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《术士2:放逐》综合攻略

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

引言:《术士2:放逐》作为《术士:秘术宗师》的延续,在大体保持了前作风格的前提下,也做了不少细节上的尝试和创新。玩过术士的人都不会对术士那个充满战乱的世界和效果各异的魔法感到陌生,这个游戏的核心目标就是在名叫阿达尼亚的奇幻土地上不断战斗,最终成为大路上唯一的胜利者。

因为术士2的系统在细节设定上和一代的差别还是比较大的,所以这里笔者将详细介绍术士2中的游戏系统,把自己在游戏中的心得体会写出来,供诸位术士参考。希望大家能在阿达尼亚的征服之旅更加顺利,直到成为这片土地的位面之主。本文将分步骤详细解读术士的游戏系统,并且加入个人对游戏的体验及理解。

进入游戏界面,可以看到游戏界面有“继续游戏”、“单人游戏”、“多人游戏”、“MOD”、“游戏选项”、“退出游戏”六个选项。其中继续游戏是直接用最后的游戏存档开始游戏;退出游戏是直接退出;多人游戏因为游戏刚出还没有联网手段,所以这三个选项就不过多介绍。

单人游戏中有“新游戏”、“战役”、“地图”三个选项。新战役就是开始一局新的战役游戏,这是术士的主要游戏模式,玩过秘术宗师的朋友肯定不会陌生。战役和地图目前还是空的,后面应该会由官方与玩家一起慢慢补全,毕竟这个游戏时可以自己做MOD的。最后一项装载存档存档可以在存档列表中选择需要的存档开始游戏。本界面目前最重要的就是新游戏选项了,下文中将会详细说明如何开启新游戏。

初始页面中的MOD选项,也是术士2的一个重要功能。点开之后进入图中的MOD选择画面。如果没有自建MOD或者下载MOD的话,该页面将是空白的,需要玩家点击创建按钮,自己来创建一个MOD。

大家从图中不难发现本MOD编辑功能的强大,可以说这个MOD制作功能已经涵盖了本游戏的方方面面。如果有能力从头到尾制作一遍,那这就是另一个术士游戏了。

最后则是游戏选项按钮。大家可以在这里更改视屏、音频、以及游戏设定。其中更改游戏设定的功能应用更加频繁一些,这里可以选择是否显示六角格、是否显示教程、是否显示开场动画、是否自动保存。

在“单人游戏”选项中选择“新游戏”,则进入了世界生成页面。本界面中的最下方分别有四个按钮,按顺序分别为难度选择、世界大小选择、角色选择以及开始游戏。前三个选项点击后直接进入对应的设定页面,而单击开始选项则会开始游戏,没被玩家设定好的选项则会沿用该游戏的默认选项。这里建议大家没选好之前别无聊点开始,不然就等着退出重新设定吧。

接下来我们来看一下难度选择界面,我们先来看左半部分,也就是图中被大红框圈住的部分,这里就是难度选择部分。其中被红色半圆形框住的四个按钮将决定游戏中怪物巢穴的刷新速度,左侧是最慢,右侧是最快。而图中被五个蓝色三角形标出的图像则代表着游戏的难度,同样是左侧为最简单,右侧为最难。这里需要注意的是右下角蓝色框内的选项,这个选项的意思是取消城市上限设定从而避免城市过多带来的惩罚。被城市上限数弄得头晕脑胀无法游戏的朋友可以勾选之。

本界面的右边则是选择游戏模式和游戏胜利条件。这里的游戏模式有放逐模式和沙河模式两种,不同的模式对应不同的胜利条件,并且两种模式所能选择的世界类型也是不一样的。本游戏的“放逐模式”类似于新加入的剧情模式,在这里玩家不能依靠使用统一魔法胜利,胜利条件中强制出现击败位面之主;而沙河模式则是沿袭一代的传统模式。想问位面之主是什么的朋友玩一局放逐模式就会明白的,整个游戏的剧情和任务都是围绕战胜位面之主而展开的。

沙盒模式就是前作中的普通游戏模式,和放逐模式相比,胜利条件中少了一个“击败位面之主”,多了一个“释放大统一术”。击败所有敌人、击败一个神之化身、占领足够数量的圣地都能帮助玩家获得胜利。

接下来是关于世界布局的设定。放逐模式不能设定世界的类型,只能决定世界的以及敌对法师的数量。这一点很容易理解,毕竟是剧情模式,而且这种地图类型在沙盒模式中也是无法选择的。

沙盒模式的世界设定无疑发杂了很多,可以选择的选项多了不少。左侧的红色框内的选项决定了世界的类型,比如这个世界到底是大陆还是群岛。红框内的粉框则是关于世界规模的设定,这一点和沙盒模式一样。右侧的篮筐内决定敌人数量,同沙盒模式。篮筐中的绿框决定附加世界数量,附加射界属于异世界,需要利用传送门进入,其中有很多强大的宝物以及同样强大的守卫。中下方紫色框内可以决定世界边界,这个世界到底是否是圆柱形,在圆柱形地图中一路往左最终会回到起点,反之则会撞墙。

接下来进入角色选择界面。在这个界面中玩家可以选择心仪的大法师开始战斗。这种模式的法师选择是预设的,制作组已经为我们设定好了角色的种族和天赋技能,并且不允许玩家修改。点击画面中间的自定义按钮,则可以搭配角色的种族和天赋。

在自定义大法师页面,左侧红框内可以决定大法师所属势力的种族,而大法师的天赋分为两个部分,分别是绿色框内的技能天赋以及蓝色框内的魔法天赋。这些天赋都非常强力,而我们能使用的总天赋点一共只有10点。不同的天赋、魔法消耗的费用不同,所能带来的效果、提供的收益也不同,所以初期天赋的选择对后期游戏进程的影响非常大。在这里就不细说天赋的选择问题了,会在后面专门论述。

本游戏的操作界面分别分布于屏幕的四个角,我将从右上角开始,沿顺时针防线逐个介绍。如图,右上角一共有8个需要注意的地方,其中2、3、5、6、7将在下文详细介绍,所以这里我们先来介绍一下1、5、8。

1:游戏当前经历的回合数。从这里可以很直观的看到自己一共玩了多少回合。

5:打开选项菜单,诸如存档离开游戏之类的菜单都在这里。

8:这是术士2新添加的一个要素,民忠系统。民忠系统分为动乱值和稳定值两部分。当玩家城市过多、城内缺少食物、攻占敌对城市处于内战阶段时城市的动乱值会上升;而玩家城市内的某些建筑、剿灭城镇附近的怪物巢穴、玩家的某些BUFF类魔法都会提升稳定值。动乱值大于稳定值,动乱指数会每回合上升;动乱值小余稳定值,动乱指数会每回合下降。当动乱指数满了之后会随机在玩家城镇周围刷新一些叛军,战斗力非常弱,各种躺着打,所以实在治理不好民忠的话不管任由其叛乱问题也不大。

下面详细介绍一下另外几个按钮的作用:

2:军队概况:需要注意的部分已经用彩色框标明了。红色框内是领地中可以给军队提供BUFF的建筑。这里需要提一下,这一作建筑物提供的BUFF是有数量限制的,需要玩家手动给予军队。图中绿框内的图标就是单位的提升标志,单机可以选择该单位可以获得的BUFF。篮框内是该单位目前身上所有的BUFF,黄框内的图标这表示该单位所处的位置。

如图,我的领地中只有精良盔甲和草药力量两种BUFF,其中适合法师职业的BUFF只有草药力量,所以我点鱼人术士的升级按钮只能看到草药力量。这里提醒大家一个小窍门:buff类的建筑在给单位上完BUFF之后就没有作用了。这种情况下可以拆掉该建筑建造该资源的经济建筑,或者直接留出空位建造普通建筑。哪怕建筑消失了,给予单位的BUFF也不会被收回。

3:英雄情况:英雄的装备调整及招募都在这里。篮筐内是已经被玩家招募的英雄,玩家可以在这里解雇该英雄或者调整该英雄的装备。绿色框是英雄等待招募栏,这里的英雄会带着一个报价等待玩家雇佣,如果玩家不雇佣,会在9回合之后消失。红色栏位则是宝具管理,可以将宝具拖到左侧红圈内,进行分解获得魔法。

4:城镇概况:可以非常清晰的看到玩家名下所有城市中的盈余和亏损情况,也能看到城镇内的所有附加状态,利用这个按钮可以大大加快管理城市的效率,也可以很直观的看到应该给哪些城市上哪些增益BUFF。该界面最重要的就是红框中的7个内容了,具体内容依次为:城市等级、城市金钱收入、食物收入、魔力收入、科研收入、动乱值数值、城市拥有的各种BUFF。

5:外交界面:本界面有三个重要功能。下方蓝框内是外交界面,事实上,本游戏的外交只分为三种:弄死敌人、弄死敌人和弄死敌人。所以外交没什么好多说的,前期可以利用外交和关系不太糟糕的电脑换取一些魔法,这样能节约自己研究魔法的时间,后期外交的唯一意义就是电脑求和然后玩家拒绝最后一路推过去。

红色框内是和神明的好感度,这可以说是本界面最重要的一个地方了。为了获得某些特定的神术,我们需要讨好相应的神,而和各种神好感度的具体数值在这里可以直观的看到。关于和神明关系这一块会在内政篇中具体论述。

蓝色框内则是玩家当前所拥有的所有全局性BUFF,这里不仅仅包含增益BUFF,也包含负面BUFF。全局性BUFF一般都有不错的属性,运气好可以在怪物巢穴中得到,没有得到也可以自己去研究。

7:任务界面:在这里可以看到玩家所接到的具体任务。任务从时限上分为有时限的任务和没有时限的任务,从惩罚上分为有惩罚的任务和没有惩罚的任务,从性质上来分有必须完成的主线任务和可以拒绝的分支任务。一般任务都会给予玩家不错的奖励,所以任务可以算是游戏中的重要推动力。

接下来介绍游戏中右下角和左上角的按钮,分别是9到14一共6个按键。其中按键10的功能为下图中右下角的地图,在地图中显示所在外面的大地图。

9:本按钮分为一个长方形的按钮和一个圆形小按钮,这两个键的共通功能是引导键。玩家本回合能做但是没有做的事情都会显示在这里,玩家逐次单击这两个位置就可以依次完成本回合内所有能做的行动,然后按钮会变成行动结束按键。如果遇到暂时不想让某些部队行动,但是次次点防御很麻烦的情况,可以按回车强制结束回合。

11:按钮11和按钮10对应,效果是将右下角的大地图变为小地图模式,看这里可以看到所有的位面以及位面之间的连接情况。

12:世界地图界面:在这里可以很直观的看到已经被发现世界的概况。每个世界有多少座玩家的城市、驻守了多少玩家的士兵、拥有哪些已经被探知的资源,这些都能让玩家看到。

13:科研界面:事实上之前的引到键会在玩家的每一个魔法研究完成之后引到玩家进入该界面。因此本按钮的作用并非是进行魔法研究,而是临时改变魔法研究的方向,或者观看三大种类魔法的科技树,查看获得条件。

14:施法界面:当玩家想要施法时可以进入该界面选择法术。需要注意的是法术消耗的魔力值是不同的、并且各种法术需要的准备时间也不同。关于法术的问题会在后面法术篇内进行详解。

最后需要介绍的就是左下角的各种信息了。

15:这是就地防御的操作键,如果按了这个键单位该回合的行动就会结束。如果单位受伤,该选项下方还会出现一个休整选项,可以让单位回复生命。休整需要在一个内没有敌人的情况下才能进行,而就地防御哪怕身边没有敌人也不会额外回复生命。

16:这是一个展开键,按下之后会有睡眠和解散单位的选项。使用睡眠功能后该单位只有在玩家操作或者身边出现敌人后才会清醒,不然系统将不会显示他的待命状态。而解散就是杀死该单位,让玩家无需支撑该单位的维护费用。

17:这时单位升级标志,点击后可以为单位选择各种合适的强化升级。

18:这里展示着该单位所获得的全部BUFF。

19:此处是该单位的攻击距离、攻击力、行动点数、生命值。

20:这里显示该单位的等级和当前经验。

21:这里的图标说明了玩家的兵种类型。

具体方法:

一直使用宗主国的召唤,不过关键是手里最多只能有2个英雄,才能高概率召唤成功,3个后再召唤则成功率低很多。

如果召唤到你中意的英雄,你想招了,那么最好把以前的两个解雇一个。

如果以前的那两个想一直用到最后,那么第三个暂时不招,反正有9回合等待时间,继续召唤,直到9回合后那个英雄要离开了再招。

这样,这9回合说不定又召唤到另一个你中意的了。

友情提示:

想直接招传奇英雄的话,70回合开始再招,为什么呢?

我无责任猜想,出传奇英雄的回合数应该在70回合左右,因为我一直不间断召唤(除了彩虹龙等几个任务需要使用的魔法),70回合前一直出普通和著名,没有传奇。

第71回合释放,73回合来了传奇英雄骷髅王。

在大地图点击进入城市,可以进入一个城市系统。最左上角的横条是玩家的财政总览,可以直观看到玩家的金钱、食物、魔力、科研值的总量和盈余情况。左侧红框内是建筑选择框,按A按钮进入种族建筑树,按B按钮打开所有建筑列表(不选的话建筑列表内只有可以建造的建筑物)。

左下方蓝色框内显示该城市的各种细节,包括了城市种族、城市攻击力、攻击范围、生命值、产出的各项产值以及人口总量。

右上方的绿色框内则是本城镇内所能生产的所有单位,大家可以从这里看到单位的生产时间和所需消耗金钱。每个城市只能同时生产一个单位,比如我想生产两只巨龟,那么第二只就要排队,共计8个回合。至于“殖民者”这个兵种的意义是为种族建立分城镇,想要快速扩张的术士门少不了要和他打交道。

按A按钮后可以直接打开所选城市所属的建筑树,生产对应建筑的条件在这里一目了然,玩家可以在这里看好该种族的建筑树再决定自己的建筑路线。这里顺便强调一点:每个种族的建筑路线和建筑效果都是不同的,这个体验几局游戏就能感受到。比如怪物族前期食物很充足,亡灵族增加魔法值很容易,新增的科技种族其他方面不错但是很难提升粮食产量等。

C键钮的作用是改变城市的类型,这个按钮是对应本游戏的城市限制数量而产生的。玩家可以在这里把城市改变成要塞、自由小镇或者对应神的神殿城市。只要城市转化成其他的类型,它就无法生产单位和建造建筑,但是也不会占用城市上限数,刚占领正在动乱中的城市是无法转化的。而D键则是拆除整个城市,这么做整个城市都会消失,还原成一个移民。实际操作起来这是两个非常便利的功能,前期适合建城的地段少可以随便在某些位置建造城市依靠城市的产出度过前期了无论是改建还是拆掉都是不亏的。

在城市界面中对某个已经建好的建筑按鼠标右键则会出现拆毁建筑的选项,拆除之后该建筑会消失,而城市人口会减少。

每个城市是有自己的影响范围的,玩家可以在城市影响范围内的任意位置建造建筑。如果特殊资源在城镇影响范围内,玩家就可以利用特殊资源建造特殊建筑。城镇直线范围3格内不能建造其他城市,刚建好的城市只有一格的影响范围,之后随城市的发展而扩大范围。

布局城市分为两部分,分别对应布局城市的两个重点:一是如何在建城之初囊括更多的稀有资源,二是在城市建立之后如何让城市产出的资源最大化。

如下图,本图内共有5格稀有资源,而一座城市是无论如何也无法全部利用的。这里假设我们只建立一座城市,我们应该怎么建城市呢?我们可以大体上得出4个方案,然后再根据实际情况取舍。

首先,戟兵大厅是中前期的一个重要建筑,因为戟兵从中前期来说是一个非常靠谱的近战肉盾,一旦拿下它能让玩家省心不少,而且他正好在所有资源的中间。如果它和遗迹换个位置,我会毫不犹豫的选择D方案。

这里先说一下A方案两个地点,单从这两个点来选,如果是在中前期,我会选右边的位置建城。在左边建城初始状态下是没有任何特殊资源收益的,这样会让玩家玩很多拿到特殊资源带来的收益。至于4种方案中,本人更倾向于B和C。因为建筑位置上这里比A点往下一行,有更多的建筑空间;和戟兵大厅又在一格的距离上,不会出现D点无法第一时间建造戟兵大厅的尴尬。至于具体是选择B还是C,就要看玩家是偏好魔力之源还是遗迹了,多一个猪还是少一个猪等城市3级后影响真心不大。

再比如下图的情况,三个资源正好形成了三个三角形。这里比较理想的建城地点有A、B、C三种,图上看A点收益最大,二级城市可以囊括全部资源,但在游戏前期,个人最不推荐的建城点就是A。驴骑兵的战力和地狱裂隙提供的科研前期都是千金难求的好东西,可以让玩家的实力产生一个跨度式的提升,这里不建议太贪心,根据需要在B、C中的一处建城就好,建城之后就能拿到心怡的资源,至于另一处,可以殖民在旁边专门建立小城开发,也可以等到将来再做调整(比如选择驴骑士,造够骑士数量就可以拆城搬到A了)。

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