dust2这张图是构造最简单的我想应该没人反对,就算最简单的地图都有如此多的
细节,那更别说其他图了。做好细节只是理解地图的第一部,预警形成细节,细节处理要用到投掷物,整体的细节构建出地图的基本框架,这样才能研究出战术,但投掷物是有限的,所以有些比较基本的细节更多是通过个人能力来完成的,是为了节约投掷物,把一个地图分为三层,第一层是自己的活动范围,第二层是需要双方拼抢的范围,第三层是包点。如果我们在第一层转第二层,第二层转第三层的时候就用光了手中的投掷物,那么守包的时候又怎么办?
一个地图需要预警与做细节的地方非常多,所以刚开始的时候我们可以多依靠投掷物做铺垫,依照“棒球原则”,安全的上一垒,二垒,三垒最后得分。然后在这种复杂的过程中不断的优化与精简投掷物的使用,在自己有足够多的预警思路与良好的细节时,个人能力会得到极大的提升。
简单罗列一下dust2中平时不容易被注意到的一些细节
1.T抢下A门后,为追杀CT一起拉A大结果被AWP打死。(丢个闪光啊!)
2.在A大行径路线上,后面一定要有人背身跑,同样适用于A小RUSH。(防止CT反闪出来强行换人)
3.T字路口有烟雾,过路被混死。(在你们即将经过这里的时候记得补闪光,这个闪光是为了防止对面拿枪混你们)
4.过A小的时候,小心对面中门贴门的双架
5.上A小时,小心A小搭位的跳喷和跳狙,没事架架枪。(就类似于overpass防B点木板的侦察一样)
6.出中门打B的时候走后面的人没事穿下警家那个纸箱子,往警家扔下闪光,这个和第三点同理。(其实细节还可以做到有一颗中门碰的瞬闪同时闪到窗户与B门门缝)
7.第一时间过80油桶千万小心1:48秒CT扔上来的那颗雷。(楼上有提到)
8.下洞自己出声音了,或者中路大箱子上封烟了之后,小心从小道上飞往下洞的那颗雷。
9.烟雾弹≠毒气弹
10.燃烧弹≠地雷
好了,以上就是dust2地图预警和细节分享,还有很多内容没有写,下次会补充。
暂无促销活动