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文明6深度评测——辉煌的延续,创意的递增

来源:游侠 作者:蛋疼的同学 2017-02-10

  作为文明系列的资深粉丝,体验《文明6》之后我很感动。游戏开发团队知道老玩家需要什么:我们要的是《文明6》,是文明系列的一个新起点,而不是隐藏在《文明5》辉煌之下的新资料片。

  作为有幸在游戏发售之前体验了游戏试玩版的玩家,笔者借此机会梳理了自己《文明6》的游戏体验,并分享给大家。

  △《文明6》游戏封面

  《文明6》的加分项:

  1.众多设定调整带来的全新体验。

  2.更大的随机性和更加紧张的游戏体验。

  3.画面优化带来的贴图质量提升。

  4.更加“人性化”的AI带来的游戏乐趣

 5.控制一个文明从众多文明中脱颖而出的成就感。

  △《文明6》中有趣的AI

  以及,对中国玩家来说最重要的一点:

  这是首款发售自带官方中文的文明,而且还带有官方中文语音!

  作为文明系列的老玩家,我无比期待这一天的到来,更为这一天的到来感到欢欣鼓舞。我会在下文中和大家分享我的看法。

  请尝试建造兵马俑、紫禁城之类的中国奇观,然后听旁白用中文介绍这座属于中华文明的奇迹。

  △官方中文的《文明6》

  △文明6中的兵马俑

  《文明6》的减分项:

  1.游戏深度过高导致新手玩家难以上手。

  2.游戏后期繁琐而无聊的情况没有有效改善。

  3.科技树、政治树的设定细节尚需优化。

  4.再来……一个回合,天就亮了!

  好吧好吧,第四条是一个玩笑。

  △德国统治者腓特烈大帝

  如果让我直接说结论的话,我想说:《文明6》做出了大量创新,在文明系列固有的游戏模式下,做出了一款和《文明5》完全不同的全新续作。这款游戏的游戏素质远在我的预期之上,让我看到了文明系列继续走下去的方向。如果你是文明粉丝,那么购买这款游戏,你一定不会后悔。

  当然,也推荐给对4X游戏有兴趣、对人类历史有兴趣、对世界各大文明有兴趣、对回合策略游戏有兴趣、以及对《文明》系列本身有兴趣的任何玩家。

  请原谅一个粉丝的游戏推荐方式,我希望每一个玩家都有机会了解这款游戏,这也是我写这篇评测的最大目的。

  《文明6》只不推荐给3类人:无法接受一局游戏需要数十小时的快节奏玩家、对回合制非常抵触的玩家、对4X游戏不感兴趣的玩家。

  那么,请诸位和笔者一起来看看,笔者眼中的《文明6》吧——

  △笔者的胜利图片,选取的是征服胜利模式

  4X游戏概念介绍:  在向大家详细介绍《文明6》之前,请允许笔者向大家介绍“4X”这个游戏概念。已经知道的同学可以跳过本页直接看后面的内容。

  说起4X这个游戏概念,相信绝大玩家会下意识的想到文明系列。毕竟文明系列之父席德·梅尔是4X游戏概念的首倡者,而文明系列一直是4X游戏设计思路的领跑者。

  4X指的是哪4个游戏要素呢?具体是指:探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)。这四点是绝大部分策略游戏(无论是即时战略类游戏还是回合战旗类游戏)想传递给玩家的核心乐趣所在,也是文明系列吸引玩家的最大秘诀。

  如果我们脱离文明、脱离个别游戏,单看4X在策略游戏中的体现:控制一个势力、探索周围环境、扩张自己的生存空间、研发更强大的兵种科技,这些都是必不可少的要素。而玩家孜孜不倦的进行探索、扩张、开发,最终目的是为了胜利。4X游戏最大的乐趣就是看着一个弱小的势力在自己手中渐渐壮大,越来越多未知的空间变为已知、无数更加的强大的单位在玩家的努力下不断出现,最终玩家用自己辛苦经营出的一切,达成胜利条件,成为本局游戏中最终的胜利者。

  这是4X游戏的本质所在,也是4X游戏吸引玩家的最大奥秘。而文明系列,也将之作为系列游戏一以贯之的制作思路。

  △文明系列缔造者席德梅尔

  让我们回到《文明6》中来,每局游戏的开始,玩家只有一个殖民者,一个勇士,然后玩家要用手中的殖民者建立属于你的第一座城市,开始研究科技、发展文化、创造信仰、整顿军队。我们的周围是大片未知的土地,这些土地上潜藏着无数资源、广阔的生存空间以及各种各样的危险。我们会在探索地图的过程中邂逅中立城邦、其他和你一样的文明势力以及对所有文明都充满了仇恨的蛮族。

  我们需要尽一切努力,发展壮大自己掌控的文明,做出一个又一个影响文明进程的决定,使自己的文明最终能从竞争中脱颖而出。这是一个漫长的过程,一般情况下需要我们十几个小时的游戏时间,视具体情况区别,需要的时间会更加漫长。

  我觉得《文明6》宣传图中阿特拉斯托举地球的形象,是对文明系列游戏——或者说是对所有4X内核游戏,做出的非常形象的描述:玩家像泰坦擎天一样引领着手中的文明,从原始时代的蹒跚学步,到未来时代的傲游太空;从原始时代被野蛮人打的找不到北,到最终肃清地图上的全部敌人;从酋长制原始部落到共产主义、资本主义、独裁主义所引领的现代政治。我们认真投入到游戏之中、努力发掘无数的可能性、费劲心机去赢得胜利。

  △《文明6》开局只有一个殖民者一个勇士

  △经过玩家的努力,我们能拥有整片天空和海洋

  我想再强调一次,这就是4X游戏好玩得原因所在——玩家收获的是在游戏中努力付出、最终成就伟业的满足感,胜利之前的路越是崎岖难行,胜利之后的果实越是甘美无比。因为我们是阿特拉斯,擎天的泰坦。

  △《文明6》宣传海报——擎天的泰坦

  《文明6》的画面&音效:  《文明6》在游戏画面上,比《文明5》有了长足进步,贴图更加精细而且立体,整体画面的细节上也更加令人舒服。尤其是画面拉近之后的贴图细节,比5代细致了非常多。本作在画面上的进步是毋庸置疑的,但是细节上可能需要玩家适应。

  这里请容许我举个例子:奇观细节的变动。《文明5》中奇观落成,会有一副奇观的平面图,辅以奇观的具体描述,向玩家展现这座伟大的建筑。

  △《文明5》中的巨石阵建成画面

  在《文明6》中,制作组取消了这个展现形式,换成了一种全新的展现形式:当奇观落成时,会播放一段动画,动画的内容是该奇观从无到有被建造出来的全过程,能让人直观看到奇观的建造过程。

  △《文明6》中金字塔建造画面

  △《文明6》中金字塔完成画面

  笔者个人更喜欢5里面那种油画一样的展现形式,感觉那样更有历史感,现在新的展现形式总觉得不习惯。毕竟前作玩了好几百小时了,熟悉到闭着眼睛就能想起游戏界面的程度了。

  至于音乐,文明系列的游戏音效一直是游戏中的亮点,这一代也没有例外。毕竟每个伟人有属于自己的语音,而且该语音用的是本国的语言。

  我知道肯定有很多玩家想要吐槽《文明5》中女帝武则天的口音非常古怪,《文明:太空》里的中文发音也很诡异,但本作的中国领袖配音应该不会出现这种问题了。

  △《文明5》中女帝武则天

  因为本作拥有中文配音,而笔者的体验中,旁白配音确实是字正腔圆的男声。虽然测试版中没有中国派系,但从旁白的配音水准来推测,秦始皇的配音无论如何不会太雷。

  △《文明6》中秦始皇

  每个文明都有自己的民族特色音乐作为背景音乐,而且会根据游戏进程切换,比如种田攀科技时会用和缓的曲调,展开战争后音乐会变得激昂。

  嗯,这个也算是文明系列的游戏特色,也是其广受好评的部分了。《文明5》中,笔者非常喜爱武则天和伊丽莎白的战争音乐。

  在这里要提一下《文明6》自带的中文配音。游戏的整个旁白系统,都是有中文配音的。也就是说,所有科技、政治研发完成,所有奇观落地,所说的格言都是由中文念出。相信我,这是一种截然不同的游戏体验。

  △《文明6》语音选项截图

  虽然这次格言的配音没有什么不能忍的毛病,但是也没有特别的亮点,作为文明系列的中文第一次配音尝试,我会给一个好评,因为比我预期的要好非常多。

  但怎么说呢,因为是新的尝试吧,所以配音人员明显比较保守,没有从语气上演绎格言。

  比如《文明5》的那句莎翁的传世金句:一匹马!一匹马!用我的王国换一匹马!被配音人员演绎的声情并茂,是我在《文明5》中印象最深的一句格言。

  而《文明6》中的中文配音,显然没有达到这个程度。

  当然,这毕竟是一个好的尝试,以第一次而言,官方中配显然是在水准之上。

  △《文明6》箭术科技格言

  设定变动:建造者&道路  一.建造者取代工人:

  建造者取代工人,这个是已经被大家提烂了的改动,而且实际体验过程中,对我的游戏体验没有造成太大影响(因为有更多更重大的改动在后面)。可以说工人取代建造者并不会太过于影响玩家的节奏,反而能一定程度上加快玩家前期的游戏节奏。当然,建造者限制次数之后,抢中立城邦建筑单位就没有前作那么舒服啦。

  △初始建造者只有2次使用机会

  1.玩家初期能需要开发的土地是有限的,所以需要多次消耗建造者的情况,实际上没有那么多。

  2.建造者只要一回合就能锤好建筑,比以前节省了非常多时间。

  3.玩家有多种方法提升工人的工作次数上限,看起来两次使用次数很少,但如果扩展成下图的六次呢?

  △后期有很多方法增加建设者使用次数

  二.道路不需要特意修筑:

  讲道理,这也是个利国利民的良好改动,笔者是早就受够《文明5》的全国都是工人,各种满城挖了。

  《文明6》中道路会随着商人的贸易活动而自动产生,也就是说,想要一条链接A城和B城之间的道路,只要确保A和B之间有一只商队就好了。

  前作想要把路修到AI家不要太困难,而本作,只要和派商队去和AI展开贸易就好了。

  △商队贸易会自动生成道路

  三.设定变动:伟人  伟人变成全世界争抢:

  不得不说,这是一个重大的、充满恶意的、完全改变了游戏节奏的变动。

  本作的伟人系统,变成了一个总界面,在这个界面里,你能看到全世界的所有伟人,每个领域同时只会出现一位伟人,当这位伟人被招募之后,才会出现下一位伟人。

  伟人的招募模式,变成了积分制。每个国家在对应伟人下方,都有一个该领域的伟人点数读条,只有读条满了,就能征召该伟人为自己的文明服务。

  △伟人界面

  也就是说,游戏中的所有文明在一起抢读条速度,先进文明的伟人积累点数可能是落后文明的10倍,所以某个领域的落后文明,想招募伟人会是一件非常困难的事情……

  这个设定会造成伟人这个资源,在难度选择上的两极分化:越简单的难度,AI劣势越大,玩家越容易招募各种伟人,来帮助自己的文明滚雪球壮大;越困难的难度,AI优势越大,他们可能会丧心病狂的不停招募伟人,这将导致玩家处境更加恶劣。

  当然,没有什么能难倒我大神标党,不是吗?

  △召唤伟人为自己服务

  这里在分享3个伟人的具体设定:

  1.每个伟人的具体功能是不一样的,有些工能强大,有些并不好用。

  2.当玩家可以招募伟人时,可以选择招募当前伟人或者放弃当前伟人等下一个。当然,等下一个伟人会受到点数积累上的惩罚。遇到的伟人实在不靠谱,刷新掉也是一种选择,要是刷出来的还是不好,还能SL嘛。

  3.伟人可能有招募次数限制或者时代限制。比如笔者这一局,游戏里已经没有预言家了。但是考虑到预言家的特殊性(现实中科学蓬勃发展之后神学寸步难行),可能是制作团队有意为之增加真实感。所以这一条只针对预言家,笔者不确定其他伟人是否有此类设定。

  △大预言家被招募完毕

  四.设定变动:政策  在《文明6》中,政策这一块基本是推到重做了,产生了很多新的变化。

  本作中的政治研究方式和科技研发方式一样,这导致了《文明6》同时拥有科技树和政治树,两者之间纠缠在一起,进一步丰富(以及复杂)了游戏内容和深度。

  △《文明6》的市政树

  具体设定如下:

  1.政策研发变成了科技研发的同类模式。

  2.每解锁一个政治政策之后,会获得一些具体的政策插件。某些政策会解锁新的建筑或者提供某些加成。特定政策研究完成后,可以解锁对应政体。

  △新政策研发完成

  3.政体决定文明的总体加成,以及能装备具体插件的数量。

  4.政策插件分为4种:军事、生产、外交、科研,每条政策插件的功能都有区别,需要玩家根据当前情况自行调配。

  △政策插槽选择界面

  5.插件只能装备在对应颜色的栏位中,有些政体有通用栏位,该栏位可以装备任意颜色的插槽。

  △政体选择界面

  6.新政策研究完成政策的回合,可以免费更换政策插件。其他回合更换政策插件需要支付额外金币。

  7.如果想换回已经被放弃过的政体,国家会先入一定回合的无政府惩罚状态。换未更换过的政体不会受到此惩罚。

  △回归过去的政体会面临无政府状态惩罚

  五.设定变动:研发系统  总的来说,就是游戏中的科技和政策研发经验被分成了两部分,一部分是需要玩家实际填充的经验,另一部分则是达成特定条件之后可以自动获得的特殊经验。

  比如在科学类别里笔者完成了占星术的特殊要求,发现了一个自然奇观,那么研究占星术时就会节约一半经验值。

  政策也是同理,比如笔者建造了一个新区域,达成了国家劳动力政策的特殊要求,则可以用一半的经验消耗来研发此政策。

  这可以算是《文明6》中最重大的系统创新了。让我们先来看看这个系统的细节吧:

  变动:

  1.就算没有达成特殊要求,也能强行展开研究,只是需要耗费更多的回合数。

  △每个科技、政策都有自己的解锁条件

  2.科技、政策两个板块下的内容可能会有互为前置的情况。

  △娱乐政策的特殊条件,是研究好建设科技

  3.各项科技政策的特殊条件五花八门,有些想达成起来比较困难。所以想要比较轻松地享受特俗条件加成,开局一定要做好规划。

  4.达成科技或政策的特殊条件产生的加成会在任何情况下生效。比如笔者先研究一半的科技,再完成特殊条件,该科技一样会完成。

  对我的游戏体验来说,这个改动是对我游戏体验影响最大的改动,我猜这也是《文明6》玩法中的重点。让我们来看看这个改动的好处吧:

  优点:

  1.此举能很好地增强游戏的随机性,有些条件是否能达成,个人意志真的不重要,主要看天命,所以计划可能一直会变化。《文明5》中随机性过低,规划好一条路,没有邻居用武力来打扰,简直能按照规划玩一辈子。

  2.此举能缓解游戏后期的枯燥,毕竟有个事情可以做。

  3.这是全新的改动,耳目一新的感觉并不坏。

  当然,作为一个全新的系统,设定上的不进入人意也难以避免,只能期待之后的资料片强化啦。这里,笔者也把个人的想看分享出来:

  不足:

  1.这种设定,很容导致速攀科技,出现“最优解”,单机游戏并没有网游那么怕“最优解”,但这毕竟不是一个好现象。

  2.我没有体验到这个设定是否会为游戏后期带来乐趣,但我在游戏前期已经感到足够头疼了,强迫症在为每一条科技、每一个政策殚精竭虑,而初步上手不懂套路,很多死活不能达成特殊条件,这种挫败感令人失望。

  3.谁能告诉我,“被宣战”这种特殊条件是什么鬼,鼓励我去邻居面前作死吗?

  △笔者已经作死到天怒人怨了然而还是没有AI宣战我……

  六.设定变动:城市  城市中增加了宜居度和住房数据,来平衡城市的发展。

  1.住房提供人口上限,城市想要增加人口必须要有足够的住房。

  2.宜居度决定城市内居民的幸福度,宜居度过低,市民工作效率会下降。城市人口越多,需要的宜居度也就越高。

  △宜居度和住房数据

  杂谈:人性化的AI  一.更加“人性化”的AI带来的游戏乐趣。

  本作的AI都是一个个性格鲜明的家伙。我的邻居托米丽司是个坚信武力至上、并且讨厌背叛者的领袖。

  △笔者的邻居托米丽司

  当我兵力弱小时,她会来提醒我,你太鶸啦!

  当我兵力强大时,她会和我说:我很看好你呦!

  △托米丽司因为笔者武力强大而示好

  当我背叛了邻国不宣而战时,她会第一个跳出来婊我,说我不讲道义。

  △托米丽司指责笔者不讲道义

  当我进攻她,她压倒性的不利时,她会交出她的一切,换取几个回合的苟延残喘。

  AI按照自己性格行动的倾向性更加明显了,好战的更加愿意战争,爱好和平的更不容易受到空城的诱惑。摸清楚身边领袖的喜好,也许会变得非常重要。

  二.对新手不够友好:  文明的系统复杂到这一步,新手引导已经不是一个游戏内置助手引导、或者几个教程视频所能完成的了。面对这么复杂的系统,最好的新手引导就是玩家的兴趣,做出什么决定、收货什么结果,玩多了就会成为一个合格的文明领袖了。

  但是话说回来,游戏内置新手引导,还是文明5的那种模式更好,至少引导功能更清晰,《文明6》的新手引导,被我朋友吐槽为“找不到新手引导”。

  虽然新手引导困难是游戏的模式和深度决定的,但是《文明6》对新手不够友好这个帽子是无法甩脱的。毕竟与前作相比,本作的深度又一次扩充了,而且每回合需要思考的事情更多了(主要是思考科技政策的特殊条件怎么达成)。

  △《文明5》的顾问

  △《文明6》的顾问

  三.关于“官方中文版”:  作为文明系列的老玩家,我无比期待这一天的到来,我为这一天的到来感到欢欣鼓舞。随着正版观念在中国越来越普及,国外大厂也开始渐渐正视中国这个巨大市场所存在的潜在购买力。

  光阴似箭,我也是游戏年龄超过20年了老玩家了。社会在进步、理念在更替,太多太多的东西在推陈出新,我甚至已经难以回想起,我第一次接触电子游戏的时候,是什么情况了。那时像素游戏还是潮流而不是复古、那时网吧还稀少而且环境脏乱、那时国产游戏哪怕是和国外游戏对比,还有一战之力,根本没有哪个商业奇才想到“卖情怀”这种发家致富的捷径。

  说真的,当我玩《文明3》的时候,我甚至分不清“正版”和“盗版”这两个概念之间的区别;当我玩《文明4》的时候,我是个坚定的盗版支持者;当我玩《文明5》的时候,我从未想过文明的旁白变成中文配音会是什么样子。而现在,2016年的10月底,《文明6》要来了,它会有官方的中文配音。

  △《文明6》开始界面

  往小了说,我可以在心爱游戏发售的第一时间玩到中文版了;往大了说,又一个大厂发现了中国单机市场的潜在购买力,想要来这里分一块蛋糕了。这对玩家来说总归是好事,我们作为一个游戏消费群体,在国际市场上越来越受重视了。

  我无意于介入正盗版之争,我只想说,正版游戏消费观念,一样是渐渐形成的。早十年玩游戏入正是一件引人发笑的事情;而现在,堂而皇之嘲笑正版玩家的人已经很少了;未来的趋势非常明显,我们这一代人看待消费的观念已经和上一代人截然不同了。

  我高中的时候,我沉迷掌机,拿着NDS和PSP左右开弓,沉迷在掌机游戏勾勒出的一个又一个奇妙的世界中。那时我觉得掌机是世界上最棒的发明之一,有同学和我说手机迟早会取代掌机,我觉得这非常可笑,和他吵过很多次。那应该是掌机最辉煌的年代吧,虽然那种辉煌已经是即将衰落的余晖了。

  后来的事情大家都知道了,也就是几年后,我升入大学,身边的人已经没几个掌机玩家了,手机的功能越来越先进,更加适合利用碎片时间,基本取代了掌机。再到现在,我甚至记不起上一次拿出3DS是什么时候的事情了。

  用朋友的话来形容的话:改变,就在我们身边。

  △《文明6》游戏宣传图

  如果把十年分为一个时代,那么我已经经历了2个游戏时代的变迁,我想游戏年龄稍微长一点的玩家都会有这种感觉,我们见证了游戏界的各种兴衰更替,见证了各种思想理念的碰撞改变,甚至自己身边的任何事也已经物是人非了。

  我们早已不是之前的我们,手中的游戏也可能早已不是自己爱着的那个游戏,但一路风雨走来,看到热爱的牌子竟然还在,总会有些欣喜的。

  有些变化是好的,有些变化是坏的,那么《文明6》自带官中,可能是我今年听过最好的消息之一了。

  △笔者的《文明6》之旅,即将展开

  游戏总评

游侠网


文明6

单人剧情 扫雷难度 3D画面
  • 语  言:中文/英文
  • 类  型:策略战棋
  • 研  发:Firaxis
  • 运  营:2K
  • 平  台:PC
  • 发售时间:2016年10月22日
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