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古墓丽影十周年纪念版神话剧情传说

2017-03-15 来源:网络 作者:网络

  古墓丽影十周年纪念版神话剧情传说

  一、故事梗概:劳拉答应了一个叫娜特拉(Jacqueline nNatla)的女士去秘鲁的一座印加古城遗迹中去寻找一件古文物,传说这件文物是用来封印一位印加女神的,但在好不容易找到时却被娜特拉和法灵顿伯爵(勉强可算是劳拉的男友)派来监视的拉尔森告知找到的古文物只是神秘圆盘Scrion的一部分,传说中的迷失大陆亚特兰蒂斯一共有三位统治者,也就是说有三块碎片,劳拉觉得不能半途而废,于是前往欧洲的Tihocan之墓,在经历了雷神之锤、达摩克利斯之剑,迈达斯之手等一系列艰难的考验后,劳拉终于拿到了第二块Scrion的碎片,根据碎片的提示,亚特兰蒂斯的三个统治者将碎片合在一起的时候,从黄金金字塔顶部便会射出强大的能量。

  但其中一位统治者用他(她?)拥有的碎片制造出了各种各样的怪物。结果受到了严厉的处罚,其中一位夺下他(她?)的Scion碎片,扔了出去。之后就是一个小行星的火球撞击亚特兰蒂斯大陆,毁灭了这远古文明。而被扔出去的那块碎片则一直飞到了埃及某地,劳拉又马不停蹄地赶到埃及,在见证了狮身人面像的雄伟和木乃伊的凶残后,拿到了第三块碎片,正在劳拉兴高采烈地出爬出古墓时,却被一直跟踪着劳拉的娜特拉女士抢去了三块碎片,原来娜特拉就是利用碎片制造怪物企图统治世界的三位统治者之一的转世投胎(中国式说法),现在又收集碎片想再来一次,劳拉岂是这么好欺侮的,在逃过追杀后劳拉来到无名小岛,而娜特拉已经启动了黄金金字塔也就是亚特兰蒂斯大陆的残存部分,在经历了最后的一番历险后,劳拉终于杀掉了一个庞大的异形和娜特拉变身而成的怪物,逃出了黄金金字塔,黄金金字塔也象大多数的AVG游戏一样在最后被炸成了碎片(生化系列式结局)。

  二、神话传说:也许在制作古墓丽影游戏时,工作人员并没有想到这个游戏会形成一个系列,所以在一代中工作人员几乎用了数不清的神话及传说,这也是一代为什么那么迷人的原因之一,从第一关的秘鲁印加古城到最后的迷失的大陆亚特兰蒂斯,还有在游戏中所涉及到的关卡及谜题甚至建筑物全都是由各种神话故事和图腾堆彻而成,所以在这里只说几个主要的和有趣的:

  1.迷失的亚特兰蒂斯大陆:这是古墓丽影一的故事背景,相信不用再多说了,这个传说始于古希腊的哲学之祖——柏拉图(公元前427-347)。 n在柏拉图最晚年的著作《克里特阿斯》和《提迈奥斯》两本对话录中都有提示:在“赫喀琉斯的砥柱海峡”对面,有一个很大的岛,从那里你们可以去其它的岛屿,那些岛屿的对面,就是海洋包围着的一整块陆地,这就是“亚特兰蒂斯”王国。当时亚特兰蒂斯正要与雅典展开一场大战,没想到亚特兰蒂斯却突然遭遇到地震和水灾,不到一天一夜就完全没入海底,成为希腊人海路远行的阻碍。

  而亚特兰蒂斯则在当时看来是具有高度的文明的一块大陆,但亚特兰蒂斯为什么会突然遭遇水灾和地震则是一个永远的迷,古墓丽影的解释是由于小行星撞出来的(题外话:科学界很流行这个小行星撞击学说啊!恐龙灭绝也是小行星撞的,太平洋也是小行星撞出来的,月亮也是小行星撞了后分离地球的-_-!),但在游戏中把亚特兰蒂斯和古印加文明和金字塔结合在一起这倒是一个新鲜的事情,但亚特兰蒂斯是沉没在海底的,就算是有遗迹也应该是在海底才对啊!如果想知道更多的亚特兰蒂斯消息还可以去看迪斯尼的动画大片《亚特兰蒂斯》,好象第二集也出来了。

  2.失落的山谷:这是第三关的名字,也是一个很著名的传说,源自于阿兹特克神话和玛雅文明的传说,在十一世纪至十六世纪初印第安部族印加人建立的印加帝国,传说在南美的秘林深处有这么样一个山谷,由于没有外来的因素干扰,所以这个山谷还保持着史前的风貌,经常有冒险家前往都是有去无回,而让冒险家奋不顾身前扑后继的则是三把打开古印加帝国财富之门的金钥匙,在游戏中这三把钥匙变为三个齿轮,而史前风貌最好的解释就是劳拉在游戏中遇到的庞大的霸王龙,尽管在二代及三代中它们都有戏份,但一代中一开始出场还是造成不小的震撼,我可是躲在山洞里开了N枪听到庞然大物倒地的声音才敢出来啊!

  3.雷神之锤:我在这里所说的可不是那个著名的射击游戏,而是指劳拉在第五关的冒险,这一关总共有四大谜题,而其中雷神之锤算是比较有意思的一个,传说源自于北欧神话中的雷神,奥丁的长子托尔。他是一位非常强壮的神,手持一柄魔法锤,扔出去会雷电大作,然后会飞回他的手里。星期四(Thursday)就是为他命名的,而在游戏中劳拉必须站在一个标记上几秒钟,听到声音差不多时马上跳开,这时雷神之锤砸下来把另一块石头震下来才能够借力爬上更高的地方拿钥匙,时间很重要,马上跳开雷神之锤不会砸下来,时间长了又会被砸成一张贴纸,而进宫殿出宫殿时必须用鱼跃入水式才不会被锤子电到,原汁原味!

  4.阿特拉斯之石:同样出现在第五关的谜题,阿特拉斯在希腊神话中,他因为和巨人们一起反抗奥林匹斯山诸神,因此被罚永远背负着天与地。现在常用他支撑地球的图案装饰地图集,所以地图集也叫“ATLAS”。而游戏中则是要在巨石滚下来之前爬上旁边缺口(我用的方法是原地滚完后马上跑到尽头原地翻滚反手抓边缘,别看写得复杂事实上要比爬缺口危险性小),不过在神话中阿特拉斯永远背负天和地,在游戏中可不用,给巨石碾过后直接变贴纸。

  5.达摩克利斯之剑:还是出现在第五关的谜题(真是经典的一关),传说源自于达摩克利斯,他是叙拉古城暴君戴奥尼夏的宠臣。一次他吹捧国王为世上最幸福的人,不久国王就邀请他参加豪华的宴会,让他坐在黄金宝座上。正在快乐地享受时,他突然发现头顶上方,有一根马鬓吊着一柄利剑。国王是要让他明白作为君王,时刻都面临危险。在游戏中一开始进去就看见天花板上吊着很多巨剑,而当拿完钥匙高高兴兴下班去的同时却发现天花板的剑都开始晃动,不过只要小心地一步一步走,就不会有任何事,有的时候看见剑插在两边时真的有点心惊胆颤就像当年的达摩克利斯,极其考验胆量的一关。

  6.迈达斯之手:这也是希腊神话里一个非常有意思的故事:迈达斯是小亚细亚中西部古国佛里吉亚国王。森林之神西勒诺斯和酒神狄俄尼索斯为了回报他的盛情款待,许诺可以实现他的任何愿望。贪财的迈达斯请求让自己碰到的东西都变成黄金,但他很快就赶到后悔了,因为就连他的食物和水,甚至他的女儿也都变成了黄金。迈达斯在狄俄尼索斯指示下在河中沐浴后才得以解脱,据说后来河里的沙子中也含着金子,同样类似的故事在我们的神话八仙过海里也找得到,而在游戏中,劳拉需要把三块白石变成金石来启动开关,当然如果劳拉自己站到迈达斯之手上,就会出现一段动画,劳拉慢慢发现自己变成了金身,GAMEOVER……

  7.埃及之旅:其实真正对埃及神话有一个系统性的阐述是在古墓丽影的四代,但当时一代的开发人员可没想到这么长远,于是在一代中从第十关开始了劳拉的埃及之旅,猫神宫殿(古埃及人认为猫是守护太阳神的动物,这一点在好莱坞大片盗墓迷城中有所反映)、荷露斯之眼(荷露斯是埃及的太阳神,有关它的故事在四代中再来详细阐述)、T型十字架(埃及神话中生命的象征)、圣甲虫宝石(这个也在四代中详细说,因为四代中它的表现极为出色)、阿努比斯纹章(阿努比斯就是我们经常看到的胡狼形状的雕像,是古墓的守护神)等等一系列的过关宝物和两个不太大的狮身人面像让我们感觉就像是亲临埃及,当然在四代中我们还会回到埃及开始更为漫长的冒险。

  三、总评:古墓丽影一代是一款伟大的游戏,它作为一个系列的开始,有很多成功的设定被一直保留,而在前面也说过:古墓一代中的古文明气息是最为浓厚的,当在第一关印加遗迹的第一个秘密地点看到那个代表玛雅文明的圆脸图腾时,我自己心中的喜悦是难以用言语表达的,游戏的音乐也极为出色,大部分的时间是没有什么背景音乐的,只有劳拉一个人在空旷的古墓中的脚步声,这很符合古墓的气氛,而有危险来临时紧张的音乐一下子响起,千辛万苦解开谜题时出现悠扬的背景音乐,在看到一些伟大的遗迹时音乐转为模拟竖琴和低沉的男声吟唱,揭示着古代文明的神秘和沧桑。

  一代良好的操作性和武器系统也基本上被以后的几代所保留,最多在细节部分有所增减,当你熟练了各种各样的操作后你会发现你操控的劳拉一边做出行云流水的动作一边一气呵成地击倒各式怪物,是多么“爽”的事情(实在找不到形容词了,要么用“快感”?)敌人方面没什么好说的,大多数古墓中的历险最大的敌人都是那些野兽和不知名的怪兽,AI较低但要异常小心,从前面引用的各类神话大家也可以看到关卡和谜题设计得极为充实,缺乏观察力和实践精神都是没办法玩好这个游戏的,总而言之这个游戏成功绝不仅仅是靠劳拉夸张的胸部,而是满足了玩家永无止境的冒险精神。


古墓丽影十周年纪念版 单人剧情 扫雷难度

Tomb Raider Anniversary
  • 类型冒险游戏
  • 发售2007年05月22日
  • 语言中文
  • 平台PC,PSP
  • 研发
  • 运营Eidos Interactive
《古墓丽影》10周年纪念版将采用与初代游戏完全相同的故事设定,玩家将与年轻的劳拉一同穿行于那神秘莫测、沉睡千年的古代遗迹之中,追寻古代文明……

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