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无主之地游戏评测

2017-03-30 来源:巴士速攻 作者:小猴

  游戏名称:无主之地

  游戏原名:Borderlands

  对应平台:XBOX360

  游戏类型:FPS游戏版本:美版

  发售日期:091024

  年龄限制:17 岁以上

  游戏人数:1 ~ 4人

  发行厂商:2K Games

  对应周边:无

  前言

  小猴之前也曾经说过,现在的游戏开发,就是向多元化发展。游戏中不再是单一类型的元素,而是利用嫁接、融合等多途径去让游戏本身更多的可玩性。也可以说,高自由度的娱乐更深入民心。本作,就是这潮流下的一个典型反应。由曾经开发《兄弟连(Brothers nin nArms)》的Gearbox工作室,为我们带来了这款声称融合了RPG的FPS作品。FPS的作品,大家也见识不少了,那么究竟加入RPG的本作能给我们带来一个怎样的射击体验?是否类似《辐射3》的感觉?赶紧进入这个荒凉边境奋战吧。

游民星空_

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  游戏画面

  本作采用卡通渲染风格的画面,或许为了让人对FPS作品眼前一亮,又或许为了让作品与“血腥暴力”保持距离,又或许为了作出3D渲染所不能做到的效果,但无论如何,卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,就像以前PC平台上的《杀手十三》(XIII)。这技术Grarbox称之“Hand nPainting nRendering(ハンドペインティングレンダリング)”,翻译名为“手绘渲染”。一些曾玩过试玩或看过官方图片的玩家,相信很容易把本作的画面与早前的《波斯王子4》联想起来。对,两者是同一渲染技术下的作品。

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  本作拥有一个很不错的焦距转换视觉

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  卡通渲染的画面给人眼前一亮的感觉

  虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。在静态画面中,不俗的景深及雾化处理与饱满的画面让人看得很充实,色彩及阴影暗色调也非常丰富;动态画面的爆炸、光影效果没有卡通的呆板,非常动感。但游戏在人物动作、画面特效上过于小气,本可以做得更出色,更多渲染效果来衬托这个仿佛在卡通漫画中的感觉,偶尔的跳帧也使得本作出现小小的瑕疵。

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  饱满切偏暖色调的景深效果处理

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  小气的射击火舌特效让人感觉平庸

  音乐&音效

  相对于特色鲜明的画面而言,音乐与音效却让人摸不着头脑地失色许多。游戏过程的绝大时间都没有背景音乐,这让在这片荒凉土地上奋战的玩家而言更显得孤独与无趣。只有在过场的时候来一段零碎的电子曲给玩家的耳朵滋润一下。

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  时有时无的人物配音给人一种偷工减料的感觉

  但对于干干脆脆告诉你没有背景乐而言,那时有时无的人物配音声效却更让人纳闷。小猴不知道是Gearbox的疏忽、BUG还是有意给人一种幻听的感觉,反正小猴得开着字幕来准备它突然失去的人物配音。在战斗时候射击声、人物的叫喊声,存在0.5秒左右的延迟,给人慢了一拍的感觉,而且低音不足的射击声,仿佛就像拿着一把玩具枪一样的乏力感。

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  射击及叫喊声存在一点延迟现象,而且低音乏力

  游戏操作

  正如许多的FPS作品一样,本作采用了一个比较常规的键位布局,这对于习惯FPS的玩家应该很快便能上手。在震动效果上,本作也只能算是差强人意。在键位灵敏度上,默认下的移动、视觉挪动速度都比较快,而且相对其他FPS游戏较为狭窄的视觉范围,容易给人一种头晕目眩的感觉。这对于一些FPS苦手玩家,需要好好地调节一下设定或者游戏速度须有个逐渐提升的过程。

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  准星的瞄准移动速度偏慢较难使用

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  常规的FPS键位布局让人熟悉操作

  重点要说说,本作的弹道轨迹非常奇怪,我们可以把这荒谬地理解为那个星球的重力系数跟地球不一样,不同的枪支,玩家都要熟悉其弹道轨迹,方可合理使用,别以为准星对着敌人脑袋便能爆头。总的来说,操作没有给游戏进程造成难度,而且广阔的空间给予玩家很不错的活动空间,本作的操作还是非常出色的。看看一些基本的操作按键:

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  武器的弹道轨迹都诡异地各有不同偏差

  LT:瞄准

  LB:使用手榴弹

  LS:移动(下按:奔跑)

  RT:射击

  RB:使用辅助工具

  RS:转换视觉(下按:近距离攻击)

  十字键:切换武器

  X:装填弹药/使用、捡取物品

  Y:选择武器

  A:跳跃

  B:站立/半蹲

  BACK:状况菜单

  START:暂停菜单

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  游戏一开始还是提供操作教学模式让玩家熟悉

  游戏性

  游戏讲述的是在一个曾传言有“有用的位置资源”的被废弃采掘的辺境惑星「潘多拉(Pandora)」上,四个各具特长的角色,为了能在这个无法无天的星球上生存下来,对付暴徒与星球上的残暴生物,而展开了一场轰轰烈烈的生存之旅。生存下去,成为本作故事的最大寓意,简单简朴,但本能追求。

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  在这无法无天的星球生存下去便是本作的全部

  游戏给予玩家四名各具特长的角色选择来进行游戏。有擅长远距离攻击的、有擅长肉搏的、有能力均衡的及移动迅速的。角色在一个半开放式的场景中进行游戏,活动范围也非常大。不断前进消灭敌人,并取得金钱与武器,在消灭敌人的同时还能不断提升技能级数,也有各种各样的支线任务等待玩家,从一些NPC中领取这些支线任务中能得到经验、金钱以及武器等宝物。这些,就是本作里融汇的RPG元素。由于支线任务非常丰富,绝不逊色于主线剧情,因此本作的游戏时间及耐玩性是非常出色的。

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  每个角色都有他自己特有的特点

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  角色对不同武器都有不同的使用能力

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  每个角色还有他特殊自有的特殊能力树

  有趣的是,玩家除了关注自身角色的属性级数外,武器之间也有各样的属性指数,根据角色的能力与武器的属性来进行合理搭配,是让游戏事半功倍地进行的关键。另外除了RPG元素外,游戏中的大场景还有许多收集元素及交通工具驾驶等游戏成份,加上能进行LIVE合作或同机分屏的多人游戏,本作给予玩家“众乐乐”的良好平台。

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  拥有分屏双人及LIVE多人游戏的模式

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  非常丰富繁杂的收集元素等着玩家

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  游戏中还有一些给角色换装的小元素隐藏在内

  游戏系统

  枪要有弹夹、人要有生命槽、荷包要有钱,这就是本作制胜的最起码三样“宝物”,也是玩家在游戏过程中需要低头寻找的三样东西。在游戏的每个角落,都会放着藏有金钱的箱子,利用钱去NPC处购买武器,提升自己能力与制胜砝码。

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  在地图各处寻找铁箱里的钞票

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  居然在马桶找到弹夹,敢用么?

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  要生存怎能没有药箱的存在?

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  地图能显示部分物品的所在地

  在游戏系统中,小猴简单说说本作的升级系统,角色在使用某种枪支对付敌人时,每干掉一名敌人都能得到相对应的经验点数,但爆头灭敌与扫成蜂窝的方式得到的经验值却不一样,因此追求爆头是快速升级的选择。越高等级,角色的射术、移动速度、生命值等属性都会得到提高,而且每个角色都有三个方向的特殊技能树发展,让玩家有针对性地调教属于自己的角色。在选择武器的时候,系统会人性化地给予两种武器的属性对比,告诉玩家武器的威力、载弹量、弹速的强弱对比,让玩家有针对性地选择。小猴感觉这是个贴心的系统。

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  选择武器时会出现信息提示菜单,告诉玩家与现在手中武器的属性对比

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  任务菜单提示不清晰,英文量偏大

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  本作中敌人的AI不是一般的低能

  相对于武器的贴心系统菜单对比,在任务系统的指示,却不太明确。屏幕的辅助菜单中也没有给出执行任务的坐标提示,而且加上较大量的英文任务讲解,让玩家容易卡关。正如上文游戏操作环节中说道的,在物理系统中,弹道系统的不规则也给玩家带来了一些不可预测性。最后小猴不得不说,没有难度等级划分的本作,敌人的AI真是低得不可恭维,站在他面前,十枪也仅有一枪命中,让人哭笑不得。

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  给敌人致命爆头能迅速提高自己的经验成长

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  升级后将得到以往所没有的能力

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  部分高级武器对玩家的等级拥有限制

  总结

  无论如何,结合了RPG元素的本作,比起纯粹为剧情而进行游戏的FPS作品要给玩家更多的动力与原创思考。游戏有特色的卡通渲染画面与不错的游戏性,哪怕音乐音效与电脑AI的低能,也能给玩家喜爱这作品的理由。能进行多人游戏的本作,相信也是一些喜爱热闹游戏的玩家所追求的目标。在我们等待《使命召唤6》到来的此刻,不妨用这游戏预热一下自己的热情吧。

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无主之地 扫雷难度 3D画面

Borderlands
  • 类型第一人称射击
  • 发售2009年10月27日
  • 语言中文
  • 平台PC,Xbox 360,PS3
  • 研发Gearbox Software
  • 运营2K Games
《无主之地》主要故事设定在一个不知名的行星,行星上没有任何秩序与法律,游戏四名主要角色必须在行星上试着存活,他们将在行星上遭遇各种怪异的……

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