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《忍者神龟》细节调节方法

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

游侠会员:関囩闛毌 <提供>

默认在C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\TMNT下有一个Hardware.ini文件,用记事本打开,找到以下内容:(0代表关闭,1代表开启) 大家可以自己调试,觉得卡的就尽量0改多一点,觉得配置牛的可多设为1.具体如下: 我只找明了一些, [CAPS] NonPow2Textures=0 StreamsCount=16 PureDevice=1 HardwareTnL=1 WFog=1 ZFog=1 PixelFog=1 FogRange=1 VertexFog=1 ZBias=1 CanStretchRect=1 AlphaPalette=0 FullscreenGamma=1 AllowDisableVSync=1 关闭垂直同步 ShadowScaling=1 改为"0也可关闭阴影 EnableAE=1 高亮BLOOM效果 ColorDiffusion=1 千万别改为"0",否则你会看到严重的"直角三角型" ForceVSFog=1 InvertFogRange=0 ZEnableFix=0 PixelShaders11=1 改为"0会关闭高亮,关闭阴影,不过会有淡淡的"直角三角型". VertexShaders11=1 别改,否则看不到标题文字 FFPHasTempReg=1 DepthTexture=0 UseBoneSplitting=1 HeatShimmering=1 ShadowsEnabled=1 是否开启阴影(此项改为0提高帧数较明显.) BlurFX=1 头巾,武器拖影痕迹效果,建议保留

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