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经典赛车大作《尘埃3》的进化只能算得上改进

2017-03-14 来源:网络 作者:网络

  加入了天气要素的《尘埃3》满足了广大玩家的怨念,但有《尘埃2》珠玉在前,本作的进化只能算得上“改进”。或许真正的飞跃要等到下一世代主机出现才有可能。

  几个月前,当你从预告片里看到一辆飞奔的赛车从白雪皑皑的芬兰开进非洲大陆时,Codemasters的开发组一定笑了。因为他们很自信,这次玩家一定会对冰霜雨雪的连番侵袭感到满意。而且“代码王”大概是铁了心的要一扫此前带给玩家的昏黄、干热的印象,于是把芬兰赛道放在首位,参天大树郁郁葱葱,给了刚进入游戏的玩家无限绿意。可惜说到底,《尘埃3》还是用之前的EGO升级版引擎开发的,又起了“尘埃”这么个名字,怎么也甩不掉干系,果然到后面几条赛道它又恢复了“本色”。就这个画面来说,因为是跨平台游戏,要照顾到家用机的性能,已经没有飞跃,但即便如此,它仍在众多方面极力做到与众不同,能进步一点就是一点,以发售间隔来看,这样的态度已经是难能可贵了。

  “没有最好,只有更好”的画面

  从《尘埃3》的菜单也能看出这个系列的自我超越。它的菜单界面一向别出心裁,从初代华丽的3D菜单,到二代真实氛围的实景房车,在同时期还没有这样的好点子。三代的菜单初看上去没有以往那么复杂,其实简单而不失绚丽——在空旷无一物的平台上,一辆赛车疾驰而来又骤然减速,带出所有的选项,光泽流动的车身仿佛在向你暗示——我不是播片,我是即时演算的!

  正式进入比赛后,老实说,即使场景贴图比前作更细腻,也难以像前作那样惊艳——《尘埃2》相对初代的提升实在太大了,续作的上升空间自然小了很多,好在天气效果及时弥补了玩家的画面疲劳感。这并非“科林·麦克雷拉力”(Colin nMcRae nRally)系列首次加入天气效果,2003年的《科林·麦克雷拉力04》就有雪雨天气。到了画面水准整体提升一个层次的“尘埃”系列,反而因为EGO引擎的问题而无法加入天气效果,现在EGO的版本号更新到了2.0,不仅加入天气效果,还表现极为出色。尤其是雪地赛道,在车内视角能感受无数雪花扑面而来,在车尾视角还看到后轮扬起的雪花在阳光下飞舞,前者惊险刺激,后者美不胜收,真是过瘾!

  刀口上的优化

  如果你像我一样从没换过电脑,从4年前的《尘埃》对比《尘埃3》,可以感到它们在硬件要求上越来越平易近人,到了这一作,加入了天气效果,贴图建模进一步提高,配置要求却没什么变化。这是一种怎样的态度?这是优化的态度!

  作为跨平台游戏,《尘埃》初代恰逢家用机更新换代之际,面对陌生的硬件,开发技术的生疏导致那个时的跨平台游戏硬件需求虚高,画面从现在来看已然落伍,用更强大的硬件却依然无法跑出流畅的效果(就像《失落的星球》初代和续作的情况一样)。随着开发人员对引擎和硬件的不断熟悉,优化水准逐渐提高,于是有了厚道的《尘埃2》。《尘埃3》在画面上的优化是见缝插针型的,堪称刀口上的优化。但另一方面,大家没这个条件去学GT5的N年磨一剑,能做到《尘埃2》这样的效果已经接近家用机的极限,这次居然在画面稍微进步的基础上加入了天气效果,那么在其它方面肯定要打一些折扣吧?恐怕是的。《尘埃3》的赛道边界十分狭窄,稍微冲出赛道就会导致赛车重置,如果你频繁发生此类事故就有机会遇到小概率事件,如冲出赛道撞向一座山头的瞬间突然发现自己漂在了半空,屏幕上的HUD也消失不见;或赛车莫名其妙地浸入水中。这种不可预料的贴图穿越事件说明:很多赛道两旁的景物可能只是张贴图,或即使有3D的缓冲地带,也十分狭小。这样既保证了画面,对游戏体验的影响也降到了最低。


尘埃3 单人剧情 扫雷难度

Colin McRae DiRT 3
  • 类型赛车竞速
  • 发售2003年06月12日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发CODEMASTERS
  • 运营Codemasters
游戏中将带有全新的生涯模式,强调了团队合作的元素。你将从上世纪90年代开始,以“私人赛车手”来参加一系列赛事。融合众多现代和经典赛车,还有……

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