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战地1评测9.5分 可以玩一年的FPS

来源:游民星空 作者:暗哨 2017-02-10

  军事射击游戏数不胜数,但演绎第一次世界大战的军事射击游戏却非常罕见。在《战地1》出现以前,在3A级射击游戏里还根本没有一战的身影。

  之所以一战不受游戏界待见的原因其实不难理解,因为虽然一战的残酷与激烈算得上是世界之最,可囿于堑壕战的特殊情况,在电子游戏中并不容易将其独特的风韵表现出来。且相比于二战与现代战场上大行其道的自动武器,绝大多数一战战场上的士兵都只有栓动式的步枪。这就让以一战为背景的作品不得不面对这样一个问题,如果他们真的只提供原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账,进而让销量砸锅。

  这在游戏界其实是个老话题,秉着实践出真章的原则,我个人是一直盼望着有人挺身而出来“以身试法”的,考虑到近年来射击游戏在题材上严重的自我重复,想必希望尝尝一战这口鲜货的玩家应该不止我一个。所以,当最早听说下一部《战地》会以一战为背景时,我真的是非常的期待,也非常的兴奋。

  至于玩到游戏后的实际感受嘛……

  这是最好的《战地》,却不是我们印象中的一战

  《战地1》绝对是一部好游戏,按照我个人对当代射击游戏的了解,我很难说服自己给它打出9以下的分数。可话说回来,如果你期待一部还原一战风韵的射击游戏,那么这部作品可能会给你带来一些心理上的落差感。

  有趣的是,尽管《战地1》的背景设定却为一战无疑,但DICE这次并没有真正直面一战游戏改编的核心问题。他们采用的是一种迂回策略,把几乎所有的战役与多人战场都设定在了1918年,即第一次世界大战的最后一年。之所以这么做,是因为在1918年,交战的双方都有了各种各样的自动与半自动武器,尽管这些武器在部队中的列装比例还非常的有限。堑壕和拉大栓的事儿,就这么轻轻松松的给DICE一个云手拨到了一边儿。

  值得一提的是,游戏中的自动武器在效能上确实不及系列的其他几代作品。

  毫不夸张的说,有了这个设定保驾护航,DICE就这样堂而皇之的把《战地1》,做成了《战地1942》的究极无敌重制版。《战地1》的一战背景也变成了某种魔改后的一战背景,在四个职业中,除了狙击手(侦察兵)以外的另外三个出来就有自动或半自动武器,火力都很凶猛。这份凶猛的火力赋予了玩家较强的单兵作战能力,也让统治着一战战场的两个重要元素:堑壕和机枪失去了他们在真实历史中的效力。如果你最近一段时间里还玩过其他的《战地》,那么根本不用担心这部“罕见”的一战FPS会给你带来多少不习惯,因为本质上讲,它和此前的《战地》在单兵层面的游戏体验几乎一模一样。

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  并不是所有的地图都有第一次世界大战那种很强的战线感,大多数的战斗还都伴随着混乱的互相渗透。

  不过话说回来,尽管屏幕中的战场不像是第一次世界大战,这也并不妨碍《战地1》成为一部优秀的射击游戏。为《战地》系列所独有的恢弘气势在游戏中依然得到了酣畅淋漓的表现,32对32的战场规模没有早年那么夸张,但和其他所有的FPS相比,《战地1》依然是大怪兽一样的存在。比庞大的战场更加难能可贵的,是这些战场既不显得拥挤,也不空旷,这看似简单的成果背后蕴藏着DICE多年以来的宝贵经验,还真不是其他人随便就能学得来的。

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  DICE在武器“考古”方面的偏执在《战地1》中也再次得到了展现,而且考虑到这次在游戏中出现的武器真的要算是古董中的古董,DICE的活干得确实格外漂亮。与二战和现代武器不同,在游戏中我们接触到的不是MP40,不是SCAR-H,这次DICE给我们带来的武器库,恐怕只有那些最资深的军迷才能全部认出这些在当年仅仅于铁丝网间昙花一现的武器。这无疑赋予了玩家们许多久违了的新鲜感,且在这么一番折腾下,玩家群对于一战武器的整体认知肯定会实现质的飞越。

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  在这一代中,武器的改装件没有前几作那么丰富

  这些武器的精致程度也延续了《战地》系列的一贯传统,除了枪声的各自不同、射击手感的天差地别以外,就连弹壳落地的细微声响都有着显著的差异。这种对细节的穷究远非是业界的标准配置,也是DICE的《战地》系列在近年来足以傲视群雄的资本之一。这些作用于作品基础元素上的精雕细琢从根本上把《战地1》变成了可能是时下最为精致的射击游戏,这与设计上的选择无关,是最昂贵的“笨”功夫。

  新鲜的一战元素

  既然把背景设定为了第一次世界大战,《战地1》自然也少不了许多标志性的一战特色。

  刺刀冲锋是《战地1》中最具一战特色的元素之一,游戏中大多数的武器都加装了刺刀,玩家在奔跑中按下近战键就能发动刺刀冲锋,正面“撞”到敌人就是一击必杀。刺刀冲锋的好处是比单纯的奔跑接近敌人速度更快,缺点则是进入冲锋状态后转向会变得特别困难。如果条件合适,刺刀冲锋能发挥奇效,且不管怎么说,对于我个人而言,刺刀冲锋都是《战地》近年来给我带来的最具满足感的击杀方式(之前是骑摩托车撞人……),如果不是因为战场上的自动武器太多,刺刀冲锋的实用性肯定还会进一步的增加。

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  刺刀冲坦克,哈哈

  骑兵则是《战地1》给我们带来的最具特色的新玩具。在历史语境下,一战战场或许是骑兵的黄昏,但在《战地1》中,高举的马刀绝对不容小觑。既耐打速度又快是骑兵最显著的特点,这让他们成为了偷袭的好手。骑兵的射击能力虽然有限,但马刀配合上能够撞死人的冲锋,在敌人侧翼出现的骑兵往往能够带来极大的威胁。其实际的体验非常像是《骑马与砍杀》,对技巧的要求很高,高玩们经过一段时间的修炼,骑兵的威力肯定还会进一步的得到彰显。

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  坦克虽然在第一次世界大战中没有扮演成真正的主角,但在《战地1》中,载具的地位依然至关重要。这一时期的坦克虽然还很稚嫩,但也依然是战场上的大杀器。对付坦克的最有效手段自然是坦克本身,可由于一战背景的特殊原因,游戏中单兵反坦克的能力在很多时候其实要比前作弱了不少。虽然突击兵的炸药与反坦克手榴弹能在很短的时间内给一辆坦克带来巨大的伤害,可这一套攻击手段必须要在距离坦克非常近的情况下才能发动。这就使得游戏中那些非常注意走位的轻型坦克变得很难被消灭,至少在现阶段大家都在摸着石头过河的时候如此。

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  一战的飞机则是另外一组有趣的新玩具,这些用帆布和木板拼接出来的老旧机械开起来感觉非常的新鲜,虽然效能上与现代战机没法比,但却可能更加好玩。整体上讲,本作的飞机没有前几作那么强大,对地支援的能力大大的降低了。扔炸弹打火箭都是非常考究技术的活儿,简直跟练飞刀差不多。且由于飞机无法悬停,像前作中那样用直升飞机空降据点的突袭方式变得不再可行了,但玩家依然可以从空中跳机空降,对缺乏防守的据点进行偷袭。

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  “巨兽”则是《战地1》给我们带来的最新战场机制,所谓巨兽是一些出现在战场中的巨型载具,比如硕大无比的齐柏林飞艇,比如插满了巨炮的无畏舰,又比如所向披靡的装甲列车。它们并非不可消灭,但也都非常的耐打,且一旦出现,一般都能让控制他们的一方暂时性的获得极大优势。

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  空战在很多时候还是显得有些孤单,尤其是当你选择了战斗机之后

  在具体的模式方面,《战地1》在保留了全部经典模式的基础上,这次还推出了一种全新的“行动模式”。在游戏的所有模式中,这大概是最有“一战”风味儿的一个,在玩法上有些像是双方互相推线的《凡尔登》,但没有《凡尔登》对战线有那么多的限制。在这个模式中,一方进攻,一方防御,战线高度平行,就像是第一次世界大战中的阵地战那样。进攻的一方有三个营的兵力,咱可以把这理解成是“三局”,无论每一局的结果如何,失败或者胜利的成果都会得到保留。

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  行动模式,在宏观上看起来就很像是第一次世界大战的阵地战了

  值得一提的是,连续获得胜利的一方将把战斗推向另一张地图。在这一模式下,每一场战役其实都由多张地图组成,一路打下去,大概就是一战后期几大战役的缩微历史进程。

  五个一战故事

  不管DICE自己愿意不愿意,作为军事FPS的《战地》系列才长久以来就被许多媒体和玩家们视为COD的天然对手。或许正是这种(可能是外界强加的)“定位”,从前两部作品开始,DICE在单人战役上的投入开始明显增加。尤其是在上一部带数字的正传作品中,游戏的单人战役进步幅度明显。虽然还没法和COD比,但确实让粉丝们看见了赶超对手的希望。

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  单人战役与多人对战不同的地方就在于,它所提供的内容虽然是封闭的,却可以是很精致的。除非你在设计上能够凸显出重复游玩价值,否则松散的开放性很大程度上是叙事的敌人。在这个方面,十分严密、按部就班的剧本是《使命召唤》战役的长处,也是《战地》系列的短处。因为前者在很大程度上保证了体验的流畅性,虽然重复游玩价值不高,但其及其贴近动作电影的表现方式却非常符合大众审美的胃口。在经历了几部作品的提炼与打磨后,这种风格已经被许多玩家所习惯而喜爱了。《战地:硬仗》的单人战役其实是EA试图与《使命召唤》硬碰硬的一种尝试,不过其结果……嘿。

  在《战地1》里,DICE在单人战役方面的射击等于是低调的回归了本源。除了序章专司对一战气氛的渲染以外,5个正式的章节其实可以被定义为5个训练教程。第一章的主角是坦克,我个人认为这是质量最差也最不能体现一战特点的一章,不知道DICE为什么把这章放在最前。

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  第二章的主要内容是空战,兼顾一些飞行员的地面战斗,关卡设计的紧凑程度要比上一关好了一些,与齐柏林飞艇的殊死搏斗更是很好的表现出了第一次世界大战重最具戏剧性的一个小片段。第三章描写的是南部战线上意大利方的阿尔卑斯山战役,其重点描写的是游戏中的特殊兵种。第四章的主角是侦察兵,这也是唯一一个专注于栓动步枪战斗的关卡,虽然你也可以在游戏中捡一把自动武器改道。最后一个关卡则玩起来颇有点儿像《合金装备5》,一场在《战地》格局下的PVE潜行,在情节上更是傍上了著名的“阿拉伯的劳伦斯”。它在设计上甚至有了几分开放世界的自由度,虽然大概不到一个小时就能完成全部的内容,但其带来的体验却颇为新鲜。

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  如果没出什么特别的耽搁,大多数玩家应该都能在5个小时以内完成全部的战役内容。从这个角度来看,此前DICE曾经扬言要让《战地》的单人模式赶超《使命召唤》的言论基本上可以被视为作废了。就像我们前面提到的那样,这次单人战役带来的5个小故事非常的松散,单独拿出来看的话,水平也有些参差不齐。在情节上,这些关卡与其说是在讲故事,倒不如说更像是序章对于一战气氛烘托的延续,功能性远远强于娱乐性。

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  总结

  《战地1》所还原的第一次世界大战虽然与传统印象有些差异,但在它给自己划定的领域里,它或许是迄今为止最优秀的一部《战地》游戏。系列多年积累下来的独特优势在这部新作中再一次得到了延续,新的“巨兽”系统也给战场带来了许多有趣的新变数,新的“行动”模式也多少捕捉到了阵地战的风韵。更重要的是,《战地1》开了3A级射击游戏涉足第一次世界大战的风气,这对于已经开始不断重复的射击游戏来说可能也意味着新一轮的柳暗花明。


战地1

单人剧情 扫雷难度 3D画面
  • 语  言:中文/英文
  • 类  型:第一人称射击
  • 研  发:EA DICE
  • 运  营:EA
  • 平  台:PC,PS4,Xbox One
  • 发售时间:2016年10月22日
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