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刺客信条3 IGN详细点评 体验令人神往的年代

2017-06-29 来源:游民星空 作者:未知

  如果有一幕能够将整个《刺客信条》系列浓缩在内的画面,必然是一个斗篷中的人影,站在天一样高的护墙上,俯瞰着身下的城市。它正是《刺客信条》系列出彩之处的缩影——对细节的一丝不苟,惊人的纵深感,风格逼真的建筑,独特的历史设定——同时也意味着这个系列的局限性。玩《刺客信条》很容易上瘾,但经常让人感到与游戏有距离,从而无法彻底地融入到游戏中。玩家,总是以观察者的身份,游离在这个游戏之外。

  《刺客信条3》将游戏带到大海的另一边,让玩家有足够多的事情可做,这种隔绝感或许没有那么严重了。故事的历史片段搬到了一个开放的舞台上,玩家在舞台中征服屋顶,遁入林中,或者遨游美国革命时期的大海,书写一段你在这个攸关历史时期的、广为赞颂的故事。你可以享受游戏带给你的自由,将自身沉浸于游戏中的世界里,同时进行故事每一章的必要成分:精心策划的刺杀。

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  尽管故事还是沿着搜集信息,然后尾随,最终刺杀重要目标(除了顾及多样性的奇怪的海军任务和大规模战斗)的老套流程,但玩家还可以做一切想做的事情:为了小饰品而猎杀、攀上纽约的屋顶寻找年历的散页、或者代表百姓与英国兵打斗,等等。游戏的故事内容很庞大,从解放波士顿和纽约以在国境上建立一个家园,到为了感受户外风光或猎取野生动物而探索公海。但或许是因为《刺客信条3》太大了,它无法紧凑地衔接起来。试图在量上取胜,并不是总能成功的。

  《刺客信条3》的故事围绕着暴戾的美国原住民刺客Connor的一生进行。Connor一开始是个爬树的男孩,经历了麻烦缠身的青年时代之后,成长为一位有仇必报的成年人。但为了不在Connor身上聚焦过多,玩家还要扮演其他人物。Connor经常与美国革命的关键时刻有交集,比如他在执行某个任务时卷入了邦克山战役。玩家会发现Connor时常与独立派并肩作战,但由于腹背受敌,他这么做的动机与脱离英国统治的斗争没有关系。

  Connor不如《刺客信条2》中的Ezio那样魅力无穷。尽管游戏一贯将故事叙述得面面俱到,但你不会喜欢上《刺客信条3》中的正派,同样也不会憎恨那些反派角色。不进行剧透的话,很难把个中原因解释清楚,然而各位是不会希望被剧透的。剧情中有许多亮点,当各位玩过一遍就知道了,我相信到时会有很多人讨论的。无论如何,Connor到底还是更像一个失足少年,而不是自由战士。《刺客信条3》的任务时常让人感到照本宣科甚至独裁专断,用死板的目标束缚你的脚步,并且在你不循规蹈矩时粗暴地惩罚你——在这点上,按顺序追逐尤其令人恼怒。这个游戏往往在主线剧情之外,当你可以享受自由并且栖身其中时最精彩。

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  《刺客信条3》在技术方面的成就令人惊讶。开场时伦敦剧院的一幕就是改进后的动画、人群效果和自由动作的最好展示。然而当你来到新世界时,这一切技术都体现在宏伟的外景上。《刺客信条3》的故事横跨数十年,而你将会看到茂密的丛林中缓缓发展的城市被覆盖在皑皑白雪下,在秋天早晨的雾霾中闪烁,然后在夏天里绽放。在波士顿熙熙攘攘的街道上行走,被埋没在人群、嘈杂和忙乱中,游戏体现出来的感官效果实在是令人震撼,此刻你只能膜拜。

  然而,《刺客信条3》常常为其技术上的野心所累。卡顿、掉帧和偶尔的画面错误将会是游戏体验中的一部分,这会令玩家好奇,到底纽约市里无处不在的大雾是天气设定还是技术限制。游戏的读取时间也较长,而且在我评测的过程中,我还遇到了一些明显的错误。育碧承诺这些将在一天内修复完毕。这款游戏将产业推向了新的高度,但这些小毛病还是不那么让人好受。

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  《刺客信条》的游戏基础——自由的跑酷和打斗——已经被塑造得几近完美。跑酷已经简化并改进,攀登荒野的岩石和树干不比攀爬欧洲城市的华丽建筑显得更困难或更令人迷惑。Animus界面比以前更清晰,干扰度更低。HUD的每一个元素都是可以自定义的,让你自由决定视觉辅助的程度。

  战斗依然是一个相对简单的“格挡——反击”系统,但是拥有了大量的武器种类和惊悚的杀戮动画,它依然令人激动。然而奇怪的是,你需要访问商店或者家宅来更换你的剑、斧、战斧、长棍等。不过就如前作一样,保持隐蔽比聚众斗殴要安全得多。在刺杀任务中保持不露声色是十分具有挑战性的。《刺客信条3》比同系列的前作都要更注重战斗,在残垣断壁上晃荡的机会更少,而尾随和刺杀的机会更多了。

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  多人模式是意料之外的惊艳之处,将单人模式中精心打造的跑酷和杀伤机制,别出心裁地带入新的模式中。在新的狼群模式中,你与朋友可以合作击杀NPC目标,实在令人大叫过瘾。然而说实话,这还是与单人模式中的刺杀模式相似。进行多人模式能够解锁一个内容完整、令人过目不忘的,关于Animus和Abstergo的支线剧情,让玩家有动力继续玩下去。然而最能留住玩家的还是急中生智、多变的诡计,和突如其来的暴虐。这些额外内容是如此之多,以至于你甚至会认为这是单人模式之外的另一个游戏。

  《刺客信条3》糟糕的节奏感是整个故事前半部分令人不爽的地方——展开故事的时间太长了。在Connor的故事前段,你就像被绑着一样,你的动作完全被剧情所统治足足有三个小时。这实在令人失望,尤其早你已经预料到这个故事将会如何展开的时候。这绝对是一大败笔,而且是一段冗长的败笔,因为只有你重获自由可以随意探索之后,游戏才算是真正地开始。

  在这之后,小地图上充满了诱人的图标,邀请你参加狩猎俱乐部,与拓荒者们探索,在纽约和波士顿招募自己手下的刺客,来瓦解Templar对城市的掌控,或者参与可选的海军任务然后扬帆起航。你享受这些额外乐趣的时间将会决定你对《刺客信条3》的整体感受。

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  整体评价:游戏庞大但是不重复,《刺客信条3》是一次让人印象深刻的探险之旅,这部作品尝试的大部分东西都成功做到了!

  《刺客信条3》总体上还是很不错的,虽然并不是至始至终都很完美。并不是所有游戏里的元素都衔接合理,任务中不需要设定的限制也会在某些程度上破坏自由感,而这种感觉是游戏中要竭力去创造的。但它已经相当成功了,你甚至会不由自主的佩服这部作品;没有其他的开放世界游戏能给我们这样一种设定,看起来印象十分深刻,很多游戏里的内容都是这样。Connor的表达有其平缓的地方,但仍然讲述了一个比大多数游戏都更丰富更有趣味的传奇故事,开启了一段历史中的令人神往的年代。《刺客信条3》的改进没有如许多玩家所期待的那样,能像前作中那样繁多和庞大,但它依然达到了这个系列作品中的精华部分 n-- 虽然不是最好的。

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  优点:

  华丽的设定

  令人沉浸的世界

  丰富的游戏内容

  缺点:

  矛盾不连贯,任务略呆板

  总分:8.5


刺客信条3

Assassins Creed 3
  • 类型动作游戏
  • 发售2012年11月19日
  • 语言英文/中文/其他/日文
  • 平台PC,Xbox 360,PS3,Wii U
  • 研发Ubisoft
  • 运营Ubisoft
《刺客信条3》是法国育碧公司推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为康纳……

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