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文明6锤瓶金琴百分比加成详解

来源:网络 作者:网络 2017-01-27

  《文明6》锤瓶金琴这四项的百分比加成大家知道吗?今天就为大家带来了文明6锤瓶金琴百分比加成详解,让大家看看他们的加成到底是多少,还不知道的朋友不要错过,一起来看吧。

  本作的算法是每城分开算,先算基本值的和,再乘上所有百分比加成的和。

  而商路计入基本值,和4代5代均不同,配合各城不同百分比加成,可以用来调配重点产出。

  溢出锤算法依然是被加成后全部计入下个项目,所以通过超高百分比加成得到溢出锤的打法目前收益很大。

  触发科技尤里卡会清空溢出瓶,触发人文鼓舞会清空溢出琴(科技完成只会触发人文boost,人文完成只会触发科技boost,从而不会自清溢出,很可能是故意设计的)。

  砍树、收割会清空溢出锤,但砍树收益会溢出到下个项目。

  面对如此弱智的AI,一路烧杀抢掠怎么都是最快的,尤其是还有相应抢劫政策,所以本帖撇开战争。

  宜居度

  宜居度+1:瓶琴锤金+5%

  宜居度+3:瓶琴锤金+10%

  非常强力的加成,效果稍弱于前作黄金时代,但全局有效!所以宜居度很值得好好提升,尤其是高产出城市,甚至可以考虑压人口。

  政策卡

  【殖民地税收】外大陆城市+35%金

  稀有的百分比加金政策,且加成很高,达到三成以上,商路集中神器!尤其大津巴布韦神教,配合宜居+10%,500金收入的城市多225金~

  【自由市场】【理性主义】商业区/学院区建筑+100%金/瓶

  启蒙二神卡,种田一般常驻

  【权术主义】间谍+50%锤,执行任务时间-25%

  NoSL还是免了,SL的话可以一挂,间谍只要成功都是赚翻的

  【徭役】【哥特建筑】【摩天楼】

  造奇迹+15%锤,但是加成较低,可以在砍树、收割、溢出锤加速时临时挂一挂

  【退伍军人】【防线】军营及其建筑+30%锤、防御建筑+100%锤

  几个尤里卡、城邦任务可能会用一下

  【一体化空间机构】有军事学院或海港时,太空相关+15%锤

  飞天城可以有,能快一点是一点

  【空间机构】【集体维权】每个宗主+10%瓶/琴

  太后期了,通常没用

  【侍从制】【自由主义】【新政】增加宜居度,变相百分比加成

  征服转种田,有条件的话,【侍从制】相当好用,每城1兵+1宜居,简单粗暴;后期有多余经济槽可考虑挂另外两个政策

  【一堆造单位神政策】

  加成50%到100%高到离谱!征服必备,溢出锤必备。自己感觉最好用的还是【斯巴达教育】和【机动】,分别对应远古箭术一波和中古骑士一波。自铺则一直会挂移民+50%政策。

  政体

  【古典共和】有城区城市宜居度+1,伟人点+15%,传承15t

  种田首选古典政体,可惜目前早战收益太高,传承慢

  【法西斯】建造单位+20%锤,传承10t

  本作速征服胜利太快,一般早就结束了

  【共产主义】全局+10%锤,传承20t

  游戏设定为最被人厌恶的政体,大后期+10%锤子意义并不大,传承更是慢死。不过飞天伟人加速时有条件可以切一下。

  种田玩法最终还是要靠伟人,无论科技还是文化胜利,最终政体一般都是民主制

  宗教

  【锻造之神】造远古、古典兵+25%锤

  曾经的bug信条,修复后能抢到依然爽翻

  【职业伦理】每个信徒+1%锤

  没玩过宗教,不知道强不强

  奇迹

  【罗马斗兽场】6格辐射每城+3宜居度

  神奇迹,时代又早,不抢感觉亏了一个亿:白送的辐射每城10%瓶琴锤金啊~

  【鲁尔区】【牛津大学】本城+20%锤/瓶

  出太晚,造了通常亏本,除非有大工加速

  城邦

  【香港】所有项目+20%锤

  【日内瓦】和平期+15%瓶

  【布鲁塞尔】奇观+15%锤

  【塔那那利佛】每产生1个伟人+2%琴

  【桑给巴尔】俩+6奢侈,总宜居+12

  【马斯喀特】商业区宜居+1

  全看脸,然后想办法做任务冲文化拿使者

  伟人

  【某大科】【某大工】太空项目+100%锤【某原子大科】太空项目+20%锤

  民主大本钟一路买买买

  【化妆品】【牛仔裤】【香水】变相加4~8宜居

  商本位玩法总能拿到一两个

  【尼米兹】隐形劫掠单位+20%锤【艾森豪威尔】军事单位+5%锤

  无卵用

  文明和领袖

  【北条时宗】建军营、圣地、剧院+100%锤

  高到离谱的加成,感觉非常强大,只用溢出锤也很猛了

  【法国】中古、启蒙、工业奇观+20%锤

  这些奇观很贵,感觉产能还是有点跟不上趟

  【埃及】临河区域、奇迹+15%锤

  其实还算挺不错的,埃及关联河流,个人用着很顺

  【佩德罗二世】伟人返还20%点数,相当于加速20%

  能加成伟人点的东西很少,所以这个大概很强吧

  【萨拉丁】宗教特色建筑+10%瓶琴

  配合建筑一折挺牛掰的,可惜阿拉伯的骑士一波太猛了显不出来

  【伯里克利】每个宗主+5%琴

  感觉略渣,不知道是不是错觉

  补充

  关于宜居度,简单算一下增长人口的产出阈值吧。

  假设增长1人口产0.7瓶0.3琴5锤(后期矿山)1金,导致掉宜居-5%,则若城市基本瓶大于14净亏瓶,基本琴大于6净亏琴,基本锤大于100净亏锤,基本金大于20净亏金。

  增长2人口则要翻倍。

  这么看阈值真不高,人口的边际效应十分严重,所以我之前才会说本作设计“抛弃了以人为本的原则”,大砍马太效应。

  于是我才会去弄所谓“大津巴布韦神教”,搞出+45%金币的马太效应来集中产金币。照以前,一个c4大科学院、华尔街,c5国立学院就搞定了。


文明6

单人剧情 扫雷难度 3D画面
  • 语  言:中文/英文
  • 类  型:策略战棋
  • 研  发:Firaxis
  • 运  营:2K
  • 平  台:PC
  • 发售时间:2016年10月22日
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