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三国志13全战法作用效果及影响详细解析

2016-12-29 来源:网络 作者:麻花

  三国志13的战法是非常重要的部分,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣,下面一起来看看吧!

  表格说明

  武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面。

  部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标"-"的,表示该战法在预设上无人持有。

  在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种。

  具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。

  在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。

  数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。

  而“机动”这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。

  另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。

  名词解释

  突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。

  连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。

  逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。

  兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。

  慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。

  挑衅:强制追击使出该战法的武将。

  伪报:强制回本阵。

  伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。


三国志13 2D画面 扫雷难度

  • 类型策略战棋
  • 发售2016年01月29日
  • 语言日文/中文
  • 平台PC,PS3,PS4
  • 研发KOEI TECMO
  • 运营KOEI TECMO
系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。  本作中可看……

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