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《文明6》2016秋季更新正式发布!新增DX12支持

2016-12-28 来源:网络 作者:不可描述

  2K旗下4X策略大作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》上市已经快一个月了,是不是还有许多小伙伴和Blues小编一样仍然沉浸在下一回合的循环中无法自拔?今天又有新消息了,官方正式推出《文明6》“2016年秋季更新”。

  《文明6》“2016年秋季更新”会在启动Steam客户端程序时自动安装;如果更新没有自动安装,请重新启动Steam。本次更新让《文明6》开始支持的DirextX 12,且支持的显示适配器包括AMD显示适配器和NVIDIA Maxwell系列显示适配器;请务必将您显示适配器的驱动程序更新至版本。另外,本次更新后《文明6》也开始支持Logitech ARX。

  从今天起,玩家还能玩到名为“骑兵与炮击”这个全新多人游戏场景,并能在“四叶草”和“六角雪花”这两种全新地图类型中安身立命。这些地图皆可供联机和脱机游戏使用,并采取了独特的设计强迫玩家向中央移动来引爆更多的冲突。本次更新的完整说明清单请参见下方内容。

新增内容:

  • 地图
    o 新增支援六位玩家的平衡地图。
    o 新增支援四位玩家的平衡地图。

  • 新增“骑兵与炮击”场景
    o 此战斗场景中,单位维护费用降低且无战略资源需求。
    o 起始军队规模较大,拥有更多起始科技。
    o 时间限制:50回合。
    o 目标:占领最多领土。

  • DX12支援

  • Logitech ARX完整支持

游戏相关更新:

  • 新增额外通知讯息。
  • 新增时间结束时的“时限落败”。如果计算分数胜利,此设定将永久停用。
  • 新增额外热键支持(下一个单位、下一个城市)。
  • 新增为城市重新命名的功能。
  • 新增用户接口来显示城市之后会发展的单元格。
  • 新增蛮族侦查兵发现我方城市后的视觉提示
  • 变更丹•奎尔的排名。

平衡变更:

  • 新增长春藤行动的必要计划:曼哈顿计划。
  • 新增经济学科技的必要科技:金属铸造。
  • 调整了宗教首创时的宗教压迫,使该宗教更为强韧,并能更快让该城市皈依。
  • 调整了关系衰退的速率。
  • 降低了骑兵生产政策的效果。
  • 降低了多数情况下的好战性减益,并调整了归还与保留城市时好战性减益的变化。占领玩家的最后一座城市将带来大量好战性减益,使用战争借口也于事无补,因为这是消灭一个文明战争行为。
  • 降低了军队位于边境时的边境入侵警告频率。
  • 将古罗马剧场中的巨作著作字段增加为2个。
  • 增加了反间谍的作业时间。
  • 增加了宗教单位的花费,并套用额外收费。
  • 单位受伤后无法删除。
  • 删除单位不再返还金币。
  • 更新了岛屿板块地图,纳入更多丘陵和山脉。
  • 单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。
  • 放射性尘埃将阻断资源收成。
  • 随机生成的蛮族营地必定会远离低难度玩家的城市。


AI对手调整:

  • 调整了AI对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力。
  • 调整了AI对手对宣布友谊的理解。
  • 调整了AI对手开战与结束战争的方针,现在AI对手会根据潜在得失来决定方针。
  • 增加了AI对手在建立先进军事方面的竞争力。
  • 增加了AI对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。
  • 增加了AI对手升级单位的值。
  • 增加了AI对手对开拓者护卫的使用。
  • 调整了AI对手对无法同时移动并射击之单位(如石弩)的使用。
  • 调整了AI对手对城市及单位的建构规划。
  • 增进了城邦维持强大军力的能力。

错误修正:

  • 修复了某些未正确应用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。
  • 修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。
  • 修复了与玩家及AI对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,并且移除其他玩家的长城作为潜在连接点。
  • 修复了编队的单位循环错误。
  • 修复了首个征兵期限结束后,会将所有征集单位(包括从其他城邦征集的单位)归还至该城邦的错误。现在仅会归还原本便属于该城邦的征兵单位。
  • 修复了飞机跑道与飞机场被占领时的数个问题,包括强迫敌方单位重新寻找基地及用户接口更新。
  • 修复了远程与炮击单位攻击0生命值区域时能取得经验值的漏洞。
  • 修复了转让城市拥有权时的奇观问题 – 征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使用古斯塔夫•艾菲尔时会发生问题。
  • 修复了开拓者视角显示不正确信息的问题。
  • 修复了AI对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。
  • 修复了教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题。
  • 修复了某些单位造成的当机。
  • 修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题。
  • 修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。
  • 编队中的单位在城市间传送前会先解除编队。
  • 修复“为了女王和国家”成就频繁解锁的问题。
  • 除非发生特殊情形,拥有中立关系的 AI对手应该会接受派遣代表团。
  • 如对任意一方无效,则无法宣布联合作战。
  • 游戏存档不再区分大小写。
  • 某些奇观不再发送额外通知。
  • 玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙伴处获得好战性减益。
  • 解放文明能将重获新生的文明带回游戏中。
  • 观测气球重迭时的远程加成现已正确套用。
  • 文字与文法修复。

视觉效果:

  • 雪地上的建筑将被雪覆盖。
  • 新增工业时代的蛮族营地。
  • 新增保育巡查员塔至国家公园。
  • 修复了某些建筑在世界对象旁无法正常显示的问题。
  • 修复了某些区域无法正常显示的问题。
  • 套用至多个改良设施、区域与建筑的精修。

多人游戏:

  • 在新游戏的首个回合中,回合定时器将暂时停用。无视选择的进阶起始或回合定时器种类。
  • 大厅建立后,可切换至多人游戏大厅的私人游戏状态。
  • 玩家上限设定为12人。
  • 在选项画面中新增了局域网络玩家姓名选项。

用户界面:

  • 新增在一个单元格上工作的专家数量显示。
  • 新增间谍活动、升级等功能的额外图标。
  • 新增额外的文明百科快捷方式,包括在单位肖像上右键单击。
  • 新增署名至外交行动检视/交易检视,让玩家能分辨不同的重复领袖。同时在外交检视中新增多人游戏显示名称。
  • 在报告画面中新增贸易路线收益。
  • 在“城市概况”面板中新增市中心。
  • 在任务完成的弹出式窗口中新增奖励与后续影响。
  • 更新了开始新游戏时的领袖选择器。
  • 更新了游戏结束时的胜利画面。
  • 更新了多人游戏准备房间。
  • 更新了城市旗帜。
  • 更新了间谍活动任务选择流程。
  • 更新了各城市从每个资源处取得的满意度显示。
  • 变更了资源图示衬背,用以反映资源的类型。
  • 自动卷动至首个可以获得的伟人。
  • 增进了文明百科的搜寻功能。
  • 从玩家回放图像中移除了蛮族资料。
  • ESC键现在能关闭科技、市政与尤里卡的弹出式窗口。
  • 读取游戏时,时代导言将是储存游戏所在的时代,而非游戏的起始时代。

声音:

  • 新增某些遗失的鼠标停留音效。
  • 修复了神谕的名言佳句。
  • 修复了顾问配音无法于某些语言中播放的问题。
  • 修复了某些声卡的兼容性问题,尤其是有高播放速率设定的声卡。

其他:

  • 新增默认启用的设定选项“无重复领袖”。此选项可避免多个玩家选到相同领袖。
  • 更新领袖画面以根据“启用图像模糊”图像选项启用/停用图像模糊。
  • “格位提示框延迟”已加入“选项”菜单。
  • “自动循环单位”已加入“选项”菜单。
  • 测试程序更新。
  • 更新了制作人员名单。

文明6 单人剧情 扫雷难度

Sid Meier’s Civilization VI
  • 类型策略战棋
  • 发售2016年10月22日
  • 语言中文/英文
  • 平台PC
  • 研发Firaxis
  • 运营2K
最早由传奇游戏设计大师席德•梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己……

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