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追忆童心《迷你机车世界大赛》评测

2017-07-10 来源:07073单机 作者:夜影

  《迷你机车世界大赛》由知名赛车游戏开发商Codemasters制作,一经发售便取得英国销量排行榜第二的成绩。这款以“童趣”“孩之宝授权许可”“12人大乱斗”等卖点为特色的赛车游戏在各方评价都是褒贬不一,秉着“真相只有一个”的原则,今天小编就带大家来看看这款来势汹汹的赛车游戏的庐山真面目。

游戏资料

  Codemasters作为老牌赛车游戏制作商,对赛车游戏素质的掌控无需有丝毫怀疑。与之前作品不同的是,本作以卡通风格为主,赛车也为玩具模型车。在诸如写字台、桌球台等场景下与其他车辆较量,设定更让人联想到《玩具总动员》,再加满满童年模型车既视感,因此本作对富有童心的人较具吸引力。

  需要注意的是,该作目前为英文版,想体验中文版需下载汉化补丁。



游戏评分

  12人乱斗、三大竞技模式都让趣味性提升不小,但在没手柄情况下游戏的操作只能用“糟糕透顶”来形容。



三大游戏模式

  战争模式

  游戏共分两支队伍进行对决,十二种车辆都有不同的技能:普攻击、两个小技能以及必杀技能。必杀技需一定时间充能才可使用,而战争模式又分为两种模式:旗帜争夺与攻城。

  1)旗帜争夺

  顾名思义,竞技围绕着强旗而展开。双方基地各有一面旗帜,将对方基地旗帜抗回己方则算胜利,抗旗车辆无法攻击及使用技能,并且游戏时间限制为10分钟,首先夺取对方三面旗帜方获胜。如何将旗帜安全护送回家并阻止对方抢旗就需要考研玩家间的配合了,如果大家打过《魔兽世界》的战场“战歌峡谷”,就一定不会对这抢旗规则陌生。

  2)攻城模式:

  炸弹会在地图中心刷新,双方车辆都要去争夺炸弹,然后把炸弹运到对方基地,炸弹在对方基地爆炸三次则赢得比赛。(然而我又想起了WOW的远古海滩…)

  竞速模式:

  玩家在同一赛道上跑圈比赛,优先到达重点则为胜利者。赛道上有多样道具可供玩家拾取:导弹、地雷、可锤毁其他车辆的巨型锤等,总之就是干扰对方已达获胜目的,算得上是俯视角的《跑跑卡丁车》

  生存模式:

  充分诠释了“能活下去的只有一个”。该模式下车辆被击毁或不在屏幕内(镜头会随第一的玩家而移)就将失去比赛资格,无限淘汰直至有玩家积分达到胜利条件,则游戏介绍。需要一提的是因为镜头跟随的是第一的车辆,因此落后的玩家想追上还需要克服屏幕晃动带来的干扰。

多样的车辆与技能

  游戏目前共有十二种车辆,除了造型体积上的差距外,技能也各不相同。

  1.jpg

  基础武器:双筒散弹枪

  攻击范围较大,射程较短,两次攻击后会有一段时间来填充子弹。

  

  基础武器:医疗射线

  发射一条射线与敌人相连,给敌人造成伤害的同时治疗自己。

  

  基础武器:炸弹

  扔出可反弹的炸药,炸药在受到冲击或一段时间后爆炸。

  

  基础武器:泡沐加农炮

  发射直线泡沫喷雾,可在造成伤害的同时减速敌人,并且可以熄灭友方单位火焰。

  

  基础武器:镭射枪

  发射直线镭射光线,同一目标被多次伤害时伤害则增加。

  

  基础武器:双重加农炮

  短时间内向前方发射两枚强力的加农炮弹。

  

  基础武器:坦克炮

  向前方范围发射一枚坦克炮,对一定范围内所有敌人都造成伤害。

  

  基础武器:火焰喷射器

  向前方锥形区域喷射火焰,被攻击的敌人将会受到持续燃烧伤害,直至火焰熄灭。

  

  基础武器:救生圈

  发射一个救生圈,伤害穿越的敌人。当救生圈撞击到固体时,会返回车辆。

  

  基础武器:散弹枪

  攻击范围大射程短的散弹枪。

  

  基础武器:雪球发射器

  向前方发射雪球,连续攻击可冰冻敌人。

  

  基础武器:机枪

  攻击速度快弹药充足的机枪。

开箱与皮肤

  游戏中每辆车都有多种皮肤、语音及死亡标记(死亡后地面留下的印记),箱子可通过升级获得,还可以用金币购买。

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  这种人品系统相信大家都不陌生,考验人品与勇气的时刻,不过车辆皮肤和语音的吸引力都多大呢,还需要实践出真理了。

游戏点评

  竞技为该游戏的核心,因此战争模式为游戏的主要模式,只有在此模式下,车辆技能才可以使用。各车辆技能配合极其考验玩家的操作水平,因此非常不推荐用键盘玩这个游戏,否则会操作水平会渣到怀疑人生。

  地图及车辆各具特色的技能是本作一大亮点,因为“玩具车”的特点,所以致命障碍有可能是胶水、橡皮等日常品,外加多样化的套路障碍让趣味性有不少提升,但这一些都被难以适应的操作手感减掉不少分,连控制车辆轨迹都十分困难,更不要说去用各式技能攻击其他人了。

  游戏暂时没有单人模式,只有前期的操作指引的几个关卡,之后就正式送玩家入战场与其他AI对决。是的你没看错,是AI,即使打着同时支持12人混战的旗号,从笔者玩致目前为止,还未匹配到过玩家,基本都是无限被AI打爆的局面。

总结

  可以用“模型车版的守望先锋”来对游戏做出比喻,车辆及地图设计都十分用心,然而较为单一的游戏方式及糟糕的操作手感让游戏体验大受影响,并且多人在线的精髓也并没体验出来,玩家永远面对的是和11个AI的战斗。虽然操作经过熟练会大大提升,但现在情形对初体验的玩家不得不说是一种“劝退”。除了异常有爱的人及不惧挑战的人,很难会有坚持下去的决心。但如果上述主要问题能够解决的话,相信还是一款不错的游戏的。

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