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《金属传说:吉他之神的愤怒》评测:金属乐迷的甜点

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

  【游戏介绍】

  《金属传说:吉他之神的愤怒(Metal Tales: Fury of the Guitar Gods)》是Nuberu Games制作的一款动作冒险游戏。用重金属来激活你的肾上腺素,为你呈现终极的3D Roguelike射击体验。与纠缠不休的金属诅咒对抗,从古老的恶魔束缚中解脱。 你的吉他即是你的武器,这里充满了动作与冒险要素。还有什么是你所需要的?

  每一关的BOSS都拥有独特的金属风格,包括黑金狂潮,死亡金属,重金属等等风格。制定你的计划,按照你的风格进行游戏。收集游戏中的道具来增强自己的力量,清除障碍,尽可能快地解决每个关卡的最终BOSS。游戏中的关卡都是随机生成的,绝对没有相同的游戏过程。

  【以撒类的重金属之作】

  自《以撒的结合》将一种几近全新的游戏形式展现给了所有玩家之后,陆续也出现了不少类以撒的独立游戏,俨然已经将这种玩法变成了一种游戏类型。《以撒》本身的优秀自不必说,玩点跟魔性之处,各类分析也层出不穷,抛开以撒本身的剧情跟借鉴的圣经背景,游戏的随机性赋予的无限乐趣和关卡的挑战性,也一直都让玩家们乐此不疲。

  △进入游戏的第一刻你就能知道这款游戏的玩法

  而《金属传说:吉他之神的愤怒》一样是一款以撒类游戏。游戏的元素采用了各类金属乐,入死亡金属、重金属、黑金狂潮等BOSS风格,在游戏里你还可以用货币来切换背景BGM,场景构建等也是满满的金属乐队气息,看起来还是相当新鲜的。当然笔者对金属乐本身并不甚了解,对于游戏之中存在的各类梗和乐队名命名的道具等等也无法感受到玩梗的乐趣,算是一个相当大的遗憾了。如果懂梗的金属乐玩家,相信能完整领略本作带来的乐趣(16年金属乐玩家的同事:这游戏太屌了,我要玩通宵!!!!)。

  △游戏开篇的剧情漫画

  【无处不在的金属摇滚元素】

  一样的是模式,不一样的道具。本作之中你依然可以选择游戏模式与各类主角,而且同样需要达成各类条件来解锁更多的角色与游戏模式。在游戏之中,你使用的武器就是电吉他,释放出的声波来攻击敌人,不同的吉他拥有不同的声波,类似于不同的“子弹”,不过本作里打击感有些软绵绵的,就像以撒初始那几款不怎么给力的子弹一样。

  跟以撒有些不同的是,本作不但可以用游戏中解锁成就获得的点数来得到永久性的人物开局加成,在击败每一个BOSS之后,角色还能够拥有新的技能,最多能够拥有四个技能(显示在左下角),在后期角色成型后,善用技能也应该是成功通关的必修课。

  △使用技能时会有炫酷的演出效果

  当然,本作的BOSS也是一个埋梗的好手段,每一个BOSS都代表了一种金属乐的类别,各自形象鲜明,且带有截然不同风格的舞台。有趣的是BOSS的招式之类也会跟金属乐的种类相挂钩。BOSS战本身时间比以撒要长不少,但是前几个BOSS的难度还是比较低的。

  【评测总结】

  一款小制作的主题向独立游戏。在同事的安利跟科普之下,笔者这个金属乐门外汉才能得知本作其实蕴含了海量的金属乐梗与各类有趣的点。看来这款游戏本身也是相当有受众面的,当然其本身也称得上是一款合格的以撒类独立游戏,对本类游戏感兴趣的玩家可以试试,而金属乐发烧友,相信你们肯定不会放过它的~

游戏下载请点这里~

  【游戏介绍】

  《金属传说:吉他之神的愤怒(Metal Tales: Fury of the Guitar Gods)》是Nuberu Games制作的一款动作冒险游戏。用重金属来激活你的肾上腺素,为你呈现终极的3D Roguelike射击体验。与纠缠不休的金属诅咒对抗,从古老的恶魔束缚中解脱。 你的吉他即是你的武器,这里充满了动作与冒险要素。还有什么是你所需要的?

  每一关的BOSS都拥有独特的金属风格,包括黑金狂潮,死亡金属,重金属等等风格。制定你的计划,按照你的风格进行游戏。收集游戏中的道具来增强自己的力量,清除障碍,尽可能快地解决每个关卡的最终BOSS。游戏中的关卡都是随机生成的,绝对没有相同的游戏过程。

  【以撒类的重金属之作】

  自《以撒的结合》将一种几近全新的游戏形式展现给了所有玩家之后,陆续也出现了不少类以撒的独立游戏,俨然已经将这种玩法变成了一种游戏类型。《以撒》本身的优秀自不必说,玩点跟魔性之处,各类分析也层出不穷,抛开以撒本身的剧情跟借鉴的圣经背景,游戏的随机性赋予的无限乐趣和关卡的挑战性,也一直都让玩家们乐此不疲。

  △进入游戏的第一刻你就能知道这款游戏的玩法

  而《金属传说:吉他之神的愤怒》一样是一款以撒类游戏。游戏的元素采用了各类金属乐,入死亡金属、重金属、黑金狂潮等BOSS风格,在游戏里你还可以用货币来切换背景BGM,场景构建等也是满满的金属乐队气息,看起来还是相当新鲜的。当然笔者对金属乐本身并不甚了解,对于游戏之中存在的各类梗和乐队名命名的道具等等也无法感受到玩梗的乐趣,算是一个相当大的遗憾了。如果懂梗的金属乐玩家,相信能完整领略本作带来的乐趣(16年金属乐玩家的同事:这游戏太屌了,我要玩通宵!!!!)。

  △游戏开篇的剧情漫画

  【无处不在的金属摇滚元素】

  一样的是模式,不一样的道具。本作之中你依然可以选择游戏模式与各类主角,而且同样需要达成各类条件来解锁更多的角色与游戏模式。在游戏之中,你使用的武器就是电吉他,释放出的声波来攻击敌人,不同的吉他拥有不同的声波,类似于不同的“子弹”,不过本作里打击感有些软绵绵的,就像以撒初始那几款不怎么给力的子弹一样。

  跟以撒有些不同的是,本作不但可以用游戏中解锁成就获得的点数来得到永久性的人物开局加成,在击败每一个BOSS之后,角色还能够拥有新的技能,最多能够拥有四个技能(显示在左下角),在后期角色成型后,善用技能也应该是成功通关的必修课。

  △使用技能时会有炫酷的演出效果

  当然,本作的BOSS也是一个埋梗的好手段,每一个BOSS都代表了一种金属乐的类别,各自形象鲜明,且带有截然不同风格的舞台。有趣的是BOSS的招式之类也会跟金属乐的种类相挂钩。BOSS战本身时间比以撒要长不少,但是前几个BOSS的难度还是比较低的。

  【评测总结】

  一款小制作的主题向独立游戏。在同事的安利跟科普之下,笔者这个金属乐门外汉才能得知本作其实蕴含了海量的金属乐梗与各类有趣的点。看来这款游戏本身也是相当有受众面的,当然其本身也称得上是一款合格的以撒类独立游戏,对本类游戏感兴趣的玩家可以试试,而金属乐发烧友,相信你们肯定不会放过它的~

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