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《看门狗2》风格及系统等体验感想

2016-12-28 来源: 作者:羽盏

  

  《看门狗2》相比较前作有什么改变吗?今天小编要为大家带来的是“pqrskk01589”分享的《看门狗2》风格及系统等体验感想,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  1、风格

  第二代的风格跟第一代可以说是完全相反 老实说在发售前我不免担心这么大的变化是否OK,但现在我觉得这是完全可行的!!

  一代的风格是 : 阴暗 冷漠 独行 沉重

  人们虽然活得挺快乐 但只有你只到事实的真相 所以跟NPC有很大的距离感

  剧情上只是私人恩怨 可以拿出来探讨的社会议题只在新闻中间接提到

  二代的风格是 : 阳光 活力 热络 团体

  这次可以跟路人互动 不会那麼死板板

  剧情不像一代的独行 而是要招集更多追随者 一起推翻布鲁姆 也因為直接牵连到 大眾 所以能探讨的社会议题更能直接提及 n且主角们更有「匿名者」的感觉

  看门狗跟刺客教条是同一个世界观 结果连风格也要一样了 不过我是乐见其成

  2、系统

  一、骇取

  这一代物件的骇取变成了4种选择

  地雷模式 ( 等人靠近自动处发 ) 关机模式 ( 暂时无法使用 ) 吸引 跟 直接触发(像一代骇进直接爆炸 直接开门 直接引爆蒸气管线)

  虽然多了几个步骤 但功能变多也是好是 应用度也会更大,而且监视器跟物件骇取的按键不一样 不用担心要骇进监视器结果让东西爆炸

  二、载具

  这次的物裡引擎改写很多 虽然滑多少还是有 但很明显磨擦力变得很高

  而且载具似乎更容易爆了 待查证

  三、跑酷

  这次跑酷动作变得更多 更帅 比较适合这代有点叛逆的主角

  而且能爬上屋顶的机会变得更多了 虽然爬上屋顶也跑不了多远 但这也是跟刺客走同样的风格 但莫名的适合 起重机更像是鸟瞰点一般的存在

  四、科技设备

  第一代只有手机 这代则是装备齐全 有跳跃者跟无人机 基地裡还有3D列印机

  空拍机当然少不了拍照了 对我这种喜欢摄影是一大福音 尤其没有侠盗的编辑器

  如果跳跃者或无人机爆了 还会有不用担心 不用把它当成宝贝般爱护

  这代用拍照取代之前的打卡 我个人是很喜欢这点

  你可以在著名地标拍照 也能增加追随者 其他同伴也会对你的照片发表言论

  五、骇客视野

  虽然用骇客视野时会看不太清楚墙 地型 或物件,但可以隔著墙进行骇客 观察敌人 真的方便非常多

  六、地图

  不讨论 因为我还没逛完


看门狗2 单人剧情 扫雷难度

  • 类型第一人称射击
  • 发售2016年11月30日
  • 语言英文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发Ubisoft
  • 运营Ubisoft
《看门狗2》是一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏。 扮演年轻的聪明黑客马可仕.哈洛威(Marcus Holloway),来到技术革命的起源地:旧金山湾区。 ……

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