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三国志13舌战及单挑系统介绍

2016-12-29 来源:网络 作者:麻花

  《三国志13》中舌战及单挑在很多场景都会触发,指令各自存在相克关系,以赢过对手指令,为获胜关键。下面小编带来《三国志13》舌战及单挑系统介绍,一起来看吧。

  舌战

  「舌战」为两名武将进行辩论的口头论战,会在外交、评定、武将登用等场景发生。

  获胜能使交涉进行得更为顺利,运用「主张」「反论」「集中」「大主张」「挑拨」等指令,进行武将间的热烈论战。

  成功实现给予赤壁之战巨大影响力的诸葛亮及周瑜的激烈论战。

  指令各自存在着相克关系,以胜过对方指令的指令挑战,为获胜关键。

  「挑拨」对方武将成功时,对方于下一回合便无法使用「反论」及「大主张」指令。

  | 「挑拨」需消费「才气」值才可发动。

  运用「挑拨」限制对方指令后,于下一回合以「大主张」设下陷阱,便有可能一举逆转颓势。

  欲发动「大主张」需先累积足够的「才气」值。

  若场上存在「绊」武将,可帮助恢复体力与才气。

  当对手体力为0或5回合结束时,比对方剩下更多体力者,便获胜,能提升智力经验值。

  赢过强大的武将,有可能使其他武将对于自己的感情转变为「崇拜」,容易提升与他们的亲密感,或者会允许自己能进行一次「师事」等,茁壮玩家能力。


三国志13 2D画面 扫雷难度

Sangokushi 13
  • 类型策略战棋
  • 发售2016年01月29日
  • 语言日文/中文
  • 平台PC,PS3,PS4
  • 研发KOEI TECMO
  • 运营KOEI TECMO
系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。  本作中可看……

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