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这款独立游戏虐手又烧脑 却清新奇趣令人欲罢不能

2017-05-12 来源:官方 作者:未知

  常人一说起独立游戏,在普遍认知中,一般都会和画风独特,新颖有趣这些词挂钩,对于叶君来说,对这类游戏一向是充满着好感的,可能是因为没有太多束缚,因此玩法设计和游戏题材上,经常会出现让人眼前一亮的作品。

  《影子里的我》这款游戏是在朋友的推荐下接触到的,游戏最开始的那个房间所呈现出的阴郁诡异感一下子抓住了我的眼球,顿时就让我想到了神作《LIMBO》,一样的诡异,同样的风格,让人十分好奇这个游戏世界中隐藏着什么样的乐趣。

  游戏的主题感很强烈,用了相当多的篇幅来渲染气氛,其中确有不少亮眼之处,让我对游戏的本体玩法越发好奇。背景篇幅不长,很快就进入到游戏关卡部分,迷宫+传送门?这是个迷宫探索的游戏?一连几关下来,感觉不出什么难度嘛,难道只有这点难度?然而我得意的太早了,还在吐槽单人迷宫又能折腾出多少事的时候,下一关就进入正题了,在被一个克苏鲁(魔兽世界的外域BOSS)样的大眼球直视后,真正的玩法出现了,原来是要玩双人镜像迷宫啊!

  看来游戏没那么简单,多了一个镜像,整体难度和花样多了好几倍。果不其然,后面的关卡大量运用了错位概念,再加上各种机关陷阱,设计出了不少有趣的关卡。

  这游戏在关卡设计上有不少解谜成分,只靠硬闯是永远也无法破关的,必须在一次次试错中理解每一关的设计思路(叶君后悔没有关注关卡前的提示了,再倒回去琢磨下吧)。

  难度步步加深,这是要虐脑的节奏啊,这是妹子做得游戏么?(忘记说了:这个游戏是由妹子团制作的)


  随后的部分关卡中,游戏中还额外设计了收集隐藏道具这一玩法,道具无一不在坑爹位置,为了收集完全不留遗憾,玩家需要面对进一步的难度提升。

  例如:考验记忆力的关卡,必须在点亮雕像时记住陷阱所在的位置,才能破关。

  例如:逆向和旋转横梁的一关,必须搞懂如何依次前往各个平台才能完成过关。

  随着几个小时的深度游戏心得,凭心而论游戏的表现力相当不错。游戏开始阴郁诡异的气氛,很好的把神秘感体现了出来,让人有一探究竟的冲动。

  而随着游戏推进,这个阴森黑暗的世界中逐渐透出了光亮,整个画风和音乐给人的感觉越来越清新,直到最终脱出,给人一种突破魔障的畅快感觉。

  游戏的难度并不平滑,对于手残党和解谜苦手玩家来说,有时因为无法理解设计思路,或者操作不过关,导致在某个关卡被虐得死去活来。

  但游戏较快的节奏天然的带着一丝魔性,每次失败,你都发现自己越发接近成功,这种不断向前突破的感觉,驱使着我把2个小人的尸体铺遍了整个游戏。

  总的来说,游戏虽然不算简单,但难度远未达到令人生畏的程度,而且游戏的关卡和画面表现非常好的结合在一起,构成的类似《地狱边境Limbo》那种奇异世界,让人印象非常深刻。

  对于喜欢独立游戏的你来说,影子里的我这个游戏值得在电脑前花一整天去体验。

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