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缺氧特长及循环链条技巧心得

2017-05-08 来源:网络 作者:网络

  《缺氧》需要玩家不停的探索、不停的思考、不停的尝试才能体会到真正的乐趣,但是相信一些新手玩家对游戏还是有不了解的地方吧。接下来小编给大家带来的是《缺氧》特长及循环链条技巧心得,希望对各位玩家有所帮助。

  小人要有特长,分工要合理,3天干6的事,然后你会发现你有很丰富的资源可以去开拓。

  家的规划(实话说苟到70天的家都是乱建的),规划可以有,但一般来说你把家限得越小,你的翻车率越大,一旦气体或者液体出现问题,你要花费3天时间去拉警报处理。但是家太大,你气压小了,也会出问题,比如你要更多的氧来维持这个房子内不会出现窒息情况。我的建议是:资源分2份,一份正常开销,顺带做循环链条,一份备用,万一出现紧急情况,有备用资源可以苟一下。

  最重要的事就是循环链条,一般新人习惯把水拿来循环:水----洗澡、马桶----滤水器----水 或 n水----氧气、氢气(发电)个人建议不要用这个,因为你无法把二氧化碳循环,这样水资源会锐减,这个循环你只能用呕吐的小人来产污水当闭环了。

  个人玩这么久得出的暂时最优循环系统是:水---洗澡、马桶----滤水器----水,利用生物我们可以造一个这样的循环:氧气----二氧化碳----单眼怪-----污染的氧气-----飞鱼-----氧气+slime-----slime利用蒸馏器可以产出海藻和污水----海藻继续供氧、污水归入循环 n这套循环闭环太漫长,需要你苟得过去,然后污水转化水慢慢多的话可以考虑电解,个人觉得电解的氢气根本不足以发电供电解闭环,所以会浪费部分人力,没事别氢气发电和电解水就是了。


缺氧

氧气不足
  • 类型模拟经营
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发
  • 运营
《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一个太空殖民地模拟生存的游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们……

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