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《信长之野望创造:战国立志传》政策及暴兵思路解析攻略

2017-04-16 来源:Ali213 作者:佚名

  《信长之野望创造:战国立志传》根据政策选什么好?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《信长之野望创造:战国立志传》政策及暴兵思路解析,希望各位玩家喜欢。

  保守垃圾了。

  因为合议制垃圾了。

  合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。

  加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。

  寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。

  再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。

  估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。

  反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果。神器啊。

  然后检地加产量,再加一成民兵。

  因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了神器。

  比如说连立天守,造船厂。

  兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。

  创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。

  又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造性太难冲了。

  基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。

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信长之野望创造:战国立志传 单人剧情 2D画面

Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden
  • 类型策略战棋
  • 发售2016年03月25日
  • 语言日文/中文
  • 平台PC,PS3,PSV,PS4
  • 研发KOEI
  • 运营KOEI
本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的……

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