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文明6文明政策等要素深度解析 哪个文明厉害

2017-01-17 来源:网络 作者:网络

  本文分成4个部分:文明、政策、伟人、改良设施,我接下来会对全部文明、大部分政策、大部分伟人、全部改良设施进行分析和评价,全文会以最新圣诞补丁更新后的游戏原始数据为基础分析,然后加上我自己对游戏的理解进行评价。

  全文明评价

  下面开始第一部分,全文明评价,目的旨在揭示出游戏中各个文明之间的高下以及最佳游戏思路。

  美国

  本土战斗力+5:很强力的UA,初期挂个对蛮子+5的政策都可以用侦查追着蛮族棒子砍了,靠这个打远古近点征服其实也很爽

  国家公园所属城市地块魅力+1:垃圾,没卵用

  义勇骑兵队:很不错的UU,战斗力和移动力本来都不俗,在丘陵还+10力,本土再+5力,尼玛战斗力碉堡了,最最重要的是,维护费2金币!挂个全民动员政策不要钱啊喂!难怪AI罗斯福遍地都是这玩意。

  P-51战机:垃圾战斗机系单位,没用

  电影制片厂:很牛X的UB,所属城市旅游翻倍,可惜太后期了,不过很适合美帝大后期旅游爆炸的节奏

  政体传承奖励速度翻倍:鸡肋,政体传承奖励本来就是鸡肋设定

  总结:美帝中规中矩,可以前中期本土猥琐占地,大后期旅游爆发文化胜利很好用,我看不用改,保持现状就挺好。

  阿拉伯

  本宗教宗教建筑购买花费-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范围却非常感人

  有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其实鸡肋

  马穆鲁克:牛X的UU,自动回血的骑士还不够屌吗?

  伊斯兰学校:鸡肋UB,比普通大学多1科研和1到2信仰而已,有没有这个UB没啥区别

  最后的先知:鸡肋UA,假如玩宗教怎么可能最后创教?也就国外信教城市+1科研稍微有点用而已,但其实和多一个信条的效果差不多,都是可有可无

  总结:阿拉伯目前比较弱鸡,UA、UB全是鸡肋,只有UU比较给力,所以实际上阿拉伯不是个适合宗教胜利的文明,而是个更加适合征服胜利的文明,我看需要改,别的不说UB、UA都应该加强

  巴西

  赞助伟人后返还20%伟人点数:牛UA,数值上近似于所有伟人打了85折,配合民主主义政体更美味

  XX级战列舰:其实是很厉害的UU,可惜是海军UU,没存在感

  嘉年华:很万金油的UD,狂欢之城产出很多种伟人点数,虽然不专一,但是很全面,不止巴西,所有UD其实都是好UD,因为都是半价啊!!!还有额外效果!

  亚马逊:鸡肋,盘古标图雨林通常只有很窄的2-3格,实际能够用到的场合极少,何况中后期白板雨林的产出根本不够看,逃不了被砍了的命

  总结:中规中矩的巴西,好UA+好UD就决定巴西足以追求各种胜利了,而且一定要尽快解锁民主主义政体,这样巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好

  中国

  长城:垃圾UI,因为不产粮锤,所以对玩家毫无用处,但是因为产出文化箱子而神级AI不缺粮锤,所以纯属神级电脑拿来恶心玩家的玩意

  妹子+1次:强力UA,因为多一次,中国妹子其实有个特殊用法:游戏越后期砍树收益越高,但是涨了价的妹子也很贵,和其它文明比,中国可以用多至少1次(因为金字塔是中国的,所以通常是2次)的妹子砍7棵树,后期轻松换来1000+锤,你说屌不屌?不知道别人的树什么时候砍,反正我是中后期抢奇观的时候才砍。

  妹子花一次加速远古古典奇观15%:强力UA,因为这个UA,玩家手里的中国几乎必有金字塔,白板妹子都有5次,几乎是其它文明的2倍啊。想当初我习惯了中国7次的妹子,刚开始尝试其它文明的时候面对前期3次的妹子简直难受得不行,强迫症一般必须速冲封建主义解锁农奴制,那时才对中国妹子+1次+2次是多么强大深有体会

  虎蹲炮:垃圾UU,直接无视

  科研人文6折:强力UA,当我开始用地图编辑器尝试同图不同文明的时候,我才真实感受到这10%是多么的给力,尤其这次更新以后,工业后科研人文涨价,中国UA会更给力,很多人其实对这个UA理解不够:在同一种科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明实际花费是50%,而中国只有40%,数值上实际等效于中国科研人文比别人要快25%!所以千万别被50%和60%相差的10%给骗了!

  总结:强势的中国,无论玩家还是AI手里,中国都注定强大,虽然UU和UI全是垃圾,但是中国靠着3个UA就足以位列顶级文明,而且还是那种最可怕的万金油文明(3强力UA全是万金油型,可以服务于各种胜利路线而效果不打折扣),所以说中国已经够强了,不需要改了。

  埃及

  国际商路自发+4金,他发+2金:强力UA,一些人说他发给别人+2粮所以是倒贴UA,其实这是误解,因为同样是2粮,对玩家来说很有价值,但是对AI来说就是鸡肋,尤其神级AI本来就不缺粮锤(人口增长需求减半,生产产能需求减半),但是这对玩家来说可是免费的三角贸易(+4金、+1信仰,中期人文解锁)效果啊!所以,哪里不强了?大不了你商路连城邦不就行了!(实际上我目前为止绝大多数情况都是连城邦)

  世袭贵族射手:垃圾UU,战斗属性都很好,可是太JB贵了!远古单位140锤,你TM一定是在逗我!挂斯巴达教育通常都要5T一个,我看我还是锤移民去吧!其实又是个类似中国长城一样神级AI专用UU(半价70锤神级AI挂个政策随便造),而且是专门用来恶心玩家的。

  狮身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了苏美尔的通灵塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化简直比中国长城还要垃圾,但是和长城不一样,这个UI不止坑玩家也坑AI。

  天赐大河:平庸的UA,只是聊胜于无

  总结:垫底的弱鸡文明之一,只有商路+金给力点,其它全是垃圾和鸡肋,我发现文明6各大文明特征的设计思路是每个文明的4到5个U里面总有几个主打强势U和几个凑数U,比如美国一个UA全期强,一个UU中期强,一个UB后期强,其余三U鸡肋,综合来看就是个二流文明;比如中国即使UU和UI都是纯粹的垃圾,但是3个UA极其强力,而且从头强到尾还万金油,所以中国注定是个顶级文明;再看看埃及,除了商路UA够看,再没有主打U,其余全是垃圾,所以固然摆脱不了垫底的命运,我看必须改,而且埃及今后需要大幅加强才对。

  英国

  不列颠治世:强力UA,本土外大陆铺城抢城时都立刻免费获得当前最强近战单位,真的是征服利器,尤其是科技处于红衫军时

  红衫军:逆天UU,解锁红衫军时基本上也能够编制军团,利用好UA送的红衫军,两两编组成为军团,然后就是个本土外85战斗力的怪物,各种秒天秒地,除非AI已经出了终极陆军机械化部队或者现代装甲,否则都得被红衫军军团吊打,同时代和领先一个时代的任何陆军,无论是不是军团,都是被红衫军吊打的命,红杉军团一出,可以横行地图40到50T毫无问题

  海狗:垃圾UU,在游戏中,请忘记皇家海军的存在吧。。

  皇家军港:强力UD,我早说过,所有UD都是好U,因为至少半价,而且肯定有额外效果,皇家军港就是这样UD的典范,而且额外效果还很给力,更能够和英国UA、UU轻易连携,紧密配合。

  大英博物馆:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”这个词,这不是我夸张而是事实如此。大英博物馆不止提供6个文物槽位支持2位考古学家,而且还强行无条件获得主体化奖励,这不是逆天是啥?文化胜利的普通玩法无法是靠攒箱子,而目前版本中,美术馆的艺术家巨作和考古博物馆的文物比起来就是彻底的垃圾,玩其它文明都是为考古博物馆文物槽位不足而发愁,而玩英国都是为地图上能挖的坟不够而发愁!真TM是种奢侈的忧愁。

  总结:英国5U中2U逆天2U强力,但其实游戏中英国难以跻身顶级文明之列,因为不是英国的U不够强,而是英国的U发力时间太晚!基本都在工业时代以后,而文明系列一向是个一步快步步快的滚雪球游戏,即使英国的U再逆天也改变不了游戏整个中前期的白板导致的困顿,因此英国不得不止步于一流文明之列。显然英国适合征服胜利或者文化胜利,而且这两种方式都堪称极其简单粗暴。


文明6 单人剧情 扫雷难度

Sid Meier’s Civilization VI
  • 类型策略战棋
  • 发售2016年10月22日
  • 语言中文/英文
  • 平台PC
  • 研发Firaxis
  • 运营2K
最早由传奇游戏设计大师席德•梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己……

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