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《工人物语7王国之路》综合攻略

2016-12-27 来源:网络 作者:不可描述

玩过英雄连的都知道,抢占资源点极为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。

如图所示:

红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。

绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。

蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。

如同前面一位朋友所说,发展路线有几种:军事+商业,军事+科技,纯科技路线。因为工人7胜利模式是以获得星星数量来算,所以即便没有全灭对方城堡,也同样能获胜。上述三种路线均有赢的机会,而我个人比较推崇军事+商业,这样有用不完的钱,资源不足时也可以直接购买。不论你走哪种路线,威望点数的路线非常重要。

威望点数的使用:特殊建筑->建筑工->住所升级->堡垒升级->道路升级->仓库升级->教堂升级->兵营升级->地质学->修道院->交易所升级

我来说说,为什么我把堡垒升级放在前期。由于木炮塔10个火枪兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造军队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。

地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。

森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。

开局资源都非常有限,如何有效合理运用这些资源就变得非常重要。首先我们来看几个公式:

a)普通居所(农场、林场、矿场)*无需食物:1套原料=1产物

b)普通居所(农场、林场、矿场)*普通食物:1套原料=2产物,高级居所*普通食物:1套原料=1产物

c)普通居所(农场、林场、矿场)*优质食物:1套原料=3产物,高级居所*优质食物:1套原料=2产物

一般来说,走军事科技路线的话,建造顺序为:农场+磨坊+小麦*2->林场+伐木+木匠+打猎(或渔场)->矿场+采石+炼铁+木炭(提供优质食物)->

普通居所+啤酒+面包+织布(提供普通食物)->高级居所+武器+铸币+香肠(提供优质食物)->2个装饰品+2威望->兵营->教堂或交易所

如图我们可以看到,初期无法很快获得的煤矿10、铜矿5、金矿5,也就是说在提供优质食物的前提下,我们最多能获得:

a)武器:((5煤+5铜)*3+5铁)*2=40武器

b)金币:(5煤+5金)*2+10金=20金币

也就是说,在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。

这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火枪兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。

(翻译如有不妥,望大家补充)

科技的重要性在工人7中不言而喻,每个科技只能由一个玩家研究,一旦研究成功,其他玩家就无法再去研究。并且核心科技将获得星数,并且这个星数是别人无法替代的,也就是说一旦你发展了科技星,这个星数将永久归属你所有。所以抢占重要的科技也十分重要,下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。

农业

畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度

林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度

水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度

工艺

演 习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)

急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)

加 固:城墙能多承受50%的伤害

科研:

装 饰:+2级威望(10点)

地质学:降低石匠和矿工的开采时间

计 件:所有住所和高级住所的工房运转加倍

高级科技:

稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半

建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料

工 程:建造房屋不再需要工具

卫 生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)

纯 度:在酒馆兑换啤酒由1个金币提高到2个金币

字 典:研究科技所需的神职人员减少三分之一

突 击:近战部队造成更多伤害(长矛+40% 骑兵+50%)

弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害

间 谍:窥探对方的军队以及经济信息

科技星:只有一个玩家能获得,不能重复

贸易在工人7中看似无足轻重,但事实上运用得当,将为你省去大量发展资源的时间,还会获得威望和随机的宝箱。我们先来说说贸易的基础。无本生意——制衣,为什么说是无本生意,因为制衣系统几乎不受资源限制,只要是草地或者沼泽地,均可以牧羊。随后一系列的织布、制衣顺理成章,当囤积一定数量的衣服后,开放交易所,金币将源源不断。稳定后的制衣系统几乎不需要你去操心,一批批的卖衣服就成了。

在1V3的地图中,我们看到有4条贸易路线,而不同的贸易路线提供了不同的物品交换。选择不同的贸易路线,也就意味着你在发展内部资源时,可以有侧重性的去发展,而不需要全面开花,缺什么,买就行了。当然前提是你的制衣系统已经成型,否则贸易就毫无用处。在中后期升级交易所之后,就能拓展更远的贸易路线,不仅能获得威望,还有随机的宝箱,奖励相当不错。

星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、军队数量、金币数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其唯一性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如第一个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。

1) 暂停键:P,当然只有和NPC对战才有用

2) 趁虚而入:当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木炮塔或者石炮塔或者星据点时,准备好你的军队,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送死。

3) 据点修复:据点修复非常耗时,需要从最近的仓库运送木材或者石料,前提是这个仓库有存量,如果没有还要从更远的仓库运输过来,所以提前做好修复所需的木材和石料,相当重要。

4) 道路规划:道路尽量简洁,别搞得跟蜘蛛网一样,否则会让你的工人们晕头转向,尽量一通到底,这样会比较有效率。

5) 仓库间隔:个人感觉,仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的情况。

我之前曾经提过,游戏分为经济,军事,科技,贸易,任务等5大领域。要想全面发展这5大领域,说实话,游戏没给你这个机会去这么做。玩家只能专注于某几个领域去发展。先说一下简单的。

任务

游戏里会有一些中立任务,在地图上以星星显示,每个任务都有三种完成方法,而且形式都雷同,无非是派兵干掉坏人,或者送一些补给品,再或者是派一些僧侣过去。完成以后除了会得到胜利点数以外还会获得额外的奖励。任务做与不做意义都不大,玩家如果有实力去完成任务的话,大体上游戏也进入尾声了。所以个人认为想要赢得游戏,就先忽视掉这部分。

经济

游戏中的核心所在,没有一个雄厚的经济支撑国家,军事,科技等都无从谈起,但是如何能够在有限的环境里获得最大的利益呢?我这里做个简单的例子供大家参考。

游戏里的作坊都与居民住宅相挂钩,一个民居可以连带造3个作坊。普通民居连带的作坊在工作时候,默认下不需要食物供给,而高级民居至少需要一般食物供给。举例:农场生产面粉 -- 默认情况下,需要1小麦,产出1面粉。如果提供农场肉类食物的话,那么就会变成,需要1小麦,1肉,产出3面粉。以下是一个经济链思路。供大家参考。

-1 Mountain Lodge(没有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧义就本末倒置了): 1 stone quarry. 设置成 供给fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone)

-1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood)

-1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 设置成 供给(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)

-1 Noble Residence: 3 butchers. 设置成 供给.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)

乍看之下,这一套经济链还不错,最后的产出为+3 stone (石头)and +3 planks (木板)不仅如此,这会使得玩家所得资源为原本资源的3倍,挖了一个石头,产出三个石头,用了一块木料,产出3块木板,相当高效。但是这里还有个问题,猎人打猎所需时间并不能够得到保证,有时候猎人花的时间长,一旦猎人打猎未归,那么这个经济链就断了,所以为了保证产出,就在多造一个hunter(打猎场)还是有必要的。由此一看,游戏的经济该如何发展。玩家想必就会有自己的想法了。

对于最大化资源,我们不妨举个例子来分析一下,一个挖铜矿的工人,一般情况下产出一块铜矿,提供肉以后,变成挖一个铜矿,产出3块铜矿,如果打造铜锭的工人也同时给与肉,那么这3块铜矿就变成了9块铜锭,打造武器的工人也给肉吃的话,9块铜锭就变成了18个武器,1铜 + 7块肉 = 18 武器. 多么诱人啊.但是现实总是残酷的,游戏里肉类资源很贫乏,虽然可以养猪,但是养猪需要2小麦,2桶水,才能产出一个猪肉,很低效.而且时间也很长,打猎资源又很有限.所以怎么在合理的肉类资源下,最大化某一项资源的获得就变得很重要.实际上,肉也可以通过贸易来获得,我在贸易篇中会详细说明.

Storehouses and Carriers (储藏屋与搬运工)

储藏屋在本作里可以随意建造了,建造好以后默认下门口会站着2个小家伙,他们就是搬运工。当作坊需要某一材料时候,而且恰好里这个作坊最近的储藏屋A没有这个材料,那么搬运工就要去理着当前所在地最近的另一个储藏屋B去拿,一次最多那三样物品(就算储藏物升了级,搬运工还是用跑步,也不会去马拉车的,拿的东西也不会增加)。B恰好也没有需要的材料,那么将会依次类推,直到有这个材料的储藏屋C。这时候,C的搬运工会把东西送到B,而不是A,送到B以后,B的搬运工在把东西送到A.

如果想要最大化搬运速度,在必要的距离上多建造几个Storehouses(储藏屋)是非常必要的,当玩家将储藏屋升级到最高级以后,玩家可以自由决定哪个储藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。

总结了自己打工人7积累的建筑经验,也借鉴了一些论坛其他帖子的观点。心得的准确性不是绝对的,大家如果有更好的方法请不吝分享。

1、仓库的摆放:

看了不少帖子都认为仓库要少建,我认为多建仓库的效率绝对大于少建仓库。我仔细观察了仓库搬运工的活动规律后发现,一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。

2、关于建筑工:

靠刚开始给的那3个建筑工是绝对不够用的,这里我建议大家第一个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时最好每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。

虽说科技是第一生产力,不过在本游戏中,科技可不是几个僧侣坐在屋子里讨论出来的,而是僧侣们跑到人家中立建筑,学来的。而且科技数量有限,先来先得,后来的没有。科技树的样子如同一个棋盘,像五子棋一样,玩家需要先人一步堵住对方的发展线路。

这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:

QUOTE:

不能说没用

个人觉得这玩意是和人打时,势均力敌的时候定胜负或者经济/科技型被军事型一路压着最后关头扭转乾坤用的

毕竟任务获得的VP(Victory Point)跟科技和经济获得的VP一样是永久的,而其他VP如banker, matropolis什么的都是浮动(如果对手钱比你多,banker的VP就转到它手里了,当然前提是25金币以上)

但战役或者打白痴电脑确实如LZ所说,鸡肋

这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:

QUOTE:

个人认为本作走军事路线挺笨

1.军事相关的VP基本都是浮动

2.防守方优势太大,在没有攻城特长的将军和相关科技升级的前提下,10个火枪手才能攻下木塔(教学关有说,那关我就照它要求10名火枪手去攻,最后没记错的话死剩1人),石塔基本只能用加农攻。而且此游戏的设定是只有远程部队能攻城,而且城防全破坏前无法与守城军队交战,但你可以手动让守城军队出击。即对手进攻城时(拆塔前),你可以通过攻击对手所在的地区指令你的军队攻击来犯敌军,而此时敌人远程部队正攻击塔楼,不会攻击你,格斗部队也不会上前。你把它远程部队全干掉了,它就会自动撤退。之后别忘了把军队撤回来,不然他们就去送死了。个人就试过Theobald将军带领4名火枪手1bearer(P.S.1)在Father的加持(P.S.2)和石塔的掩护下把来犯的数十名火枪手和N只骑兵轰了回去。

个人极度推崇科技路线,理由是奖励太诱人,例如有此不再需要工具,建造/升级消耗物质减半,城防强度加50%等,各类生产对应加成也有40%~60%的提升

个人的打法是经济科技同时开局,经济只拿用钱换石头跟铁锭的路线,其他日后再发展,主要拼科技,前线死守,然后用过剩的产能涮双将军70人口大军将军事VP拿回来

双将军用的是Hugo和Cuno,两队一起上就什么都有了。Cuno带20加农14骑兵1bearer,Hugo带20骑兵14加农1bearer

有条件家里再用Theobald将军守城。

P.S.1 要塞最后一个兵种,中文不知道该翻译成什么,1支军队只能有1个,而且不参与战斗,但增加所有兵种所有伤害。

P.S.2 所有据点(包括主城)均可以通过派遣僧侣减低敌军伤害,Novice减10%,Brother减20%,Father减30%。这个其实教学关有说,不过LZ没有提及在下补充一下。

什么科技,什么贸易,你在强大的经济帝国也经不住我军戈铁马。这里我提供一个RUSH开局方案,供大家参考。

1. 在主城storehouse旁边建造 Noble Residence , 然后建造武器工房(设置成为fancy food)。

1a.建造2个 prestige items 来解锁兵营。

2. 建造一个兵营,与storehouse越近越好。 (出兵的时候尽量以火枪兵为主,用于对付对方的防御工事)

3. 在石头资源旁边建造Mountain Shelter,并且建造至少2个挖石场。

4. 建造Lodge,并且建造Hunter(设置成为fancy food)。

5. 建造Farm,并且建造Horse Stable(马厩)(设置成为Simple food)

5. 建造第二个Noble residence并且建三个Butcher(屠户)(设置成为fancy food)。

6. 建造另一个Mountain Shelter并建造一个Smelter(设置成为fancy food)。用来练铜锭。

8. Build prestige on the stronghold to unlock level 3

9. 升级 Stronghold(兵营)。出骑兵,可以有效对付敌方长戟兵和火枪兵。

但是这一套开局,也仅仅是开局,初始资源并经有限,在对外扩张的同时还要不断地打开贸易,不然没有钱,仗是万万打不起的。而且粮食供应在初始资源用尽之后将会陷入一个生产低潮期,我们需要的是迅速做好粮食补给,否则生产将会停滞。(如果是与电脑对战,这时候你就可以听城里面小工人们满肚子的抱怨了)

在酒馆里可以雇佣其他的将军,电脑AI一般一定会抢先雇佣第2个将军,如果玩家能够强在电脑AI前面把这个将军雇来的话,电脑一般就不会在雇佣第二个将军了。这个将军也确实厉害,善于指挥近战和火枪兵,非常适合对付敌人的部队。一支队伍兵力上限是35,我的一般配置是15骑兵,10炮兵,10火枪兵。

这里引用一下tomas1224兄弟对将军能力的补充

QUOTE:

翻译一下各将军的用途

Bertram, the bonecrusher

Excellent melee fighter

精于白兵战

Philipp, the prudent

Good at close combat, good at long-range combat

这个就是LZ提到的擅长近距离和远距离作战的将军

Theobald, the tactician

Excellent in leading Musketeers or Cannons against troops

精于率领火枪手或加农杀兵

Hugo, the hotspur

Good in close combat, good when attacking fortifications

擅长近距离作战和攻城

Cuno, the coolheaded

Good in long-range combat, good when attacking fortifications

擅长远距离作战和攻城

Siegfred, the specialist

Excellent when it comes to acttacking fortifications

精于攻城

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