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《质量效应》制作人接受外媒采访 海量内容曝光!

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

  官方对此表示目前正在开发当中,需要竭尽全力确保游戏品质,分秒必争,因此不想仓促行事。

  另外关于团队成员等内容官方也作出了答复,一起来看看这次访谈的内容吧。

完整采访内容:

  Q:在的预告中出现了一位名叫Sloane Kelly的任务,根据设定她看起来像是一位海盗头目,同时在《质量效应:仙女座》官网上我们又得知她曾经也是Nexus的官员。之前要塞级【Citadel-esque】的旗舰曾经率先探索过仙女座,那么在那里究竟发生了什么,我们所看到的时间线又是在什么时候呢?

  Fabrice Condominas:你们在预告中看到的只是一条舰队【arks】身上发生的故事,而很明显之所以发生这样的事情是因为计划未能顺利进行(未能抵达仙女座)。因此大家需要分散开来,因为你也没办法知道其他舰队的情况是怎么样。我们目前也公布了一些《质量效应》的小说,我建议你们能去看看它们的标题。

  Q:第一部小说的名字叫《Nexus的兴起【Uprising】》,你是想说这个吧?

  Fabrice Condominas:对。

  Q:他们是被银河系【Milky Way】里的种族伏击了吗。

  Fabrice Condominas:是的,预告中出现的前哨站就是它们设立的。当然了,你们也能在自己到达的星球上设立前哨站,但也不是所有的星球都可以,只有满足一些特定标准的星球才可以。

  Q:Ryder似乎在向一个名叫SAM的角色说话,这是你们自己创造的在风暴号【Tempest】(你们的诺曼底号)上的像EDI【可能是一个智能机器人】的东西吗?

  Fabrice Condominas:不完全对。SAM的确不是真人,它更像一个AI或者机器人,但比起EDI来说要强多了,并且人物和SAM的关系也更为复杂。SAM能做很多事情,包括操控你的舰船,它永久性地和你连接在了一起,就像它曾经和你父亲Alec连接在一起一样。因此这是一段非常特别的关系,不像EDI那样仅仅是伙伴,你在情感上会对SAM更为亲近。

  Q:你们在收到对预告片中面部表情和唇语同步方面的反馈之后立马在推特上做出了回应,并称你们正在改进,但我想知道你们在现在的引擎下究竟能做到什么样子?

  Fabrice Condominas:我们绝对会改善这个问题的。就像我们在推特上说的,其实这些东西都属于对游戏最后的打磨。我们第一次用到了全套的面部捕捉来完整的记录演员们的表现情况,当然也是BioWare第一次在Frostbite工作,我认为我们在这方面做得足够充分了。我们一定会解决这个问题,并会在游戏最后的润色阶段完成,并人工进行检验和调试,因为我们是最想确保在对话方面不出岔子的人。

  Q:还有一件大家最想知道但你们仍然没有再预告片中公布的事情——游戏的发售日期。你们提到了“2017年春季”,但现在时间已经如此接近了,为什么还继续用这样一个模糊的期限,而不直接说明呢?我们需要担心跳票的事情么?

  Mac Walters:你们完全不用担心。相信我,BioWare出品,必属精品,而且开发团队非常清楚离发售日期越来越近了。但我们现在需要专注,因为那是我们的工作,或许我们还需要两天时间。如果我们能够百分百自信给出一个确定日期那么我们会告诉你们的。而现在我们需要竭尽全力确保游戏品质,分秒必争,因此我们不想仓促行事。

  Q:之前你提到了小说,第一部小说在今年的三月底发售,根据你们的说法,一共会有4本,最后一本也将会由你亲自执笔,但目前没有任何关于这方面的消息,你还在写吗?

  Mac Walters:一开始我们公布和Titan进行合作的时候,让我来写第四部是为了能够很好的过度到电影上去,但关于后者我们现在也没有任何进展。不过一旦他们让我当(仙女座)导演的时候,就是时候写小说了。而就目前电影化的进度来看,我觉得还不用那么着急(写小说)。所以,我们当初的计划是,我们总共会出4部小说,但先要看看前三部对《仙女座》的影响怎么样。目前看起来它们干得不错,而我觉得现在比起未来电影的过度剧情来说,大家更想知道更多关于仙女座的相关情况,这就是我们改变计划的原因。目前我们需要更专注于《质量效应:仙女座》,我也不例外。

  Q:我们再来谈谈小队成员,现在队伍里有Liam,Cora,Peebee,Drack和Vetra,我觉得游戏中应该再加入一个来自仙女座的种族比较好,你们觉得队伍里有6个成员好不好?

  Mac Walters:就目前队伍里的人数情况来看,6个也还不错。

  Q:Mac,我记得你曾经对Game Informer谈到,你们在开发阶段去掉了一个小队成员,而从目前小队的种族情况来看我觉得那个应该是一个萨拉人。你能够解释一下为什么他没能留下来吗?我们还能不能再见到他?

  Mac Walters:在游戏开发过程中会有一系列的偶然,当然也就会有一些人员上的增减。因为我们想要做一些关于忠诚度方面的任务,因此每一个小队成员都会有他们自己的特殊任务,当然也会有大量的人物关系对话内容,这也是我们去掉这个角色的原因。这并不意味着我们不喜欢这个人物,那个时候我们只是在想哪一个最难做。至于以后能不能再见到他,当然有这个可能。我觉得很多玩家都喜欢这个人物的设定,但这都说不准,有可能他并没有在游戏中回归,而会是在小说和漫画之类的剧情里回归。

  Q:Mordin是我最喜欢的角色,作为一个萨拉人的粉丝,我希望能够再见到他。

  Mac Walters:其实风暴号成员里有一个萨拉人,我们对那个角色做了很多设定。

  Q:是那个驾驶员吗?

  Mac Walters:是的。

  Q:你曾经提到过,游戏将会在未来的DLC中加入新的成员,我记得BioWare曾经说过,在《质量效应3》的首日DLC人物Javik后不会再做DLC添加成员了,因为这样一来玩家们可能没办法在一开始就和他们作伴,并且也很难挖掘出他们身上的所有彩蛋。我在想你们所说的DLC成员会不会像Aria那样,只会在一个特定任务中触发。

  Mac Walters:就像你说的那样,我们的确有很多种方式带给玩家们这些角色,新的小队成员也好,任务角色也好,我们认为《仙女座》是一个更为长久的旅途,比起此前所有的《质量效应》,它更像是一个开放世界游戏。即使在玩家们玩成了主线富有批判意味的故事之后,仍然有更多的东西在等着他们。因此游戏中提供给了我们创作一个新角色的空间,对于处在开发过程中的我们来说,这只是一个愿不愿意做的问题。不是说我们没有对这个事情认真考虑过,我们觉得在《质量效应:仙女座2》之前还能为玩家们带来新的角色。

  Q:在银河系中我们有人类,阿莎丽,图瑞安,赛拉瑞,克洛根这些种族,我知道只要你们没能够加入任何一个种族都会有玩家不高兴,但看起来你们只关注那些玩家们想要看到的种族。你们还说道以后会有机会加入其它未登场的种族,我在想他们会是《质量效应3》之后的移民,还是一直都在舰队上的成员呢?

  Mac Walters:我只能告诉你我们已经在计划中了。我们为所有有机会登场的银河系种族都准备了详尽的背景故事,但这一切都要等到我们正式发售游戏之后才能告诉你们。不过给你们个提示,在小说中我们提到了关于这个计划的相关信息。

  Q:我发现在《仙女座》官网上的视频中出现了Nexus上的一个地方,叫做“文化中心(the Cultural Centre)”,玩家们能够在那里查阅到其他种族的详细信息,即使他们并没有出现在游戏当中。你们会把这些信息放在那里吗?

  Mac Walters:那个其实更像是向你们介绍在《仙女座》中遇到的其他种族用的,既有现在已经在游戏中的种族,日后有新的种族加入我们也会进行补充。

  Fabrice Condominas:玩家们不仅是需要在地理上探索游戏内世界,在文化上的探索也十分重要,这些内容包括了人文、文化和语言,这也是我们创立这个区域的初衷。

质量效应:仙女座 扫雷难度 3D画面

Mass Effect Andromeda
  • 类型角色扮演
  • 发售2017年04月01日
  • 语言英文
  • 平台PC,Xbox 360,PS3
  • 研发BioWare
  • 运营Bioware
游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为……

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