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CSGOdust2地图预警和细节 构造简单套路不少

2017-04-26 来源:贴吧 作者:彩虹面包

  dust2地图预警和细节

  构造简单套路不少

  为什么谈论dust2,首先这图玩的人最多,地图构造最简单,各种玩家对地图的压榨也是最极限,平民也能打出一定水平的地图,导致这张图的剩余战术研究价值已经不多了,再者dust2有时甚至需要你2倍于其他地图的个人能力才能打出效果,所以作为首选。

  这篇帖子主要说一些常规的细节与预警,具体阐述哪些点位需要预警并形成哪种细节,哪些地方应该需要有预警,是一个思路性的帖子。

  楼下我会慢慢发图说明一些常规点位应该注意什么,怎么安全的占领。

  进入正题

  【细节的由来】我们平时口中提到的细节细节是怎么来的?这些东西都是通过在竞技中遇到的常规情况与突发情况,对这些情况做出的一些提前预警而得来的。先来一个简单的,如下图

1.png

  这张抢点时间图能够很直观的看出T和CT在到达一些常规位置的最短时间,图中的时间是根据最好的出生位来的,并附带一定的说明,那么这张图到底有什么用呢,楼下我一个一个讲。

  第一个,我们先看所到达的点位 ------“点位都是相对的”

  CT

2.jpg

  T

3.jpg

  其实双方的抢点时间只相差1秒钟,T在到达A门口的时候,其实CT已经先于1秒钟架好点了,那么这里的1秒钟时间对于T来说是劣势,那么我们一般会通过闪光弹的覆盖来挽回这1秒钟的劣势,使CT失去位置优势,常规来讲,抢A门的时候,基本都是提前抢闪,让CT在A抢点途中就先开始吃闪光,逼回CT。

  但慢慢的,CT也会注意这种抢点途中被闪光白的问题,形成这种预警,转而在抢点途中提前背身预防可能飞出的高空闪

4.jpg

  就像这样

  但是随之而来的问题是,土匪为了预防背身的CT,在闪光弹的运用上加入了更多的细节,通过组合闪光来抢A门。

  比较出色的组合闪光是能覆盖一个小区域3秒左右的,那么就牵涉到一个问题:当抢点的CT转身再次面朝A门的时候,就有可能吃到后续的闪光,依然被闪白,然后占不到什么便宜。

  然后CT又为了避免这种情况,有了新的细节

5.jpg

  前点的人到位不看,背身听动静,T字路口站人抓着闪光

  细节就是这样形成的

  CT第一时间需要防RUSH,怎么防?

  土匪也可以根据自己的出生位抢点,怎么抢?

  这些细节都是根据对常规情况做出的提前预警而形成的,而CT对于第一时间的预警往往高于其他时候,随时要需要提防被进攻方打一个措手不及,有了主楼中的抢点时间表,那么作为防守方就应该对对方的快速RUSH或者快攻有一个大致的概念,形成一种最基本的预警,“防RUSH”。


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