购买正版

单机游戏 > 疯狂的麦克斯专区 > 疯狂的麦克斯新闻 > 正当防卫3与疯狂的麦克斯引擎之间有何差别?

正当防卫3与疯狂的麦克斯引擎之间有何差别?

2017-04-12 来源:网络 作者:网络

  《正当防卫3》已经发售了,游戏的表现非常出色,这自然功臣自然是纽约Avalanche工作室自助研发的Avalanche引擎,不过在为什么《疯狂的麦克斯》支持SLI而《正当防卫3》又不支持呢?近日工作室解释了两款游戏引擎使用的差别。

  首先,两款游戏使用的Avalanche不是同一个版本,《疯狂的麦克斯》引擎中采用的是旧版的照明系统,而在《正当防卫3》中,游戏采用了新版本的照明系统。

  更细化的说,《疯狂的麦克斯》使用的是经典的3单位G缓冲区递延阴影系统,而在《正当防卫3》中,升级到了4单位G缓冲区,旧版本是不支持基于物理效果的正式光照,而在新版本中会可以完美呈现。

  《正当防卫3》采用的光照引擎

  《疯狂的麦克斯》采用的光照引擎

  同时官方给出了相同处理器下相同引擎的运算时间,可以看到新引擎的时间得到了大幅缩短。

  而《正当防卫3》不支持SLI的原因在于新的光照系统目前还无法和多个GPU同时完美工作,工作室或许会在今后的更新中加入SLI文件,但毕竟是新使用的光照系统,还需要进行多方面的测试。

  Avalanche新版引擎的首款作品《正当防卫3》虽然说存在着一定的BUG,同时在次世代主机上的表现也有所欠缺,不过后续官方一定会公开相应的升级补丁,让玩家获得更好的游戏体验。

疯狂的麦克斯 单人剧情 扫雷难度

Mad Max
  • 类型动作游戏
  • 发售2015年09月02日
  • 语言英文/中文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Avalanche Studios
  • 运营Warner Bros Interactive Entertainment
《疯狂的麦克斯》是一款第三人称动作游戏,在该作中玩家扮演主角“疯狂的麦克斯”,一个在这个后启示录风格的野蛮世界中挣扎生存的孤独战士。在这……

暂无促销活动

火爆开服更多+

thisLineHeights20

新闻更多+

thisLineHeights20

攻略更多+