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武器店物语幕后揭秘

2017-04-25 来源:网络 作者:网络

  在这个超清4k画面泛滥的年代,如果你想要再次体验童年时曾经战斗过的低清“小霸王”系列,那就千万不能错过最为经典的像素游戏!像素游戏作为怀旧和个性的代表,凭借其清晰轮廓和明快色彩组成的独特画面风格,至今仍受到诸多玩家的青睐!

  今天创意空间采访到的是独立游戏人Tim,2月底在steam上线后便备受瞩目的像素游戏《武器店物语》就是他的作品,作为一名从金融研究生转行做游戏的学霸,他究竟是怎样做到一个人完成一款有趣好玩的像素游戏的呢?让我们一起来看看吧!

  游戏介绍:为什么《武器店物语》如此受欢迎

  VSO:非常荣幸这次能够采访到您,请先和大家打个招呼并介绍一下你自己吧~

  Tim:嗨,大家好,我是Tim,来自宁波的一名全职独立游戏开发者,在steam上发行的独立游戏《武器店物语》就是我的作品~

  VSO:有些小伙伴对《武器店物语》这款游戏还不是很熟悉,可以请大大为我们简单介绍一下吗?

  Tim:武器店物语是一款模拟经营和RPG相结合的复古像素游戏,游戏中需要培养员工,提升他们的等级并学习各种技能,去挑战各种怪物,来获取素材,并打造装备,挑战BOSS!

  VSO:《武器店物语》获得了国区steam推荐,上线后首周销量就突破了一万,您觉得是这款游戏什么方面的优势使它受到了玩家的青睐?

  Tim:我觉得大概是因为这款游戏容易让人上瘾吧,好多玩家评论都说一玩就忘了时间了,毕竟游戏内有200+装备供打造,200+技能随意搭配,70+怪物包括巨型BOSS等等各种内容~还有无尽的员工养成系统。第一次通关剧情至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 n!

  VSO:《武器店物语》似乎并不强调无脑刷刷刷,那这款游戏会不会很肝呢?另外游戏中会出现选择支或者隐藏boss吗?

  Tim:其实这款游戏前期还是蛮肝的(当然也需要动脑筋),游戏是有隐藏boss的,要打败它也真是需要一些思考~

  创作历程:如何做到一个人就是一支队伍

  VSO:很好奇复古像素游戏的美术设计是如何实现的,都是大大自己绘制的吗?方便和我们分享设计稿吗?

  Tim:其实我本人最头痛的就是美术,武器店物语程序、策划都是我一人来的,而美术素材有一部分是购买授权,有一部分是我强行原创的,创作过程主要是基本在头脑里风暴了,所以并没有设计稿……(笑)

  VSO:《武器店物语》的创作过程中有受到什么游戏的启发吗?

  Tim:在武器店物语的技能系统里,你可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子,对游戏影响最大的还是《最终幻想战略版》和《最终幻想9》。

  VSO:自己一个人完成了包括剧本撰写在内所有工作,实在是非常厉害!作为一个全能型大大,有什么想对还在起步阶段做独立游戏的小伙伴们说的吗?

  Tim:其实只有程序和策划我自己一人来的....因为是做自己喜欢的事情,所以觉得没什么困难是不能克服的哇(笑),代码累了拉数值,数值累了点像素,像素累了码代码。

  对于各种想不开想要来跳独立游戏这个坑的小伙伴,我想说:你们大胆地跳吧!毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有GameMaker啊,还有RPGMaker啊,还有橙光啊…

  VSO:游戏目前只有出pc端,未来是否考虑在多平台尤其是移动端进行发行呢?

  Tim:个人精力受限了,其实移动端开发计划是有的,只是短时间内我可能会把Steam版本更新完善好以后再去着手移植。

  经验分享:金融学霸也能跨界做游戏

  VSO:其实我们知道国内目前大多数原创游戏从业者都面临过被破解、抄袭、盗版的问题,您的游戏在上线后也有过相似的遭遇,关于这方面有什么想说的吗?

  Tim:事情已经过去了,我也不想多说什么了,其实国内整体环境已经在慢慢改善了很多,我还是蛮有信心的。

  VSO:听说大大之前是金融系研究生,突然转行做游戏听起来实在是很..奇妙啊,是有什么契机让您决定迈出这一步的吗?

  Tim:因为对于自己不喜欢的事和工作真的让人提不起兴趣来,要说契机那就是做游戏比较好玩吧。

  VSO:那么转行做游戏之后,在实际开发过程中有遇到什么困难吗?最后又是如何解决的呢?

  Tim:难处嘛……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘,实在应付不来的,比如美术就外包喽。

  VSO:接下来还有其他的游戏开发计划吗?计划继续一个人做游戏还是组建团队呢?

  Tim:还没想那么远,先把这一款做好就心满意足了,以后有机会的话还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作。

  VSO:最后请对其他文化创意创作者和围观群众们说一句话结束本次专访吧~

  Tim:当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, n不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣,于是我摸索了两三年,干了很多不一样的工作。

  流过血留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,倒不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好,于是就踏上了做游戏的这条不归路。做自己喜欢的事累,但同时也很觉得很幸福。


武器店物语

  • 类型模拟经营
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发Digdog studio
  • 运营
《武器店物语》(Weapon Shop Fantasy)是一款像素风的经营类RPG游戏。游戏中,你是一名武器锻造师,为了制作更多的武器,你需要培养员工,让他们去击杀怪……

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