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《文明5:美丽新世界》综合攻略

2016-12-27 来源:网络 作者:不可描述

可能很多新手不太了解文明5中UA是什么意思,其实就是文明特色篇的意思。连同文明新世界DLC新增九个文明在内,在这个游戏里面总共有43个文明,每个文明都有他们各自的特点,并且这也是他们各自的优势。

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ua:孙子兵法。大军加成增加15%,大军产生速率增加50%

很多人都问为啥这代文明里中国成了战争型国家,本人表示大家不要因为近200余年内对外一直打败仗就说中国军事不行嘛,事实上中国自古以来对外动兵不少的,而且一打仗基本就是一边倒的情况,完全没道理不给中国一个军事ua嘛,再说人家也没否定我们的文化和科技嘛,宗教里面儒教道教都有,也给了一个科技ub啦

好吧说正题,孙子兵法是全世界第一部军事法典,排世界三大兵书第一位。貌似由于国内教育的原因,大家普遍不觉得孙子兵法有多出名,但事实上国外对中国古代的认识,依次是火药,长城,孔子,造纸术,估计下面就能排上孙子兵法了。孙子兵法的存在让中国古代的军事科技至少超前了外国1000余年。当欧洲还是杂兵混战乱打一气的时候,中国早就开始了严谨的军事训练,招募,配给,战略分析等。不知道孙子兵法是不是和马可波罗一起传过去的,反正拿破仑捧着孙子兵法跟宝贝一样,现在全世界军事学院里也绝对用得到这部已经沿用了数千年的兵法。

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ua:武士道。受伤单位力量不变

这个邻国的ua也没啥好多说的,大家都知道。武士道主要源于神道教和儒教,其核心就是:“毫不留念的死,毫不顾忌的死,毫不犹豫的死”,为主君毫无保留的舍命献身的精神。其实武士道和中国的仁义有些相似,只不过对象更加单一,方式更加残酷,但貌似由于国内整天乱宣传拍抗日片搞得这玩意像是邪教一样。真正信奉武士道的武士崇尚正直、坚毅、简朴、胆识、礼节、诚实、忠诚等种种美德,是绝对值得称赞的。当然由于本文化自身存在的缺陷,导致容易被统治者利用,训练出神风敢死队也没啥好奇怪的。

引用幽灵公主里猪神乙事主的那句话:

即使我族尽数灭亡,也要让人类切身感受到我们的决心

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ua:永恒建筑。建造奇观速度增加20%

这个ua也没啥好多说的啦,大家都认可的。古代埃及人的建筑学的确到了匪夷所思的地步,其科技水平在数百年内都无人可以超越。著名的胡夫金字塔,其建筑设计的精细程度让人们一度以为这是外星人所做(史前一万年告诉我们其实金字塔是猛犸象造的)。由于金字塔太过显眼惹来盗墓者,后来的帝王们意识到问题后就没再继续建造金字塔,而转而建造了帝王谷。除了帝王陵墓以外,埃及人还建造了N多神庙,不少都保存到了现在。可惜到了埃及帝国后期,君王权力被分封的诸侯瓜分一光,在还没出现第二个有能力统一埃及的势力之前,一盘散沙的埃及遭到亚欧各族的入侵,最终彻底灭亡。

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ua:人口增长。城市带来哭脸加倍,人口带来哭脸减半

首先介绍古印度著名的等级制度:

第一等级婆罗门主要是僧侣贵族,拥有解释宗教经典和祭神的特权。

第二等级刹帝利是军事贵族和行政贵族。他们拥有征收各种赋税的特权。

第三等级吠舍是雅利安人自由平民阶层。他们从事农、牧、渔、猎等,政治上没有特权,必须以布施和纳税的形式来供养前两个等级。

第四等级首陀罗绝大多数是被征服的土著居民,属于非雅利安人,他们从事农、牧、渔、猎等业以及当时被认为低贱的职业。

该等级制度是雅利安人征服印度后建立的制度,从建立开始一直维持到了印度独立。虽然印度法律已经废除种姓制度,但看过贫民窟里的百万富翁的都知道,该观念在印度,尤其是乡村地区依旧根深蒂固。可以说种姓制度极大的维护了印度社会的稳定,历史上很少出现因种姓和产生大规模冲突。由于种姓制度和宗教结合,最低贱的首陀罗也老老实实的不会闹事。要知道印度这么大的国家历史上居然就闹过一次农民起义,事件还是19世纪被英国统治以后的事。相比一下隔着喜马拉雅山的中国可忙活啦。当然,你也可以说印度之所以没有等级冲突是因为大家都去杀异教徒去了

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ua:罗马荣耀。分城修建罗马所拥有的建筑加速25%

条条大路通罗马,大家都听说过。罗马在征服地中海周围各国后,为了加强统治,派罗马卫队去修路,修的满世界都是。要知道这些高质量的,用方方正正石板一块一块铺出来,旁边还种上树,可以快速行使马车的大路后来为欧洲工作了数百年。无数传教士和教徒就是沿着这些路,建立了世界第一大教。罗马帝国鼎盛时期,罗马至少有100万人口,不过还是没咱咸阳人口多

当然了,就是造路造的太好了,后来蛮族入侵的时候循着路就走到罗马了,多简单

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ua:希腊同盟。城邦关系下降速度减半

希腊同盟所做的倒数第二件事就是合力围杀由疯狗他爸统治的邪恶的马其顿城邦,结果在克罗尼亚惨败。腓力一世死后各城邦叛乱,以斯巴达为首的城邦联盟再次联合,然后所干的最后一件事就是再次被大疯狗残酷镇压。最后亚历山大就打着希腊城邦联盟的旗子渡海进攻小亚细亚去了。

当然,真正的希腊城邦联盟所做的最引以为豪的事就是成功抵御波斯帝国的入侵,公元前492年大流士一世发兵希腊,虽然以绝对数量优势节节获胜,但最后输在了与雅典的马拉松之战。第二次大流士一世之子薛西斯一世再度进攻希腊,著名的温泉关战役也是这时候发生的。然而波斯海军最终输给雅典,没了制海权的部队最终还是被歼灭。(话说这明显是波斯欺负城邦太多,城邦直接永久战争了吧)。而当雅典,斯巴达,底比斯这三大城邦打得开心的时候,马其顿城邦居然在一旁看热闹。养虎为患啊

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ua:河流总管。部队下海无力量损失,过河打架无力量损失

桑海帝国是依附尼日河而建立的非洲帝国,看上去和埃及的崛起差不多的。帝国在16世纪达到鼎盛,从中非一直延伸到大西洋。不过由于帝国建立在撒哈拉大沙漠边上,虽然版图大但真正有用的地盘并不多。桑海帝国视尼日河为帝国的核心(废话这条河干了你们就等死吧),特定设立了河流总管一职。

河流总管当然是管尼日河的,同时也管河里与大西洋里的军舰,设置这一职位是基于尼日河的重要性,河流总管同时有权监督各省的省督。

另外桑海帝国在大航海时代,向欧洲(尤其是西班牙)贩卖了很多奴隶和奢侈。当听说西边有大陆的时候,桑海帝国也打算派船去探索。不过悲剧的是刚准备好舰队,帝国就灭亡了。不然岂不是会出现黑人去欧洲买白人奴隶啥的

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ua:王室遗产。黄金时代加长50%,黄金时代里全国军队变成超级赛亚人

话说这个ua挺配大流士一世的,波斯帝国由居鲁士一世建立,到了第二代国王大流士一世,国家正好处于百废待兴的局面。国家吸收了米底王国,巴比伦帝国的实力,然后大流士一世就点了自主政策开了一个黄金时代,在其统治时期,大流士一世一边控制帝国内部局面,一面开始靠着10%的战斗力加成疯狂扩张。东打印度,西打希腊。波斯军队一度把希腊城邦联军打出翔(还不是仗着人多),不过貌似打到马拉松之战的时候黄金时代完了,然后就输了。

等到之后的薛西斯一世靠自主开完了送的大艺烧掉换来的黄金时代又打了一回希腊,一开始也是节节胜利,然后黄金时代完了又输了。两次失败的入侵希腊最终导致波斯帝国开始衰弱,最后被疯狗灭掉。

这里介绍伟人的技能

大工程师:

1,加速建造:在城市里消耗大工程师瞬间产生300+30*城市人口的产能,这个产能不会溢出,一般用来秒奇观

2,建立制造中心:在国境内地块上消耗大工程师建立制造中心,地块+4产能,研究化学后再+1,精铺打法下用很多制造中心会让城市的产能高得恐怖

大科学家:

1,研发科技:消耗大科学家立即获得你前8回合科研总和的科研点数,科技胜利的时候可以储备些大科学家,科研最大化8回合然后一起烧掉可以秒杀后面的科技

2,建立学园:消耗大科学家在国境内地块上建立学园,地块+8科研,研究科学理论后再+2,原子理论后再+2,精铺打法下用很多学园会让城市的科研高得恐怖

大商业家:

1,贸易活动:在没有与你交战的城邦境内消耗大商业家,获得300金钱和30影响力,金钱每前进一时代+100

2,建立海关:在地块上消耗大商业家建立海关,地块+4金钱,研究经济学后再+1金钱

大文学家:

1,创作:消耗大文学家创作一个文学杰作

2,写政治论文:消耗大文学家立即获得你前8回合文化产出总和的文化点数,对于缺乏文化或急于开启政策的玩家烧了就不错

大音乐家

1,创作:消耗大音乐家创作一个音乐杰作

2,巡回演出:在他国国境内消耗大音乐家立即对该国积累一笔魅力点数,其他文明也会受到20%的影响,大音乐家的战斗力为其诞生时你的魅力产出的10倍,在文化胜利时往往最后一个AI是难啃的骨头,用大音去演出可以快速解决问题

大美术家:

1,创作:消耗大美术家创作一个美术杰作

2,开启黄金时代

让艺术伟人创作杰作是提高魅力的主要途径

陆军统帅:陆军统帅周围两格的单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加

建立军事要塞:在国境内或者边境上消耗大军建立军事要塞,强行将周围一格的领土纳入自己,在其旁边结束回合的敌军单位损失30血量(该效果不叠加),在其中的单位防守时获得100%的战斗力加成

海军统帅:海军统帅周围两格的海军单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加

修补舰船:消耗海军统帅使周围一格内的海军单位和海运单位回满血(这尼玛就是大团补),由于海军只能在自己境内恢复,所以往往一次群补有拯救全局的作用

大先知:传教:大先知可以传教4次(大清真寺+1),并且传教时会驱逐别的教的教徒,这是非常稳定的传教

建立圣地:在国境内消耗未传教(其实是传教次数剩4次及以上)的大先知建立圣地,地块+6信仰,建立圣地并虔信关门将提供大量信仰,文化和金钱

伟人设施和伟人的战斗规则

消耗伟人建立的地块设施称为伟人设施,需要注意的有:

1,伟人设施也是地块设施的一种,可以被劫掠,被劫掠将失去效果直到被修复

2,伟人设施可以开发战略资源,但不能开发奢侈资源,事实上,之所以赋予伟人设施开发战略资源的能力,是为了防止玩家在没有科技时在战略资源地块上建立伟人设施,科技有后面临要高产的伟人设施还是要战略资源的尴尬的,而奢侈资源开局就显示了,如果你还要往上坐,,,,

3,军事要塞的所属判定是以在谁国境内判定的,PVP经常出现对拍大军的情况

4,自由意识形态里的新政信条可以增加伟人设施产出,对应的+4

伟人均为平民单位,除了大先知在遭遇敌军单位时会被俘虏外,其他的伟人均会被消灭,伟人往往很重要,所以请保护好你的伟人,需要说明的是,陆地上的伟人进入水域后变为海运单位,有一定的防御下战斗力,故而在遭遇敌人海军单位时不会像陆地上一样被“踩死”,但海军统帅作为海上平民单位会被踩死

一些可以在遭遇近战时有概率撤退的单位不会因为正在保护伟人而坚决与敌人战斗,一旦触发了他们的撤退,伟人将被立即消灭(比如印加那个坑爹的掷石手,,,,,)

伟人的名字的问题

伟人诞生时会有名字,名字与你所选国家无关,什么中国来个贝多芬,印加来个祖冲之的一点都不奇怪。

伟人名字数量是有限的,当一局游戏出现过多伟人时就会出现伟人无名的情况,对其他伟人没有影响,但对艺术伟人来说,没有名字意味着没有对应的作品,所以这些伟人将不能创作,只能使用其另一个技能

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ua:君父统治。宗教,文化,商业城邦效果增加50%

首先先介绍一下暹罗人是从哪里来的。当高棉帝国很开心的在晒太阳的时候,一大群人从中国云南跑出来,自称为了逃避北边一个叫蒙古的国家的入侵。高棉人挺不见外的接受了这群外来者,然后……就没有然后了

君父统治由兰甘亨提出,其核心就是国王统治臣民就像儿子要听爸爸的话一样。当然了这类想法早就有了,兰甘亨他不是抄佛教的就是抄儒教的。据说当时人民可以自己跑去皇宫见兰甘亨,说出自己的想法。不过渐渐的这个政策就变成中央集权的体现了。

话说当时的高棉帝国已经完蛋,整个泰国一团散沙,兰甘亨统治的素可秦是当时最强的城邦,后来慢慢扩张出去才变成国家的。

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ua:天赐疆土。地盘扩张所需文化,金钱减半

这个也没啥说的,美国建立时,13个州加起来一丁点大。在防御住英国人的反扑后,美国人口开始暴增。在当时还是以放牧,种田甚至打猎为主的时代,扩张地盘是每个人都希望的,更别提南边的那些奴隶主了。在吃掉了西北边易洛魁的五大湖地盘后,美国人又向法国人低价买了法属路易斯安那。然后又买了西班牙的佛罗里达,吞并了刚刚成立的德克萨斯共和国,吃掉英国人的俄亥俄。最后美国人表示再往前走就是墨西哥国啦,人家不卖土地,那我们宣了吧。于是美墨战争爆发,美国依靠独立战争时的经验成功以少胜多,击败大蘑菇墨西哥国。夺取新墨西哥和加利福尼亚。然后南部叛乱,林肯表示怎么可以放弃土地呢,我打。最后老美又买了沙俄的阿拉斯加,吞并夏威夷,这时候已经是20世纪了。从此一个横跨美洲的超级国家定型了,该国家在之后的100余年内的影响大家有目共睹。

当然了,美国在疯狂扩张的时代,最惨的就是印第安人了。除了仅剩的几个印第安人保留区以外,大部分印第安人不是死掉就是被迫同化。话说100多年前国家扩张就是这么回事,也没遭来谴责啥的

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