兄弟会》是其创意之作,而《启示录》便像阿泰尔、Ezio一样是衰老之作……
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