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《君王朝代》简评:天堂向左地狱向右?当好国王不简单

2016-12-27 来源:网络 作者:没钱玩NMB

【游戏介绍】

  该游戏共有750多张故事卡供玩家体验,游戏里的故事涉及非常多的方面,由于美术内容较少,所以《君王朝代》里很多时候要靠文本烘托氛围。

【评测前言】

  之前一周一直没有什么新游戏发布,到了这周结果一下子涌现出了许多小游戏,虽然谈不上大作,但还是有些有趣的小游戏,本次给各位玩家带来的是一款手机移植的《君王朝代》,据悉,这款游戏已经在手机端市场获得不错的评价,这次的移植也让更多的玩家体验到了这款游戏的魅力。

  《君王朝代》中玩家可以扮演一位或仁慈或邪恶的中世纪君主,在左右的选择中加入自己对王国管理的意向。谏臣、平民、盟友和敌人等会不断触发事件,需要玩家做出选择,玩家需要在保持王国影响力前提下,权衡宗教、民心、军队与经济之间的关系。不仅需要保证每项指数都不能为零,还需要确保其不会满溢,举个例子,宗教发展强势会导致国王权力的流失,经济实力雄厚则会导致吃得太多噎死等现象。

  ▲代表教堂十字满指标之后会被教会夺走权力

【简单手绘风】

  一开始已经提到,游戏的美术内容较少,不过就游戏内的画面表现来看,还不算太糟糕,手绘简单风格,虽然忽视了细节的处理,但对出人物特色表现得还比较传神。期间可以遇到各种各样的角色,不仅囊括了牧师、女巫、将军、小丑、狗等在内的设定,还会出现在地牢、骷髅等要素。

  遇到某些特殊的卡片上的人物,还会进入收藏列表,在列表中可以看到已经遇到的角色与形象,还能查看到未出现的卡片数量。游戏界面的上方显示的是国家的四个指标的状态,下方四个格子则显示的是各种BUFF状态,buff可能的持续时间可能会持续好几世也可能只会持续当前一世。

【难施决策权】

  游戏的核心玩法,即为针对出现的各种事件,做出自己的决定。大部分的决定往往都会对四种指标中一种或者几种造成影响,在影响的程度方面在指标的上方以圆点的大小加以区分,至于具体的增减并没有明确得表现出来,需要玩家自己去判断。初见杀是常有的事,而且同一个事件在不同情况下选择同一决定可能会出现不同的效果,所以并不意味着记住上一次事件的发展趋势就能完全掌控这一次。国王也是颇为难当的啊。

  ▲选择是或否都有可能向好的方向发展

  游戏中需要决定的事件繁多,时而复杂时而简单,复杂诸如进入地牢之后的选择决定还要面临王国群龙无首的风险,简单则有是否同意主教建造新的教堂等。甚至有时候还会出现王后和其他大臣不可描述,王后难产保大还是保小的后宫问题。

【评测总结】

  作为一款手机移植游戏,在初步上手之后很容易沉浸其中,想要尽各种办法掌权更长的年代。不断面临的抉择问题对选择困难症的玩家可能不太友好(笑)。简单的画面与玩法, 很适合在空闲时间玩上一番,喜欢以前《60秒》或《独裁者》的玩家相信你也会喜欢这部作品。

点击进入《君王朝代》免安装中文绿色版下载地址

【游戏介绍】

  该游戏共有750多张故事卡供玩家体验,游戏里的故事涉及非常多的方面,由于美术内容较少,所以《君王朝代》里很多时候要靠文本烘托氛围。

【评测前言】

  之前一周一直没有什么新游戏发布,到了这周结果一下子涌现出了许多小游戏,虽然谈不上大作,但还是有些有趣的小游戏,本次给各位玩家带来的是一款手机移植的《君王朝代》,据悉,这款游戏已经在手机端市场获得不错的评价,这次的移植也让更多的玩家体验到了这款游戏的魅力。

  《君王朝代》中玩家可以扮演一位或仁慈或邪恶的中世纪君主,在左右的选择中加入自己对王国管理的意向。谏臣、平民、盟友和敌人等会不断触发事件,需要玩家做出选择,玩家需要在保持王国影响力前提下,权衡宗教、民心、军队与经济之间的关系。不仅需要保证每项指数都不能为零,还需要确保其不会满溢,举个例子,宗教发展强势会导致国王权力的流失,经济实力雄厚则会导致吃得太多噎死等现象。

  ▲代表教堂十字满指标之后会被教会夺走权力

【简单手绘风】

  一开始已经提到,游戏的美术内容较少,不过就游戏内的画面表现来看,还不算太糟糕,手绘简单风格,虽然忽视了细节的处理,但对出人物特色表现得还比较传神。期间可以遇到各种各样的角色,不仅囊括了牧师、女巫、将军、小丑、狗等在内的设定,还会出现在地牢、骷髅等要素。

  遇到某些特殊的卡片上的人物,还会进入收藏列表,在列表中可以看到已经遇到的角色与形象,还能查看到未出现的卡片数量。游戏界面的上方显示的是国家的四个指标的状态,下方四个格子则显示的是各种BUFF状态,buff可能的持续时间可能会持续好几世也可能只会持续当前一世。

【难施决策权】

  游戏的核心玩法,即为针对出现的各种事件,做出自己的决定。大部分的决定往往都会对四种指标中一种或者几种造成影响,在影响的程度方面在指标的上方以圆点的大小加以区分,至于具体的增减并没有明确得表现出来,需要玩家自己去判断。初见杀是常有的事,而且同一个事件在不同情况下选择同一决定可能会出现不同的效果,所以并不意味着记住上一次事件的发展趋势就能完全掌控这一次。国王也是颇为难当的啊。

  ▲选择是或否都有可能向好的方向发展

  游戏中需要决定的事件繁多,时而复杂时而简单,复杂诸如进入地牢之后的选择决定还要面临王国群龙无首的风险,简单则有是否同意主教建造新的教堂等。甚至有时候还会出现王后和其他大臣不可描述,王后难产保大还是保小的后宫问题。

【评测总结】

  作为一款手机移植游戏,在初步上手之后很容易沉浸其中,想要尽各种办法掌权更长的年代。不断面临的抉择问题对选择困难症的玩家可能不太友好(笑)。简单的画面与玩法, 很适合在空闲时间玩上一番,喜欢以前《60秒》或《独裁者》的玩家相信你也会喜欢这部作品。

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