说起RTS,爱好者脑中会浮现《星际争霸》《魔兽争霸3》等老牌经典。与侧重战术的前者相比《魔兽争霸3》更注重微操。而《战锤40K:战争黎明3》则一改往日对战术的强调,造就出该作与《魔兽争霸3》愈加相像的体验感。科学与幻想的战火谱写的命运之歌,银河壮阔兼并魔幻卷土重来,此次《战锤40K:战争黎明3》又将给我们带来怎样的感动?
虽为《战锤》系列续作,拥有庞大系统,复杂的机制及规则,即使游戏中将此简化仍旧会比老牌RTS略显复杂,注重操作而将整体难度提高,对玩家的微操水平提出严峻的考验。
游戏介绍
《战锤40K:战争黎明3》贯穿整部作品的单人剧情则为独立的,并无填坑前作或挖坑等人跳的成份。因此对刚接触该系列的玩家来说,此作显得亲和力极高。本篇拥有三个种族,开战原因极其简单:争夺一把称霸世界的神器。
自《魔兽争霸3》英雄系统出现以来,RTS已从以往以纯兵种战术为主转化为以英雄核心,兵种辅助的进化玩法。次玩法核心单位英雄自然也会有充满传奇色彩的背景故事。据目得消息所示《战锤40K:战争黎明3》有三位英雄:兽人军阀戈古兹,灵族先知玛卡,星际战士指挥官加百列·安格洛斯,三人各自率军包围整个星球。
与前作不同的是《战锤40K:战争黎明2》基地系统重归舞台,生产单位盘升科技等RTS特色都将一一重现,当然对于RTS沉迷者来说这已是众人皆知的套路,不必担心《战锤40K:战争黎明3》当然会有自己的特色。
游戏特色:
精英小分队:
与成百上千死不足惜的小兵不同,精英小队自然会有举足轻重的作用,即使有上百不对的对决,主宰战场的却往往为精英小队。作为影响战局的重要因素之一,精英小队对作战风格有重大影响,这也造就了每次开局前玩家都有一次精英小队的选择权,以此制定合适的风格如:着重进攻还是防守。
剧情单位:
庞大的躯体展现菲比一般的实力。作为《战锤40K:战争黎明3》首创的高级单位,早被赋予“《战神黎明》史上最为庞大的角色”。从演示也可看出这些单位实力同体积成正比,颇有横扫千军驾驶。
系统配置:
最低配置 | 推荐配置 | ||
系统 | Windows 7 64位 | 系统 | Windows 10 64位 |
CPU | Intel i3 3GHz | CPU | Intel i5 3GHz |
内存 | 4 GB | 内存 | 8 GB |
硬盘 | 50 GB | 硬盘 | 50 GB |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 6950 或更高 | 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970 或更高 |
声卡 | 兼容Direct | 声卡 | 兼容DirectX |
DX | DirectX 11 | DX | DirectX 11 |
备注 | - | 备注 | - |
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