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《信长之野望创造:战国立志传》中文PV首曝!更多中文截图公开

2017-04-18 来源:网络 作者:梦宅猪

  台湾光荣特库摩预计于2016年7月28日推出PS4/PS Vita/Windows《信长之野望创造:战国立志传》官方繁体中文版!日前首部繁体中文预告片正式登场,同时更多中文游戏截图也一同公开。

《信长之野望创造:战国立志传》官方中文PV第一弹

  《信长之野望创造:战国立志传》是以纪念《信长之野望》系列30周年所发行的《信长之野望:创造》为基底,加入的“武将模式”这30年来从未有过的新要素所大幅进化的新作品。本作有着不论是未曾接触过《信长之野望》系列或《创造》的玩家,或是已游玩过的玩家都能感到满足的丰富内容。

  本作初次导入》信长之野望》系列的“武将扮演”模式,在内政系统上并採用“箱庭内政”系统。考虑领地的优点与自家特色,充分开发专属的领地。此外,随著玩家选择的家臣、城主、大名等身分,内政的规模与内容也会随之产生变化,更能透过游戏体验逼真的出人头地过程。

内政系统

  箱庭内政:将水源及有无街道等具独自特徵的领地,以箱庭感觉自由开发。组合多样设施,发展专属领地,体验更深奥的内政。

  ▼家臣的领地有各样形式,每次玩游戏,地形与周边环境都将随之改变。

  ▼为使领地更为富饶,善用地利之便,进行开发,为重要关键。例如沿著河川等有水的场所,耕作“水田”,在人们往来熙攘的街道周边,建设“商人钉”,配合地形,进行有效的建设,能提升石高及商业等内政值。此外,配合领地的“资源”共同开发,更加提升效果。其设施有40种以上之多,体验多采多姿的开发作业。

  ▼可建设的设施有“生产设施”、“特化设施”、“军事设施”等3种系统。依据功能善加分配与开发。例如增加兵粮与士兵数的“生产设施”,各设施本身有所生产上限,与“特化设施”并用,可大幅提升生产力。此外,进行“茶道”,更能建造新的设施。


  ▼不光是建造设施,也能对土地进行开发与管理。

  ▼进行“灌溉”,可从附近河川对"缺水的土地"引来水路。

  ▼灌溉后,提升该土地的治水度,在离河川有些距离的土地上,也可耕作“水田”。

  ▼随著开发作业的进行,本身领地不足时,靠著“拓展”,可扩大领土。“拓展”后,可能在新领地发现新资源,也可能发现“山贼屋敷”,因为威胁著自己领土,必须驱除。

  “家臣”扮演模式:以家臣立场进行游戏,将被授予城下钉一角的领地,从荒芜的土地开始打造城镇。

  ▼边开发‧开拓领地,边完成主君授予的“主命”。为完成“主命”必须完成主命相关的各种“任务”。其结果,提升自己功勋,开拓出世之道。相当于同事的其他武将,也会为完成“任务”做出努力,必须要在与他们的出世竞争中赢得胜利才行。

  ▼承接在自己领地生活的民众及其他武将的委託(职务),解决这些“职务”,可提高民忠,并构筑起与武将间的友好关系。

  ▼当功勋高到某个程度,大名会询问是否要晋升至“城主”身分。答应后,可以晋升为城主,也能选择拒绝。

  ▼另一方面也可以藉由配合他家内应背叛本家,端看玩家的选择,大幅扭转武将的命运。

  “城主”扮演模式:成为城主后,打造城镇的自由度更高,能与周边势力竞争及编组专属家臣团。

  ▼成为“城主”后,便是一国一城之主,可开发城下钉与改修城池。城主也被大名授予“主命”,透过达成任务,提升功勋为基本流程,被授予比领主时代更大的权限,因此行动范围更为宽广。

  ▼城主行动的自由度高,但是必须考虑的部分也随之增多。举例来说,周边的城主也抱持扩大城下钉的理想,必须抓紧时机拓展丰饶的土地,参与开发竞争。且对于与周边国人众的斗争、怀柔、对他家的调略、周边城池人民的流入等,对外势力的行动变得非常重要。

  ▼成为城主以上身分,自己手下武将也达一定人数,便可编组“家臣团”。能授予麾下武将具备“家宰”“母衣众”等各种效果的职位,以喜爱的武将编组“家臣团”等,享受家臣团乐趣。靠自己与麾下武将的战绩提升功勋,在自家内的“发言力”也随之提升,能对大名提出正式“提案”。

  “大名”扮演模式:大名不光营运自己的领地,还需要统管城主们、外交统合、军团编组等更需要大局的考虑。

  ▼大名在自身的直辖领地营运之外,也可以分给家臣们领地(城池),偶尔改易家臣,确立领土内的支配体制。边巧妙地统管城主们,边编组军团扩大领土。不光自己发布命令,也能接受城主们提出的“提案”,进行取捨并管理国家。特别需要注意的是,家臣们的功勋会越来越高,必须授予合适的知行,否则他们的忠诚心必然下降,可能出奔或发动叛变。成为大名后,人才管理便变得十分重要。

合战系统

  接受大名命令出阵的“家臣”,与率领麾下武将们,指挥全军的“大名”等身分,在合战当中也会反映出自身武将的身分差异,体验更为逼真的合战机制。合战的舞台也不仅仅侷限于一般的“野战”方式,更扩大到“攻城战(守城战)”及“海战”等形式。藉由大魄力的视觉效果,演译出深具临场感的攻城战及海战效果。

  丰富的合战风格:导入自行领军的武将视点合战,实现多风貌的游戏风格。

  ▼靠战斗对胜利做出贡献的“家臣合战”:家臣努力执行自身领土统治及内政事务的同时,偶尔主君大名会下达出阵的命令。对家臣来说,合战最大的目的是靠战斗博得功勋。有时需要在军备及兵粮未准备万全的情况下,强迫出阵,也有在超级恶劣的状况下被强迫参战的情况。

  ▼要求我方成员的团结合作与军略要临机应变的“城主合战”:成为城主后,可从本身的支配据点自由出阵。但是仅仅靠所有的据点及军事力,无法成功攻略敌据点,所以建议不要单打独斗,可以与其他城主合作进攻。此外,赚得更多功勋,更加出人头地,增加支配的据点后,需要考虑攻击及防卫要所的城池强化及配置适当武将等,需要的内政方针及军略也会随之产生变化。

  ▼要求大局战略的“大名合战”:大名可自由操纵麾下武将,进行多面作战及集中攻击等,将自己理想中的军略以更为宽广的视点实现。且自由度高能指挥细部配置外,还能任命有能武将为军团长,下达多方面的攻略指示,会要求高效率的统治手段。

  逼真的战场:以击倒眼前敌人为目标的武将视点战斗,胜负与自己的指挥技巧有关,体验更为即时白热化的战场策略拉锯战。

  ▼以“武将视角”描绘的合战世界:战场上的各部队,由指挥官武将守护的“本阵”及防守本阵周围複数的“小队”所组成。小队区分为枪.骑兵.弓.铁抱等兵种,可依照自身喜好编组兵种。合战中要如何攻略敌军本阵,要如何防守自己本阵,展开激烈斗智的拉锯战。

  ▼合战重点“战术”动作:武将视点的合战,依照敌我方的“战术”应用展开。战术有“突击”“齐射”等给予敌人伤害战术等,还有提升小队的士气,整理军势的“士气高扬”等多样种类。预测敌人会运用的“战术”,能赢得更大的战果。并且,合战当中,武将本身能力及当时部队的“阵形”,能改变发动战术的种类与等级。注意战术的发动条件,考虑要如何运用部队?要如何抉择阵形?相当要求能依战况,适时临机应变的指挥能力。

  ▼依战况选择适合的“阵形”,能大幅影响战果:本阵及小队所构成的部队,有特殊的阵形设定。依阵形,能使用的战术倾向会有所改变,比如擅长突击的“鱼鳞”阵形及擅长防御的“方阵”等,运用各阵形的特徵,选择适合的阵形为战斗时的重要关键。合战中能随时切换阵形,但当阵形变换中,会暂时使能力降低,因此还必须考虑变换的时机。也存在著当士兵练度高时,才可使用的阵形及特定武将才可进行编制的阵形。

  攻城战与海战系统:正式导入在前作中,众多玩家期待已久的“攻城战”及“海战”系统。体验运用地形、设备、战术等方式,更形深奥的新合战机制。

  ▼攻城战,是在如同实物的城池与设计精巧的地图上进行合战。守城方巧妙利用橹及城门等设备防止敌人侵入,另一方面,攻城方边破除守城方的防守,边攻陷天守部分。据点也非侷限于一般的平地城池,也有位于山险处的山城,演变出丰富形式的攻防战。

  ▼在城池的攻防战,对于攻城方及守城方都有巨大影响的是“设备”。设备除有供防守用的“橹”及“城门”等设备外,还有“马防栅”与“大筒阵地”等不光可用于攻城战,也能用于野战的设备存在。

  ▼在内政执行改修,能强化据点城池的防守,城池外观也会随之变化。

  ▼与平地的城池不同,活用山岳地形特徵的山城,就是天然的要塞。

  ▼海战也能在专属地图上进行。海战专属要素有“铁甲船”及“安宅船”等船种登场,运用擅长海战的武将,能更有利地进行海战。

信长之野望创造:战国立志传 单人剧情 2D画面

Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden
  • 类型策略战棋
  • 发售2016年03月25日
  • 语言日文/中文
  • 平台PC,PS3,PSV,PS4
  • 研发KOEI
  • 运营KOEI
本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的……

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