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三国志13战术策略与实战经验心得

2017-01-19 来源:网络 作者:麻花

  《三国志13》由于高度自由的游戏性使其成为了当下战略性游戏的典范,下面我们为您带来了《三国志13》战术策略与实战经验心得,一起来看看吧。

  策略方面

  1、外交是关键

  既然统一是目标,那么实现统一的策略就是关键。游戏统一的策略基本只有2个发展路径,一个是以在野的身份入局,先仕官,混到二品官的身份会被委任为都督,再伺机叛变。二是创建一个新势力,自己发展壮大,灭掉其余势力,获得最终统一。

  游戏还为我们设置了史实和虚构两个模式,如果开了史实模式,就一定要了解所谓史实的变化路径。如果选择委身刘皇叔,那么你的前半生注定碌碌无为,一直要等到诸葛亮出山,你才能有机会反叛,而且刘备阵营中的将领与刘备的关系显然会给你的反叛带来巨大的麻烦。所以,如果选择史实模式下的反叛策略,最简单的莫过于曹操阵营。

  自创势力想要统一,一定要事先考虑好在哪里发端。先与谁结盟,先灭掉谁,都要事先有所考虑,再用军事策略,如同盟、停战与周围强大势力建立外交关系。我喜欢用同盟,36个月,两不相欠。停战只有24个月,一场战争往往就要消耗1、2年时间,当你正身陷战事,系统忽然提醒你与对方的停战只有6个月了,而这个时候你若派别人去续约,很可能会因为委派之人的能力所限,无法完成或者在规定的时间内无法完成,而遭受强势力的打击。最要命的是停战会给对方送去恩义,在对方遭受攻击时,你将无法拒绝其请求出兵援助的请求。当你俘虏了对方的将领,也会无法拒绝其要求归还的交涉。

  说到恩义,在你的势力逐渐发展壮大起来,周边弱小的势力就会向你示好,使者在离去前会问你需要什么,比如军粮或者资金,而索取资金和军粮,都会给对方送去恩义,反复几次,对方就可以要求同盟,如果你拒绝,或者你去攻占他们,那你将因为恶名昭著在很长一段时间内无法使用外交手段,而把自己置于四面楚歌的境地。所以,我的做法是同意亲善,但什么都不要。

  2、给自己一个明确定位

  无论是仕官叛乱还是建立新势力,都需要给自己一个明确的定位,并且根据这个定位实施你的一系列计划。比如你若仕官,那么努力提升自己的功勋,是十分必要,不要整天想着泡妞,或者帮助别人以获得酬劳,因为那样会延缓你成为都督的时间。埋起头做任务才是关键,而且系统会给你的提升设置一系列的障碍,比如你任务做到一半时,君主会给你另一个任务,你的任务会被迫中断。所以,抓紧时间提升功勋是非常重要的策略。而如果你作为一名君主,则一定要让城市按你的计划发展,城市目标的设定非常重要。因为三国志13中骑兵有优势,但系统默认的训练顺序是枪兵、骑兵和弓兵,所以我的做法通常是设定优先完成骑兵的训练,但这有个前提,那就是你的城市收支能够达到平衡,否则你训练好了也没钱使用。

  一般来讲,一座新城的收支由于武将数目的增加,开支会变大,资金收入会呈现负数,这样的情况很危险,新城往往没有什么积蓄,若敌人来攻,那就只能等死,这又回到前面的环节,外交十分重要,没有良好的外交关系,你休想得到很好的发展。所以,作为君主,你的定位就是要纵观全局,不要一股脑儿瞎投资,在资金缺少的时候,民心的提升和商业的发展尤为关键,把有限的资金投入到这两项,会有很好的效果。

  实战经验

  战略决定战术,这话是不错的。当你的策略得当,后面的战术制定也就有了很好的基础,否则只能是空中楼阁,想当然罢了。不过作为一款所谓策略游戏,其在战略层面所可以施展的内容其实并不多,这多少有点让人啼笑皆非。但是就战术层面而言,可以分享的东西就多了。接下来我就分享一些实战的心得。

  1、同一部队的武将关系十分重要

  武将的关系在三国志13中分为朋友、至亲好友、莫逆之交以及一些特殊的绊,如荀彧和曹操的吾之子房,刘备和诸葛亮的鱼水之绊等等,这些关系的存在,对你在战争中所使用特技的效果会有很大的提升。所以,多结一些绊,会给你的战斗带来非常大的益处。但是,结交绊也并不容易,例如我扮演曹操,在遇到和荀彧结绊之时,就会遇到强力的挑战,因为我任命荀彧为军师,因此在官爵上就给他增加了许多值,遇到这样的情况,我的做法是先把他降为一般官员,而后再与之辩论,成功的可能性就大大提升了。对于一般的绊,当信任值达到80后,要用最小的礼物,而当绊成立之后,则不要吝啬自己手里的商品,最好是用20值的直接送,效果立显,否则会一直送很多也没进展。

  游戏为我们设定了相互关系,也就是说,你对他好,他未必对你好,这样的情况可以通过访问武将时,在右边的菜单中呈现,例如我对某位武将的关系值已经达到80,但对方对我却只有50,反过来的情况也时常出现,这种情况下,我的做法是先答应他的要求,比如我身在成都,他要我去济北协助调查他的恩人,这一个来回就是一百多天,这样的情况下,我先不去执行,而是继续送他东西,直到双方的互信值都达到80,我再取消任务,这样你就会花很少的时间来结伴。当然,如果对方对你产生了敬畏,那就好办了,你看一下任务的难度,不爽的就直接取消,而后再访问,找一个你觉得合适的去做即可。

  2、灭掉势力的最后一座城

  这个非常关键,如果你不灭掉势力的最后一座城池,那么登用武将的优先权就不在你这里,尤其是当你缺乏武将的时候,更是要采取这个做法。我在灭掉一个势力的时候,通常要看看他的武将数量,比如士老头的势力,我是不会去灭他的,因为灭掉之后也挖不到几个武将,对己方十分不利。

  3、培养一支善战的军队

  我们都知道,在战斗中,将领和兵种的能力起到关键作用,所以,一定要赶在其他势力之前培养出一支善战的军队,我曾经独自在江夏,只有不足3万兵力,但无论对方派多少部队来,我都轻松剿灭,这更加验证了这一观点,如果你训练一只能力值达到3000的骑兵,那么10个带绊的武将每人带3000兵力,几乎可以做大所向披靡。所以刚开始不要急着扩张,因为刚起势时,你的武将数量有限,盲目扩张只能导致防伪空虚,最终招致失败。徒有虚名有时候反而会招致反势力联盟,大家一起来攻击你,让你首尾难顾。所以,我的做法是有目标的训练一只战斗力强大的军队。

  4、不要太依赖于军团

  根据我的经验,军团指令在优势的情况下十分有效。但在被动的情况下,却跟白痴无异,你眼睁睁的看着大把部队上前线送死,却无可奈何。

  我的做法很简单,自己控制邻近的几个城池,其余的交给兵团,并且给兵团下达内政任务,而后把与敌人邻近的几个主要城市派兵站岗,一般派上几万兵,敌方就会有所忌惮,他们也会派出庞大的部队,在城市附近的要塞驻扎,这是消耗地方军粮的手段之一,同时也可解己方的后顾之忧。大部分情况下,敌人不敢主动进攻这些区域,但有一点一定要牢记,要把己方所有的部队全部编制出去,分别驻扎,不要给军团留有战斗力,否则军团发现敌方驻扎,会误以为他们要进攻而采取主动攻击的措施,敌人在消灭了进攻势力之后,会向我方挺进,这时候必定会招致失败。

  5、也不要依赖太守

  在战斗之前,一定要把君主所控制的城池太守解职,方法是任命太守,并选择自己担任。这样对部队的控制权才会回到自己手中,否则敌方一旦进攻,太守会自行领兵出战,胜率微乎其微。等到太守把兵打完了,敌人攻你,你就再无还手之力。所以我的做法是,在停战和同盟期间任命太守,让他们干活,实现城市目标。但当大战来临之前,就即刻解除,把兵权控制在自己受手中。

  6、内政实力才是决定战争胜利的关键因素

  刚开始玩,常常一味的攻击,而忘记策略的存在,匹夫之勇难以建功立业,这是游戏带给我的深刻记忆。你在攻击的时候,会突然发现军粮没了,大好形式功亏一篑,好不可惜。当我们明白了兵马未到粮草先行的道理,就会在战前巡视一下各个城寨,看看军粮的情况,可以通过购买军粮以及重新分配的命令对粮草进行合理的分配。

  一般而言,当一般势力被灭之后,最终都会面对一个强大的敌人,例如我有一次,只有60万兵力,要面对曹操的220万兵力,内心很是忐忑,甚至有放弃的想法,但转念一想,60万兵力也未必就是必输,因为我看到我方的武将数量竟然比对方还多十几人,如此算下来,单一城池的发展速度,我方一定占优,无论内政还是军事,长久干下去,输赢很难定论。于是就重建信心,精心布局,最终还是取得了胜利。

  当然,如果你的兵力、资金、军粮与对方相差十分悬殊,而且武将数量也相差甚远,那就很取得胜利了。所以策略还是非常重要的,在最后决战的时刻,你前期所做的一切努力都将显现出来。

  7、部队的编制十分重要

  例如我用10个城池,每个城池自己编制最有战斗里的部队,以及最适应的兵种,每人带最大值的兵,一个城池出1~2队兵,选择一个集结地,去攻击敌人的某个城池,就相当有胜算。但你若下达任务给军团,他们可不会这么干,只要是个人,无论战力多么孱弱,电脑都会自动派上战场,白白送死,这是电脑的弱智,而我们如果采用这种方法,就只能体现我们的弱智了。

  前面说到驻防,有的是虚的,有的是实的,虚的部分主要是为了牵扯敌人的兵力,以及消耗他们的军粮,而实的部分,是要伺机进攻的,所以一定要事先编制好。由于武将人数占优,因此把部队拉出去,把内政达人留在城中,你的军师、内政和军事重大臣会给他们安排相应的任务,两不耽误。

  精兵强将一定要控制在自己手中,我的做法是君主的城池军事、内政和军师都不出战,当君主出战的时候,军师会代行君主的管理智能。精兵是指训练值达到高级的兵,而强将一方面是看武力值、特技,另一方面就是要看和君主的关系,若武力强劲,且与君主结绊,则必须调入,我通常会在君主城池安排14~15人,这样即便你在外面作战,这个城池也一样可以维持,否则各方面的值都会下降,尤其是民心,下降到一定程度,就不见长兵了,其结果可想而知。

  8、世上没有后悔药

  防患于未然,每次出征或每次评定之前,都要存盘,预防万一。我有次正玩得春风得意,不料系统忽然传来我阵亡的噩耗,尽管内心有一万头草泥马,却又无可奈何,这才想起一直没有存盘,肠子都毁青了。打那以后,凡是重要战事之前必定先存个盘。当然,系统本身也可以设定自动存盘,有两个选择,一是季保存,一是按月保存,但自动保存的文件是自动覆盖的,也就是说,你只能找到前一季或者前一月的资料。保险期间,还是注意存盘为上佳。

  9、全事件触发

  全事件触发的玩法,其实挺难的。系统从黄巾之乱开始,一直到江陵战事,都有事件发生,这期间你登用任何一名与事件相关的武将,或者占领了任何一座与事件处罚相关的城池,都无法欣赏到全事件触发。而当你偏安一隅,默默无闻的看完所有的剧情,你离死亡也就不远了,那时候敌对势力的强大已经不是你1、2座城池可以解决的。这就要求我们对事件触发有一个深刻的了解,当你的军团或者太守登用了某个触发事件的武将,你就毫不留情的将他流放。

  我有一次从永安起兵,灭掉刘焉,结果赵云、赵范都归入帐下,随后金旋也被登用,我看着时间表,发现不对,于是果断把赵云、赵范、金旋流放,事件顿时被触发,可见如果想要观看全剧情,关键人物不能随便登用。关键武将如果登用了还可以采用流放的形式协助系统继续处罚,而你占了事件所用城池,那就没有解决办法了,比如你在三顾茅庐剧情之前就占领新野,你顿时会发现武将胡乱窜岗,例如吕蒙跑到了曹操阵营,孙乾跑到孙权阵营等等,当你发现有这种情况发生,就不要再奢望全剧情触发了。

  我尝试过不同城池取得全剧情,并且最后完成统一,最简单的莫过于在益州找一个城池起兵,而后灭掉马腾,安心内政,训练兵马,等董卓灭亡,曹操取得献帝,移都许昌,再抓紧时间打下长安和弘农,我试过这样的玩法,是可以完成全事件触发的,而且相对简单。

  10、反势力联盟

  这个玩意对于初玩三国的朋友而言着实有点吓人,电脑无端端的跳出闪耀着红彤彤的画面,虽然在关闭的时候君主要强作镇定,哈哈大笑,其实内心还是十分惊慌的。我一开始遇到这种情况也很紧张,后来遇到多了也就无所谓了。出现这个情况只能说明一点,你太牛逼了!当然,还有一种可能就是前面讲的,你徒有虚名,比如你只有10个武将,却占了10个城池,电脑会以为你很牛逼,而事实上你却不堪一击。所以一步一个脚印的走扎实了,才是正确的选择。

  在消除反势力联盟的方法上也要注意技巧,如果你的确是徒有虚名,那就赶紧把有可能陷落的城池里的资金和军粮赶紧划拨到自己的城中来,送给敌人一座空城。如果查看军势,预估自己的兵团能够抵挡,就集中兵力与发起势力开战,如果你幸运的捕获对方的君主并杀掉,联盟会自动解除。

  11、武将忠诚度

  这是个让人头疼的问题,你忙着忙着,就发现某某将领叛变了或者下野了,这里面要区别对待,有的是因为选择了史实,有些武将会自动下页。我只说正常情况下,当一个武将的忠诚度低于80,那都是很不把稳的,那么如何才能提升他们的忠诚度呢?方法有几个,一是选择拥有公正无私特性的军师,武将会随季节增长忠诚度,一般一季上升1点。设定势力目标为超难,并且努力实现它,武将的忠诚度会大幅提升。我的做法是势力设定内政为超难,而后给军团下达攻占城池的目标,在游戏初期,一些空城的占领会迅速达成势力目标。但送东西给武将是针对性留住某个武将最快的方法,但我们无须一个一个的拜访,而是通过授予和没收的方法,直接在管理中操作即可完成。可以先没收自己的财物,而后看哪个你想留住的武将忠诚度低,就赶紧授予即可。


三国志13 2D画面 扫雷难度

  • 类型策略战棋
  • 发售2016年01月29日
  • 语言日文/中文
  • 平台PC,PS3,PS4
  • 研发KOEI TECMO
  • 运营KOEI TECMO
系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。  本作中可看……

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