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《谋杀:灵魂疑犯》化身侦探破解悬案谜云

2016-12-27 来源:网络 作者:不可描述

  今天这款游戏其实不算小编喜欢的游戏类型,虽然解谜类大爱,但是悬疑和惊悚类的解谜就敬谢不敏了。不过怀着老玩家对于Square Enix的那份感怀的念想,立即要求尝试这款游戏,也就诞生了这篇谋杀:灵魂疑犯评测。

  虽然Square Enix已经背上了“手游大厂”的“美名”,但是提到这个厂的新作,小编表示还是有憧憬和期望的。好吧,我承认之所以期望实在是因为SE不炒冷饭太难得了。

  也许有的玩家面对这种风格的游戏初上手便会丢弃,那么请将这篇攻略看完,希望你能重拾这款游戏,以观看侦探小说的心态体会游戏的剧情。

  游戏的画面设置如下,基本上就这么些,按照默认来就行,毕竟没有打画面牌,不用那么细究。

  那么开始游戏了!游戏开场CG先回忆了一段电视里关于摇铃杀手的连环杀人报道,警方对于这个杀手踪迹一无所获,唯一知道的就是每次作案后会在现场画下铃铛的标记,也就是摇铃杀手这个名称的由来。

  在众多游戏的开场中,鲜有游戏会让人族玩家的出生点设在半空中。但是,谋杀:灵魂疑犯做到了!

  此时我们的主角罗南(Ronan)叼着香烟,从空中往下坠去。在其他游戏有见过这么帅气的登场方式么?而且不是跳下去的,是被扔下去的。此时主角脑内的时间机器开始运作,回忆起出生至今的重要片段。

  这一段通过一处处纹身记载人生的一幕幕场景小编我重复看了两三遍,对于这种表现方式视觉冲击力较强,虽然整体画面风格趋于灰暗,但是艺术气息并未消弭。

  罗南“醒”来了,他还不清楚自己的状况,想去公寓找把他扔下去的混蛋算账。结果,发现自己处在“灵魂出窍”的状态(那根烟是怎么拾起来的,门是怎么敲响的敢解释下么)

  罗南触碰了一下自己的“身体”,感觉能再抢救一下。于是躺在自己的身体向让灵魂和身体合一,不了将他推下来的斗篷男出现了。斗篷男抓起了掉落在罗南身边的枪,喂了罗南七发子弹。画面中可以看到每一颗弹孔都在罗南的魂体上显现出来,犹如印记一般。

  罗南突然在一片白茫之中与自己的已故的妻子朱莉娅(Julia)对话,朱莉娅告诉他所处的地方可以比作一个监牢,罗南需要完成生命中未完成的事情跨过一座桥(和我们奈何桥应该性质差不多),这样他们就能一起见面了。

  此时罗南发现自己已经不能跟这个世界的人们进行直接交流了,这时候突然看到一个对自己声音有反应的女孩,赶紧追上前去一问究竟。女孩在前快步行走,或是穿墙、破门、空中移物,罗南心想这个女孩肯定知道某种玄机。这个“女孩”….真的不是女装大叔么?总之长相略抱歉。他回答了罗南一些有关天赋等关于这个不知生死世界的事情。

  女孩就此离开,罗南想追上前去结果被地面伸出的恶魔之手挡住了去路,于是悻悻地返回自己的肉身处,结果看到一幕同事贝克斯特(Baxter)对自己的尸体无礼的场景,一位身为警官的亲戚替罗南打抱不平,与贝克斯特发生争执。其实玩家至此应该发现了,这款游戏着力描写人们的心理,将细腻的情感表现一步步放大,也培养玩家从这些许丝微之中拼凑有用的线索。

  快餐玩家可能看到这么冗长的剧情都想疯掉,不过这款游戏本来就是一款类解谜游戏,需要细心耐心寻觅分析。剧情发展到这里,才是游戏的主要操作和玩点,我们需要从场景中找寻一些线索,再对这些线索分析推导,进而得到下一步的行动提示。

  线索的获得方式有很多,比如直接从现场的物证获得,旁边碎落的玻璃片、尸体的状况等,也可以通过警方的调查手册获知细节,而这款游戏最最重要的一个机能,就是附身。玩家处于灵体状态可以附身到人类及其他生物上。读取人们心中所想,甚至能够影响人们的记忆,这应该是所有警员和侦探最想拥有的天赋技能了。

  有些线索的收集需要其他线索的启发,比如案发现场有一位女证人想向警方提供一些线索,但是突然想不起来部分细节。这里我们要让罗南从周边线索中找寻女证人可能需要的线索来启示她回忆起自己所遗忘的那一部分记忆。

  所需的线索收集完毕后,罗南就会进行分析,此时他觉得自己需要再去趟自己被推下来的房间。案发的房间位于四楼,我们可以在各楼层探索,获取更多的剧情信息,游戏当中自然不乏支线任务,比如这位死者想知道自己的尸体去向,我们可以通过附身其他住户读心、寻找证物来找寻线索,最终拼凑出来事情的原貌,游戏中多数的任务都是通过这种方式完成。罗南将实情告知死者后,她如释重负,化作光芒消失在这个场所,看来罗南想要离开此地,也需要解开自己的心结。

  现今的游戏厂商都热衷于添加收集要素,以期望大大延长玩家的游戏时长,我们在每个场景都能找到一些类似需要具现收集的物品,当达到需求数目时,便可解锁一段记忆,往往都是比较离奇或者略带惊悚的事件。

  可能说到这里有的玩家会有疑问了,这个游戏难道就没有一点点让人心血来潮的战斗内容?嗯。。。你总不会想端起一把枪对着灵魂突突突吧。当然,游戏这么灰暗的环境和略带恐怖气氛的配乐如果不来点应景的搏斗和逃逸的确不科学,而我们身为灵体状态下的罗南,惧怕的是游荡各处的恶魔。这种红色斗篷的怪物可以将你的精神能量吸走,直接导致你的消失。玩家若想击败恶魔,需要在他转身的时候,根据屏幕上的按键提示(具体键盘键位会有显示的,小编玩游戏都是倾向使用手柄的)即可将恶魔消灭。如果被恶魔发现的话,就要迅速附身到周边的灵体躲藏,直到恶魔继续放弃追击。

  小编我就暂且玩到教堂内部结束了,到此游戏时间差不多快两小时了,主要是我喜欢探索每个NPC的内心所想(喂喂,暴露了,你的窥私欲),如果单刀直入只是为了主线剧情,至少缩短三分之二的时间。游戏的收集和可探索内容的确是非常丰富的,小编也建议玩家不要漏过这些收集元素,得到的剧情回报也还是值得的。

  那么就总评一下吧,我现在觉得这种四维的评价方式死板单调了,期待下次评测能想到改变的方式吧。玩家们有什么好的建议,希望能在下方评论栏给小编提出来嗯。

  画面上:游戏的大背景是比较压抑的,死者的世界也别指望丰富多彩、瑰丽多姿了。总是前行在这么灰灰的场景中的确让人心里蒙上一层暗暗的感觉。不过正式这样的画面风格,才真切贴合游戏的意境,有助于游戏的代入感。总体来说画面细节的把握算中档水平,7.5分。

  声效上:其实这不是一款恐怖游戏,但是时不时传来恶魔的呼号也能让玩家感受到惊悚的气氛。不由得让玩家肾上腺素加快分泌,这样也更容易集中精神力聚焦在解谜环节,7.5分

  剧情上:《谋杀:灵魂疑犯》的剧情才是游戏的大头和玩点,玩家需要找寻的线索都能拼凑成一个完整的剧情,内容相当丰富。游戏一开始非同寻常的空中自由落体,到灵魂解密的设定就将该游戏的剧情摆在一个旗帜性的标杆地位上,简而言之就是出乎玩家意料,非常适合有耐心的玩家细细品味。8.3分

  操作上:指望轰轰烈烈打打杀杀的玩家们势必要失望了,这款游戏走的是深沉清新流。比起与魔物的搏斗和攀爬的熟练,游戏更多考验的是眼力和推断。其实整款游戏做成《绝境镇之谜》这种风格的游戏也是没有问题的,只不过手游大厂更良心一点,我们的自由度也就越高一些。游戏中还是比较讲究走地图的,与恶魔的搏斗也不是那么淡如止水。7.8分走起。

  综合评述《谋杀:灵魂疑犯》获得小编给出的7.8评分,感觉跟心目期望的分数相差无二。这类型的游戏是慢热的,但是一旦玩家真正耐心投入到剧情里面,会揪心与游戏中角色的命运,深入地玩下去。

  今天这款游戏其实不算小编喜欢的游戏类型,虽然解谜类大爱,但是悬疑和惊悚类的解谜就敬谢不敏了。不过怀着老玩家对于Square Enix的那份感怀的念想,立即要求尝试这款游戏,也就诞生了这篇谋杀:灵魂疑犯评测。

  虽然Square Enix已经背上了“手游大厂”的“美名”,但是提到这个厂的新作,小编表示还是有憧憬和期望的。好吧,我承认之所以期望实在是因为SE不炒冷饭太难得了。

  也许有的玩家面对这种风格的游戏初上手便会丢弃,那么请将这篇攻略看完,希望你能重拾这款游戏,以观看侦探小说的心态体会游戏的剧情。

  游戏的画面设置如下,基本上就这么些,按照默认来就行,毕竟没有打画面牌,不用那么细究。

  那么开始游戏了!游戏开场CG先回忆了一段电视里关于摇铃杀手的连环杀人报道,警方对于这个杀手踪迹一无所获,唯一知道的就是每次作案后会在现场画下铃铛的标记,也就是摇铃杀手这个名称的由来。

  在众多游戏的开场中,鲜有游戏会让人族玩家的出生点设在半空中。但是,谋杀:灵魂疑犯做到了!

  此时我们的主角罗南(Ronan)叼着香烟,从空中往下坠去。在其他游戏有见过这么帅气的登场方式么?而且不是跳下去的,是被扔下去的。此时主角脑内的时间机器开始运作,回忆起出生至今的重要片段。

  这一段通过一处处纹身记载人生的一幕幕场景小编我重复看了两三遍,对于这种表现方式视觉冲击力较强,虽然整体画面风格趋于灰暗,但是艺术气息并未消弭。

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