三国志13的战法是非常重要的部分,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣,下面一起来看看吧!
表格说明
武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面。
部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标"-"的,表示该战法在预设上无人持有。
在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种。
具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。
在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。
数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。
而“机动”这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。
另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。
名词解释
突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。
连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。
逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。
兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。
慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。
挑衅:强制追击使出该战法的武将。
伪报:强制回本阵。
伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。