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骑马与砍杀战团细思极恐的细节 任务背后的黑暗

2016-12-29 来源:网络 作者:网络

  在骑马与砍杀战团中,有许多任务细节看上去比较正常,但是细细分析就会发现这些任务都非常黑暗,今天小编就为大家带来了“神射世家”分享的骑马与砍杀战团那些细思极恐的细节整理,一起来看看卡拉迪亚大陆上的黑暗一面吧。

  骑马与砍杀战团中那些细思极恐的细节

  1.开局的商人任务:

  当玩家去做解救商人兄弟的任务时,杀光所有强盗后商人的兄弟会跑过来和玩家对话。

  分析:没有哪个绑匪对自己的肉票既不关押又不捆绑的,商人的兄弟在强盗的老巢显然是自由的,原因只能是其实商人的兄弟和那群强盗是一伙的,具体目的不明,有可能是骗赎金,有可能是恨自己的哥哥,在强盗被主角杀光后就顺水推舟地向主角撒谎。

  2.夜晚进城镇被打劫:

  当玩家在夜晚或黎明进入城镇后,有几率会被打劫。

  分析:在不被打劫的情况下,我们可以看到不管是白天还是夜晚,城镇里总是有几个士兵在站岗,有城门口的两个兵、城堡守卫、监狱守卫等,但是当玩家碰到打劫时,这些城防军和警备队却不见了!原因极有可能是那些打劫主角的强盗就是这些城防军扮演的,目的不明,可能是想客串一下强盗赚一笔外快,也可能是被人收买杀人。

  3.布鲁加堡的骷髅骨架:

  布鲁加堡的大厅中有一具背对着门的骨架。

  分析:死过人的房子有人住不稀奇,稀奇的是住进去的人却不把尸体移走!而且作为领主,座位都是面向大厅的门口的,那具骨架却背对着门口,正好和城堡主人的座位面对着面,原因只可能是那个城堡的领主有对尸体的特殊爱好,也就是恋尸癖!

  4.摧毁强盗老巢任务:

  主角会在一些领主那里接到摧毁强盗老巢的任务。

  分析:在领主对主角发布任务时,会告诉主角强盗老巢附近的地形,可见其实领主是知道强盗老巢是在什么地方的,当主角完成任务时,领主会给玩家大量的金钱,可见领主也不缺钱,既然知道位置又不缺钱,为何不直接雇佣一队士兵去摧毁呢?还要冒着影响自己城市繁荣度的风险等待主角自己找上门才去摧毁。原因可能是领主本来不想摧毁强盗老巢或强盗老巢根本就没必要摧毁,让主角去摧毁,却不给定金,很可能只是利用主角去和那些强盗互相残杀,如果主角死了,那么领主就不费吹灰之力地干掉了一个未来可能抢自己饭碗的同行。

  5.地图上的赏金猎人:

  大地图上有很多赏金猎人的队伍,他们会打击任何实力弱于他们的不法势力。

  分析:赏金猎人就像一个只吃不吐的怪兽,他们不断地俘获各个地区的战士们,打着卖奴隶的口号,却从来没有卖过一个人。原因可能是贩卖人口只是他们表面上的掩护,真正的原因是他们想要俘获并招降大量的战士,然后聚集起一支数量庞大的军队造反!

  6.海寇:

  与其它的不法势力不同,被海寇追上以后没有交钱免灾的选项。

  分析:这些从北海远洋而来的战士,相比其它的不法之徒,他们装备精良、训练有素,他们的铠甲、铁盔、长弓和剑甚至都是诺德军中的制式装备,他们不问对方钱袋里的金币有多少,只问对方的头盖骨在哪里,比起打劫的,他们更像是雇佣兵。原因很可能是他们不是海寇,而是诺德政府的特殊部队!由于诺德是外来入侵势力,所以就组建了这样的一支黑暗部队,目的在于和诺德政府摆脱关系去屠杀卡拉迪亚的原住民,以加固自己的统治。海寇们对头盖骨的执着让人感到不解,很可能头盖骨就是他们向诺德政府领取赏金的证明!“老乡,借个头盖骨领赏金!”


骑马与砍杀 单人剧情 3D画面

骑砍
  • 类型角色扮演
  • 发售2008年10月15日
  • 语言中文
  • 平台PC
  • 研发Taleworlds
  • 运营Paradox Interactive
《骑马与砍杀》是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽……

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