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《暗黑之魂》血泪控诉之初心者必读法则

2017-04-13 来源:Ali213 作者:佚名

不少持续关心Dark Souls《黑暗灵魂》的玩家,透过先前发布的影片与开箱文章,已经能大约领略到这款游戏的硬派风格,以及隔个半小时就得死上数十次的窘境。为了让从未接触过Demons Souls《恶魔灵魂》的新手玩家,能在《黑暗灵魂》中减少一些折片或摔手把的机率,于是笔者在这里提示几点生存必备法则供玩家参考:

不经一「死」,不长一智!

以正统RPG玩法的游戏来说,通常都会给予初心者玩家所谓的「蜜月期」,最起码也会配几名一刀就能砍死或者是喷一次魔法就会挂的敌人,但是这个理论完全不适用于这款游戏上。因为你拥有的只有一把破烂到不行的断剑、一件连阿嬷在冬天穿了都会冻死的衣服,可想而知基本的防御力与攻击力都不会好到哪去,更别说接下来将会遭遇到的群体攻击敌人。不可否认的地方是,《黑暗灵魂》也是正因它的难度而声名大噪不是吗?在游戏中死亡并不可怕,若你能从一次死亡中学习到新的教训与危机意识,并在下一次复活中成功击败游戏所设下的陷阱,那你就有机会比别人死得更少次而破关了。

「贪心」将会成为你卖片的引爆点:

以笔者的亲身经历来说:游戏唯一交易与升级的道具就是灵魂,你得透过不断地杀敌以及探索灵魂石来获得这个鬼玩意儿。当你获得一定数量的灵魂后,还得保证你自己安全地能够走到商人或营火,将先前好不容易才收集到的灵魂花掉,这样才算是完成一整个的「消费动作」。若玩家已经取得数千个灵魂,却一直想要继续撑到下一个商人或营火的出现再消费,那你之前的努力可能全都会化为乌有。因为在游戏的过程中不慎被敌人杀死时,携带在身上的人性与灵魂会统统被留在被杀死的位置,而主角则是会被传送到最近使用过的营地,此时你得回到尸体的位置将掉落的东西捡回来;但是在这个过程中有一点要特别注意,你得保证还没将自己的尸体捡回来前都不会再被杀死,否则前一个没捡回来的尸体里的东西就会被没收了。因此笔者强烈建议所有玩家们,千万不要因为一时的懒惰、贪心而做出令自己后悔的事情。

无论如何,请相信你的眼睛:

以最简单的方式来描述在这个开放式地图的架构,不外乎就是从A区域一路死撑到B区域而已,但如何撑?或者是死得漂亮在游戏里可说是成了一门艰难的「艺术」。正如文章先前所说的一般,游戏并未提供任何新手蜜月期,再加上游戏也没有游戏时间暂停的功能,在任何情况下你都得战战兢兢面对所踏出的下一步、攻击/防御的节奏,否则只有死路一条。当然,游戏也很刻意地将超出自己等级的敌人摆在你意想不到的地方,例如:某个不起眼的小房间里、高塔的顶楼,甚至是某个叉路的走廊上。当你遇见体型比自己大上数十倍的野兽、身上穿的盔甲帅到令你不禁也会竖起姆指的黑甲骑士时,唯一的建议就是「逃!」。若玩家执意上前要瞧个究竟的话,那他们也会毫不留情地把你一棒打回营地里乖乖坐好;当你不小心令自己陷入被追杀的命运时,却又在战斗的过程中耗尽了补血药水,请尽可能地跑离那名敌人出现的地点再死掉,这样下一轮复活时就可以不用再次触怒他,而轻松地将自己的尸体捡回来了。

善用营地才是最明智的决定:

为了营造出最真实的无助感,进行连线状态的游戏过程中是不允许玩家使用派对聊天功能,因此游戏前期绝对都是处在单打独斗的情况,而营地则是成为你最佳的朋友。游戏巧妙地使用敌人的等级以半强迫的方式要玩家留在此区域,若想要一路闯过下个区域时也得经得起魔王的狂敲猛打;在等级尚未达到能单挑驻守下个区域的魔王前,请利用每个区域的营地为圆心向外扩展练功。因为营地提供了一个算是最安全的庇护所,玩家能在这里进行补血、注火、升级等功能,当然也别忘了,死亡后也是会从营地重生。

请注意先人所留下来的提示:

《黑暗灵魂》除了有一个特别的多人连线合作玩法外,在各自世界里求生存的玩家,还有一个特殊的方式能与其它玩家沟通,那就是「建言」。游戏的过程中不难发现地上有许多类似经文的标示,上前按下手把A键调查后,可查阅之前通过此处的玩家所留下的线索,这就有点类似在树上刻着: 「某某某到此一游」般,玩家可在游戏的任何一个地方使用橘建言蜡石写字,用来提示其它经过这里的人附近有宝物或敌人。因此在游戏的过程中,最好有事没事就去看看别人所留的提示,或者是当个好心人提示其它玩家这里要注意些什么,由玩家自己建筑成一个特殊的提示系统。

橘建言蜡石可花费100点灵魂向就近的商人购买。

黑暗之魂

  • 类型
  • 发售1970年01月01日
  • 语言未知
  • 平台
  • 研发FromSoftware
  • 运营
《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。……

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