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《巫师2:刺客之王》心得-这是个真正的ACT-RPG游戏

2017-04-16 来源:Ali213 作者:佚名

  刚上手,所有选项都打开,结果帧率个位数。。。出去一番调整后保持在20以上(老机器了,要求不能太高),开始尝试手感

  刚进游戏,感觉好难受!人物操作硬直很大,被砍几下就死了,几个教学关都死了不下20次,差点怒删。但同时又感觉游戏动作制作的很爽,很有力。玩了一段意识到了,这是个真正的ACT-RPG游戏,就是说除了RPG的升级外,还必须有格斗技术,否则肯定打不过。勾引敌人出手时躲开,然后在他来不及收招时攻击他,避免被围,善用魔法。我玩了一会,竟然找到PS3自虐神作《恶魔之魂》和psp刷时间神作《怪物猎人》的感觉了。当然这两个游戏的攻击手感更好(毕竟是日本游戏)。恶魔之魂里的盾很重要,如果巫师也有盾就好了。顺便喷一下恶魔之魂,小兵摸三下死,大点的兵摸两下死甚至秒杀,你吃药敌人也吃药,不小心就摔死,陷阱基本秒杀,不能存档,死后从大关一开始重来,丢失所有未使用经验值,多死几次敌人还会变强。。。。这他妈是人玩的游戏吗!!!巫师2就没那么苛刻了,不战斗时自动回血随时存档。

  总之大家一定要以ACT,而且是真实系ACT的态度去玩,很快就会喜欢上那种刀刀入肉的手感。说主角不经打的,仔细想想,你砍敌人四五下砍死,敌人也四五下砍死你,不能算不公平吧。主角只是反应灵敏、会魔法、不会得病,又不是超级赛亚人。不过,这个游戏的教学也太少了,如果能多点训练战斗技巧的地方就完美了。

《巫师2:刺客之王》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/tw2ak/

巫师2:刺客之王加强版

  • 类型角色扮演
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发CD Projekt Red Studio
  • 运营
《巫师2:刺客之王》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗……

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