8.7分《恶灵附身》IGN详细测评资料在IGN的评测员经过23.5小时终于打穿《恶灵附身》标准生存模式以后发布!游戏记录中显示被生吃,断头,切成段的次数一共是218次。一起来看看详细测评吧~
IGN的评测员在23.5小时终于打穿《恶灵附身》标准生存模式以后,游戏记录中显示被生吃,断头,切成段的次数一共是218次。这款充满创意,紧张刺激而且很有难度的游戏,而且绝不照顾傻瓜玩家,而笔者每次屏幕被血浆覆盖以后,都要越挫越勇地进行下一次尝试,这,就应该是求生恐怖游戏的真正意义吧。
《恶灵附身》从美工,操作,核心设计方面全都继承了三上真司上一款作品,《生化危机4》。但本作绝不是换汤不换药,三上和自己的新团队Tango工作室为我们带来了一款更难,更血腥的作品。
【关于剧情】
本作的剧情对于恐怖游戏来说一点也不新颖,在一个虚构的Krimson市内的一家精神病院里发生了多起谋杀案,主角前去调查,随后发现事实比想象的更加复杂和恐怖。虽然游戏主线的谜团比较引人入胜,但是随着游戏的进展,剧情就开始有点跑偏,最后没能实现游戏设计之初的宏大目标。尤其是最终结局部分,最终boss战根本没有剧情上的必要,完全是为了存在而存在,让人略感失望。
剧情上的半生不熟与主角的刻画有很大的关系,Sebastian nCastellanos侦探让人感觉是个木头人,没有什么感情,冷静得让人觉得很假。而且Sebastian n明明都已经打怪兽打了好几个小时了,仍然还会不时地喃喃自语:“这里发生了什么?”,当他自己都不珍惜自己的生命的时候,又怎么让玩家惜命呢。虽然这方面的细节没有做到位,但是Tango工作室却打造了非常惊悚诡异的游戏场景,整个15个章节中,各种恐怖元素层出不穷,许多俗套的恐怖道具都被赋予了很新颖的出场方式,鲜肉冷藏室,叮当作响的车间,假人模特等元素都在本作中被赋予了新的生命。
【关于场景】
仔细分析游戏场景,你会发现这里都是狭小空间,线性结构,光影氛围非常出色,给人造成幽闭恐惧感和迷宫般的迷失感。除了少数时候出现材质载入滞后的现象以外,PS4版和Xbox nOne版的画面都很不错。
【关于潜行】
《恶灵附身》也非常照顾那些偏爱潜行的玩家,虽然怪物AI n对玩家的感知能力强得离谱,但是玩家可以设置陷阱,或者扔瓶子扰乱敌人,然后从背后进行暗杀,不过更多时候他们都会在最后一秒钟回头,或者在更早的时候就已经发现你了。潜行暗杀的套路只在一开始行得通,到后来就很难实现了,毕竟这样一来就不恐怖了。
【特色系统】
当然,玩家也不是完全任人宰割的,《恶灵附身》提供了升级系统,“绿色凝胶”是一种非常稀缺的资源,在安全屋里,可以用它提升角色能力,武器等级,背包空间和载弹量,它们四散在关卡各处,就像宝藏一样。而升级系统也给玩家带来不同的选择 n- 你选择升级散弹枪伤害还是跑步距离? 不同的选择也对应了不同玩家的游戏方式,让人感觉自己还是能控制住局势的,只是不知道这种感觉是否是一种假象。
【掌控节奏】
《恶灵附身》的关键不是局面的控制,而是局面的混乱。游戏的节奏和紧张刺激的操作让玩家以极限的速度前进,从一段过场动画到另一段过场动画,中间几乎没有什么喘息的机会。
在笔者的游戏流程中,我一直都觉得自己比游戏慢半拍,而且也有好几次我确实是比游戏慢半拍 - 比如举着一杆只有六发子弹的散弹枪面对一只近战boss - n正是这种时刻,让我体验到了近几年中最精彩的游戏瞬间。玩得我手心冒汗,心蹦到嗓子眼。
优点:
+ 精彩的求生游戏体验
+ 恐怖的敌人
+ 合理的游戏节奏
缺点:
- 半生不熟的故事剧情
- 麻木无感的主角
评分:8.7分 优秀
总评:
《恶灵附身》是一款残酷无情,充满挑战同时也充满乐趣的游戏。它诡异奇特的场景和恐怖奇葩的敌人让人发自肺腑地感到恐惧,而且手里稀缺的资源更加剧了这种恐惧感。游戏中玩家遇敌的时候总是没有多少胜算,经常让人感到绝望,但游戏设计得又很合理,总能让玩家找到绝境逢生的机会,只要你能保持冷静,面对恐惧稳住瞄准的手。虽然故事剧情没有达到最初的宏大目标,但是这并不影响整个大师打造的求生恐怖游戏体验。
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