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国产武侠游戏《隐龙传》今夏发售

2017-04-23 来源:网络 作者:未知

由深圳美格方互动开发的《隐龙传:影踪》在公布之后,由于其淋漓尽致的传统武侠风格引起了众多玩家的关注。不过制作组对外公布的游戏信息并不多。这次游民星空采访到了游戏制作团队,从游戏内容、优化、发售等多个玩家们关心的角度进行了提问。

虽然《隐龙传》对外公布的信息并不是很多,但是实际上在2016年12月游戏的所有内容都已经制作完成。之后制作组开始了两轮的精心打磨工作。游戏在今年夏季就能跟大家见面。不过考虑到硬件稳定性等原因,会先发售主机版本。准确的售价信息还不能透露。

《隐龙传》支持全平台,在国内是主推PS4和Steam两个平台,中国内地和港服的PSN将会同步发行。之前在参展PAX East时也受到了许多海外关注,但由于本地化的原因,海外发行工作相对缓慢。

另一个焦点问题是《隐龙传》采用虚幻4引擎开发,而市面上的一些虚幻4引擎游戏存在着优化不良的问题。对此制作组表示,在主机版本的优化过程中,的确存在许多性能的问题,不过可以保证主机平台上的流畅稳定体验。至于PC版本,制作人员也针对不同硬件配置进行了一系列优化,虽然在视觉体验上可能会有些许小差异,但整体的流畅体验是没有问题的。

此前在宣传中显示游戏时长在6小时左右,许多玩家都觉得流程太短了。对此制作组解释道,6小时指的是单次通关的“流程时长”。游戏在关卡中都设计有不同的隐藏区域供玩家去探索,还有不同的武器、心法等道具收集品。而有一部分道具只能在二周目或更高难度下找到。所以在速通一周目后或许拿到的成就奖杯占比还不到30%。而到了二周目之后,玩家们还会发现游戏难度会截然不同,极大增强了可玩性。同时《隐龙传》的游戏背景设定在了唐朝,故事和历史大背景相关,游戏中自然埋藏了一些菜单,当玩家们探索游戏的时候,或许就能够发现历史上的名人痕迹,让游戏很有代入感。

而谈到游戏中的武侠元素和中国文化元素,虽然整体风格上是这样,但是制作组表示希望以一种不同的角度去诠释一种“新”武侠。整体来说,《隐龙传》的主题相对“热血”、“黑暗”,比较符合动作游戏的特点。在玩法上也做了许多设定来迎合这样的一个定位。比方说战斗节奏相对较快,敌人的设定也较为“诡异”,敌人的出场也很“港式”,叙事手法也和很多国产中国风游戏不太一样,所有剧情都用即时渲染动画的方式来表述等等。

  在玩法上也对传统的横板玩法做了一个很大的“改良”,就是在特定的位置加入了转向,让3D横板的空间感魅力得到体现,也让游戏成了不仅仅是左右移动的玩法,而是更为复杂的迷宫。

  总的说来,《隐龙传》独特的表现手法,将会给玩家们带来一场精彩的武侠冒险之旅,敬请期待游戏的发售。

游戏内容展示:

解谜

五行归元

飞刀

轻连招

重连招

闪避反击

游戏截图:

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