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《讨鬼传:极》迅太刀配魂打法分析与配魂心得攻略

2017-04-16 来源:Ali213 作者:佚名

  《讨鬼传:极》很快就要发售PC版本了,各位众武士们的讨鬼之旅进行的又怎么样呢?本次的文章也是为初心者们提供关于讨鬼传极迅太刀配魂上的一些选择或帮助和指导,可以提出一些可行的配魂思路。希望对大家有所帮助。

  太刀既然是作为讨鬼传的封面武器,那一定是不可小视的,从无印初期可以称之为全讨鬼最弱武器,然而到了后续一些版本的将会一步步加强,中间发生了太多事情。特别是在无印末期的隐太,这也是让人眼前一亮,之后成为了仅次于攻手甲、魂弓的超级暴力武器。接下来讨鬼传极,相比于之前的攻手甲和魂弓的时代的落幕,这次的我们的太刀再次迎来了一次超大的加强设定,又因为影残心这一项神技的导入,使得直接奠定了太刀作为第一的武器地位,页是无愧于之前2个世代的封面武器。接下来就是讨鬼传极的太刀配魂。

  迅太刀

  无印时期的迅太是安逸流派的代表,凭借安全的输出环境+充沛的气槽获得了很多太刀使们的青睐,但同时也因为那蛋疼的输出+简直是手残的代名词的空蝉二段亦被众多聚聚们所不屑。在极之中太刀增加影残心,对迅太无疑是最大的加强,基本不会缺气的迅魂完全可以做到全程影残心,大大强化了综合输出以及控场能力,弥补了以前最大的软肋。加上几个只能说是BUG级别的极品御魂,迅太的光芒甚至超越了隐太。虽然输出还是比不上隐太,但安全的输出环境是最大的亮点,很多隐太苦手的鬼用迅太可以很轻松的虐杀,比如新崩山,树皮等等,此类的用迅太打起来因为一直能近身保证输出的缘故最后所花的时间甚至少于隐太。

  迅魂的几个技能在极之中也得到了不小的强化,科户之风-早手虽然不能叠加,但实际效果却远胜从前,攻击速度的提升非常明显。科户之风-特攻,该技能配合新加入的影残心十分暴力,开启影残心后每一刀都能享受加成(和残心一样),而影残又能快速挂刀伤保证在科户期间更多的纳刀。最关键的是,在众多xx强化-xx不可叠加的极,科户特攻竟然是可叠加效果,实在让人怀疑这到底是不是暗耻的阴谋。空蝉强化二段依然是神技,虽然可能会被贴上手残的标签,但在鬼普遍有多动症的今天这个技能的重要性更加突显,还是那句话,站场才有输出,空蝉二段能营造一个安全的输出环境来保证输出,实际上也是侧面强化了迅太的输出能力,不屑于用这种神技的基本可以概括为两个字:装13。

  最后是御魂,肛田以藏是隐迅太万能神魂,不必多说。伊邪那歧,在娜美落马的极之中那歧再次强化实在难能可贵,在无印中虽然也是不错的迅魂但是却总有魂能取代他,比较苦逼。在极之中得到新技能斗志,实在让人感慨不愧是日本众神之首。佐佐木小次郎,他的好对(ji)手(you)宫本武藏的极之技比较废柴,加上残心达人成了烂大街的技能,武藏直接从无印神魂成了板凳,再看小次郎反而劲头不减再次加强,终成一代BT之魂,极之技为可叠加的科户之风-特攻。

  以下是配魂,主魂,佐佐木小次郎(作主魂是因为他韦驮天多),会心大+空蝉二段+科户早手+科户特攻(极);副魂冈田以藏,伊邪那歧,韦驮天-一闪+迅特化-轻减+残心达人+一闪(极),全身全灵科户延长+10+科户特攻+英灵激励+斗志。

  PS:那歧建议用全身全灵,虽然全身全灵有吞会心之嫌但实际输出还是超过+10s的科户状态,而且全身全灵在极中得到强化。

讨鬼传:极 单人剧情 扫雷难度

Toukiden Kiwami
  • 类型动作游戏
  • 发售2015年06月27日
  • 语言英文/中文
  • 平台PC,PSP,PSV,PS4
  • 研发Omega Force
  • 运营Koei Tecom
《讨鬼传:极》是由光荣TECMO开发的,是继前作《讨鬼传》的PSV/PSP/PS4多平台游戏,其充满了光荣TECMO公司最擅长的“和风”以及“历史”要素的动作游戏,……

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