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《乌拉尔山》图文全攻略 全剧情流程全关卡攻略

2016-12-27 来源:网络 作者:不可描述

  《乌拉尔山》是一款冒险解谜游戏。本作的故事背景发生在1959年2月,一队俄国人在乌拉尔山北侧的驻扎营地离奇失踪。游戏里玩家扮演的是事件调查组中的一员,你发现了几名登山者的尸体,并最终查明了隐藏在背后的真相。这是一款拥有强烈恐怖色彩的探险游戏,很多人对该事件仍然心有余悸。

  一、菜单/界面介绍

  首页菜单

  新游戏:开启新的游戏,本游戏属于自动存档,但无法读取存档。

  选项:进行游戏设置。

  额外内容:查看《乌拉尔山》制作人名单。

  退出:退出游戏返回到windows首页。

  选项菜单

  杂项

  显示DOT准星:开启或关闭视野准星。

  镜头移动BOB:选择镜头一动的模式。

  视野:选择视野的程度。

  平滑帧率:开启或关闭平滑帧率的效果。

  文本语言:选择游戏显示的文本语言。

  语音语言:选择游戏配音的语言。

  字幕:开启或关闭字幕。

  校准亮度:调整游戏的亮度。

  显示

  分辨率:调整适合玩家显示器及显卡的分辨率。

  显示模式:选择全屏播放或窗口播放。

  垂直同步:开启或关闭垂直同步效果。

  动态模糊:调整动态模糊量。

  分辨率比例:更改分辨率比例。

  自动侦查设定:自动根据玩家的PC配置调整画质设置。

  高级画质设置

  显示预设:选择显示预设的模式,一旦选择自定义,那么接下来的所有画质选项都需要玩家亲自调整。

  纹理质量:选择纹理质量的等级。

  纹理过滤:选择纹理过滤的等级。

  阴影质量:选择阴影质量的等级。

  后期处理质量:选择后期处理质量的等级。

  效果质量:选择效果质量的等级。

  抗锯齿模式:选择抗锯齿的模式。

  抗锯齿质量:选择抗锯齿质量的等级。

  环境光遮蔽:开启或关闭环境光遮蔽。

  景深:选择景深的等级。

  音频

  总音量:调整总音量。

  音乐音量:调整音乐音量。

  语音音量:调整语音音量。

  音效音量:调整音效音量。

  键鼠控制

  反转鼠标Y轴:开启反转鼠标Y轴。

  视察敏感度:调整鼠标移动速度。

  鼠标平滑:开启或关闭鼠标平滑。

  日志界面

  旅行日志:当拾获到一份日志之后,它们就会显示在旅行日志的页面内。

  旅行日志左侧是俄文,而右侧是英文翻译(中文翻译)。

  某些重要的旅行日志是会配有语音朗读的。

  日记:日记是属于主人翁自己的日志记录,某些是他的语录。

  报告:在搜寻幸存者日志的同时会获得一些报告,可以在这里查看。

  文献:搜寻到与乌拉尔山相关的历史、科学文献。

  生存:查看生存技巧以及提示。

  地图界面

  地图操作

  鼠标右键:聚焦地图;

  鼠标左键:下放地图;

  M键:开启或关闭地图界面;

  地图上各类标志含义

  目标坐标:在地图左上角会显示这一幕(章节)内,主人翁需要调查的坐标都会显示于此。

  图标:只要到达目标坐标或者是某些次要文件获得的坐标在地图上就会显示出对应的图案。

  目标坐标的图案比较特别,而次要文件获得的图标就大同小异都是一封信模样的图标。

  道路:地图上白色蜿蜒的线条就是道路。

  桥梁:在道路上显示为“I”图案的就是桥梁。

  洞/密道:在道路上显示为“省略号”图案的就是洞或桥梁。

  营地:火篝营地,在地图上初始是不会显示,而当主人翁到达一处火篝营地之后就可以进行游戏保存。

  距离:地图最顶项就是地图的距离,一格距离是10。

  指南针:红色(C)是北,深色(HO)是南。

  游戏界面

  《乌拉尔山》是生存冒险类游戏,它的游戏界面十分仿真也比较简单。

  准星:在设置中可以开启准星,它会显示在画面的中央。

  指南针:当按下C键后,指南针会显示在屏幕的左下方。

  键位操作

  PC标准键位

  W键:前移;

  S键:后移;

  A键:左移;

  D键:右移;

  E键:使用;

  左Ctrl键:蹲伏;

  左shift键:奔跑;

  鼠标右键:聚焦;

  M键:地图;

  C键:指南针;

  F键:手电筒;

  J键:日志;

  XBOX标准键位

  左摇杆:移动;

  摁下左摇杆:奔跑;

  B键:蹲伏;

  A键:使用;

  LT键:聚焦;

  Y键:地图;

  RT键:指南针;

  X键:手电筒;

  back键:日志;

  二、游戏上手指南

  如何使用地图

  辨明方向

  看地图基本能够辨明东南西北,因为基本上所有地图都有那么的规律,就是上北下南左西右东。

  但单凭一张地图是无法准确地辨明方向的,你需要指南针搭配起码两个参照物来看清方向。

  指南针在开场不久就可以获得,地图也是,而参照物则需要玩家自己去探索(继而地图会标记出来)。

  参照物一般分为了两种,一种是地图上的图标,另一种是场景中能够引起玩家注意的建筑物、场景等。

  前者比较容易通过地图确定下来,而后者则需要对这些地方有着深刻的印象才起效。

  前者一般是比较愚蠢却又准确的,玩家可以根据这些地图图标,玩家可以回访这些地点,然后通过地图来辨明接下来要去到的目的地的东西南北方向,再根据指南针的提示就可以相对轻松地找到目的地。

  后者的办法就相对比较快捷,这只需要用到指南针和玩家对场景的记忆,适当了解一下路线即刻。

  寻找目标

  在地图左上方会标出当前一幕(章节)所需寻找到的坐标。

  在地图上移动光标(黄色圆圈),光标在移动过程中也会显示出坐标,找到对应调查点的坐标,然后记住通往这些目标坐标的路线、沿途经过的参照物便可以找到目的地。

  一般来说,地图路线的尽头地点多数都是可以调查的坐标,所以玩家有时间都可以去游走一下。

  如何使用指南针

  确定指南针的指向

  这个指南针与我们平常看见的指南针有所区别,但主要还是功能是大致相同的。

  首先建议是找到第二幕初始位置的火篝营地以及其南面的火坑,只要地图上出了这两个图标,那么站在其中一个地点并朝向另一个地点,如果玩家是站在火篝营地朝向火坑。

  那么指针当前朝上的指针就是指南针,指针朝下的就是指北针。

  辨明距离

  玩家可以随便寻找两个横向或纵向的参照物。

  小编选择的是第二幕初始位置的火篝营地以及其南面的火坑,大概两者距离是3/4格子,就大概取值为0.75单位距离。

  玩家看着指南针,尽量以垂直的方向走两趟,快跑一次、慢走一次,就可以大概预估到0.75单位距离行走或奔跑所需的时间,那么也可以将这个时间乘以1.25,就可以推算出一格子的距离行走或奔跑所需的时间。

  根据这些行走用时,玩家大概可以预估到前进道路的变化(当然需要结合地图上当前正在行走的道路情况)。

  如何应对突发状况

  体力缺乏

  当主人翁奔跑大概5秒至7秒的样子,他就会出现头昏目眩的状况并且奔跑越来越慢,此时玩家可以停下脚步或者慢走歇歇。

  体力缺乏的情况下,容易看不清前路,一旦遭遇到敌人或者悬崖,那后果是不堪设想的。

  因此在比较空旷、安全的位置或者是有敌人追击时,才使用奔跑。

  遭遇到鬼魂

  鬼魂呈现半透明的金色,他们出现的地方多半是主线流程的目的坐标,他们所正在做的行为是他们当时逃命的经过或是告诉玩家一些信息。

  他们逃命的经过,玩家只需要稍微留意一下就可以了;而鬼魂留下的一些信息(坐标)等,就非常有价值,甚至乎会揭开一些新的信息(获得文件)。

  有时候鬼魂也会告诉玩家一些逃跑方向,躲避位置。

  遭遇怪物

  遭遇怪物的先兆就是会听到狼嚎等猛兽的哀嚎声,此时玩家就要警惕四周。

  一般来说听到猛兽的哀嚎声距离怪物也有一定的距离,大概是两格子的距离。

  如果十分接近怪物的话,首先会看见地上会出现橙色的脚印,根据这些脚印的朝向基本可以确认怪物的走向,那么主人翁就不要再靠近了。

  怪物是长着人形的,他们身体会散发出黑色的气息,他们的盲点比较多,只要不要站在他们5米内正对的位置,基本都不会被发现。

  一旦被发现,马上开逃基本都能逃脱。

  但有种情况是不可以逃脱的,也就是下文提到的浓雾状况,一旦有浓雾出现,而玩家又陷入到浓雾之中,就会突然被怪物给抓住。

  躲避怪物还有一个很特别的办法,首先就是要留意有没有一些鬼魂,这些鬼魂通常会留下一些特别的信息,例如可以躲避的衣柜等。

  遭遇浓雾

  浓雾是指在山间中出现的橙色浓雾或者是某种自然灾害发生后发出的浓雾。

  前者是具有杀伤性的,而后者只有震慑玩家的作用。

  两者产生而当原因都是与主线流程直接挂钩的,一旦看见这些浓雾的出现,就说明玩家来对了调查地方。

  这两种浓雾,只要流程通过了,就不会再出现。

  重点要谈如何躲避橙色带有杀伤性的浓雾,这些浓雾会在山间中溢出留意浓雾溢出的源头,往其反方向跑去。

  如果这些浓雾是从四面八方溢出,留意这些溢出源头中央,看看能否找到建筑物,可以进入到这些建筑物中躲避浓雾。

  三、攻略部分

  导读:本篇攻略在搜寻目标坐标时尽量按照地位置,而非地图上显示的排序顺序来执行搜索。

  第一幕

  目标坐标:无

  背景故事:56年前,俄罗斯,乌拉尔山北部,9名乌拉尔理工学院的学生踏上前往奥拓顿山脉的艰苦冬日旅程。一开始旅途进展顺利,但是旅行第七天,天气情况恶化了。他们迷失了方向,被迫在名为kholat syakhl山地斜坡上扎营。这是他们最后停留的地方。在yekaterinburg过了三周后,他们的家人没有收到任何成功的消息,此时派出了第一支救援队。

  在1959年2月25日,发现了一座被遗弃的营地。帐篷被拆毁掩埋在雪中,小组的物品依然留在其中原封不动。进一步检查发现是被从里到外被切开。四处乱七八糟的足迹表示组员们离开得非常匆忙。

  他们光着脚,这表明吓得神志不清的组员正狂乱地四处逃窜。两组图片指向森林地区,走下斜坡。救援队发现了一个临时性的火炉,以及两具尸体。他们就穿着内裤躺着,四肢布满了伤口和抓痕,显示着他们慌张地想爬上树。

  什么会让他们如此害怕?

  接下来找到三具尸体,分散在第一事发现场大概数百米外的地方。其中一人出现头颅骨折,却没有挣扎的迹象。

  直到两个月后春季解冻了,救援队伍才发现了其余的受害者。最后四名登山者被发现埋葬在一层极厚的冰雪中。他们在验尸过程中发现了更多古怪的东西——所有尸体上都存在严重的内脏伤害,造成因素不明,跟一场严重车祸的现场很相似,却没有发现任何外部伤痕,除了一名从某个受害者嘴里撕裂的舌头,以及一身奇怪的橙色皮肤。

  这些让人费解的事件引起了各种猜测。这些推论也包括了受到本地土著的袭击,要么是雪崩造成的,要么是动物干的。每一个推论都制造出了更多的问题。这一系列悲剧事件背后隐藏的真相至今依然未被揭晓。

  到底发生了什么?也许答案还未被发现,深藏在雪底下。

  step1.主人翁来到了乌拉尔山的火车站,火车站乃至这个村庄也是空无一人的(也许主人翁看见的这个世界是不同时空的世界,也就是事件发生以后的世界,或者是世界的另一面)。

  往列车右侧的城镇大街走去,然后往城镇远端的森林跑去,玩家沿途可以领略“虚幻4”的强大动态效果以及光影效果。

  森林中道路两旁有着交叉倾侧的两排树,它们形成了一个三角形的走廊顶棚,穿过它时会发现地面上出现橙色的脚印,这些脚印比较小,应该是人类的脚印。

  男子的声音:你是寻我而来的吗?

  step2.那把男子的声音刚落,主人翁进入到一个小山洞内,正当看见另一头出口的光照时,主人翁眼前一白便掉了下去。

  男子的声音:倒最后,我看到的只是闪光。令人不可直视的燃烧着的光芒。疼痛正在撕裂我的身躯。我感觉到它正在撕裂我的灵魂。又过了一段时间,我迷失了我,成为了“无”。灯光熄灭后,我消失在压迫型的黑暗中。

  我愉悦地迎接我生命的尽头。

  step3.主人翁所经历的刚才那一幕与神秘男子所描述的内容大致相同。

  当神秘男子话音停止后,随意往哪一个方向都行,前进一步就可以发现一个火篝营地,这也是主人翁第一个遇到的火篝营地。

  按E键可以点击火篝营地中的帐篷拿到日记本、指南针和地图。

  男子的声音:我就在你身后。

  第二幕

  目标坐标:共9处,分别是(37N,62E)、(7N,52E)、(54N,61E)、(43N,95E)、(45N,84E)、(14N,83E)、(62N,47E)、(51N,30E)、(66N,72E)

  男子的声音:你是否坚持过保留自己的人性?当其他人让你相信你只是项目,一个物体的时候,他们就可以对你为所欲为。他们告诉你,你是一个怪物,你理应受到惩罚,而你却也并不记得自己所犯下的罪过。

  他们带走你的挚爱并留下你独自一人在黑暗中腐烂。问题是他们的黑暗之中你永远是不孤独的。

  step1.帐篷对出雪地上忽然出现了成色的脚印,跟随着脚印前进(往南),会发现到西南方向远端的山上有一个发出红色刺眼灯光的物体(信号塔)。

  继续往南走回发现几根石柱下有一个深坑,落到深坑内搜刮石头上的纸条可以获得一份日志[1/9目标坐标,(37N,62E)]。

  随后要赶快离开深坑,因为有一颗火球会砸中深坑并产生爆炸,爆炸过后有一个鬼魂往南面方向跑去。

  日志(1959.2.27):我触发的时候听到了这件事。我当时就在这个区域,所以我向单位报告并主动地要求被分配到这个案件上。

  我在二月十九好到达并扎营。在研究所的救援队几天之前,在等他们到达的同时,我开始四处询问这个案件的事情。其中一个受访者提到这个区域有一个猎人小屋。这名猎人非常熟悉这片区域。我决定找这名猎人作为向导。

  当救援队终于到达的时候,我向他们解释了单位在这个任务中的角色而且所有的发现或者观察到的情况要在其他人之前首先向我报告,我们制定了优先级,检查了设备马上就出发了。

  直到二月二十六日,我们才找到了我觉得属于学生的帐篷。最初的情况发现帐篷里的人划开了侧壁,因为一些原因,试图在恐惧中逃走。雪中的路径指向1.5公里外的森林。

  但是线索在五百米之外断掉了并且我们需要认真地搜查这片区域。这不是什么事故频发的地方。因为周围的环境我们感到寒意刺骨,我猜测这不仅仅是一个事故,我感觉我们是在与一些非自然的东西打交道。

  step2.此时往深坑南面走去,通过一条独木桥,留意过桥后左手边的岩石旁会粘着一份次要日志。

  step3.获得次要日志后继续往南走,虽说日志(1959.2.27)提及到森林,它处于南面的稍远处,因此先往南走几步。

  会发现左手边有一个断裂的吊桥,虽然是断裂了,但它依然可以让主人翁安全行走,去到左手边的斜坡以后,往北面的山头走去,山道两旁都有一些画有图腾的木桩,当主人翁途径时,木桩的图腾会发出银色的光芒,并且主人翁就处于红色的氛围当中。

  在山顶的圣坛上拾获一份日志[2/9目标坐标,(54N,62E)]。

  日志(1959.2.28):我们在松鼠旁发现了第一批尸体。临时的篝火意味着他们曾试着暖暖身子。尸体只穿着内衣。我决定彻底搜寻帐篷和林木线之间的区域。我在每几百米都找到一些其他的尸体。他们的位置显示受害者曾想要尽快地回到帐篷。

  这可能意味着危险结束了然后组员决定返回到帐篷或者恰恰相反有人或者有什么从森林中出来然后迫使受害者逃走。

  在这一点上,很难确定到发生了什么。为了以后在单位的实验室进一步研究我从所有尸体上收集了一小部分样本。我和救援队的其他成员讨论了这个情况之后,他们更专注于帐篷的视觉交叉和树林旁边的区域,而我进入了森林深处。

  step4.此时图腾柱和红色氛围的怪异现象消失了,往神坛山南面的的山脚走去,在山脚的分岔路口东面那条路旁边可以发现一个火篝营地可以进行游戏保存。

  step5.现在继续往南走,进入到日志提到的森林内,这个森林一旦进入就非常黑暗。

  森林初期有一个分岔口,建议是走到南部的第二分岔口,继续往南走在一个大石上可以找到一份次要日志。

  而在第二个分岔口往东走,会发现一个石阵,石阵中有一个鬼魂,当主人翁靠近后,它会消失,而在它之前所站的大石上会显示出一个坐标(58N,71E),这是一份次要日志的坐标。

  step6.去到发现坐标(58N,71E)的大石东南面的大石上可以发现另一份次要日志。

  step7.在发现坐标(58N,71E)的大石的东北面不远处有一条狭隘的小道,小道末端有一条独木桥通往一个房间。

  内进房间后在桌面上找到一份日志[3/9目标坐标,(66N,72E)]。

  随后屋外来了一只怪物,此时主人翁需要进入到衣柜内躲避怪物(之前衣柜内躲着一只鬼魂)。

  等待怪物离开后可以离开衣柜,在木屋对出的大石上标记着一个坐标(72N,64E)。

  日志(1959.5.4):终于,我们成功过来了,感谢上苍,我们成功了。在我们路上,我感觉到有人在跟着我们。我听到周围奇怪的低语声。有时我甚至在树林里看到了一个人影在移动。有那么些时候我能够感觉到有人在我肩膀上呼吸。

  当我停下,听着有人的靴子踩雪的声音,但是当我回头的时候却没有人。我感觉这里是一个疯狂的可怕祭坛,压根不像它应该的样子…或者这是一场噩梦。

  接着我们找到了尸体。

  感觉告诉我不要去看,但是看起来像什么东西探了出来。或者也许只是我脑子里的声音,一直在重复:“下去那里,下去”——现在我甚至听得更清楚了。所以,我走了下去并找到了幸存的四个。

  他们看起来的样子…酒精什么样可怕的事情发生在他们身上。

  我无法太过详细地描述。砸碎的骨头,扭曲的四肢,断掉的肋骨。撕裂,割伤或者烧伤的皮肤。我从来没有见过这样。是什么疯狂或者病态实验的可怕景象。就好像有什么人或者什么东西把玩他们,然后把这些玩具丢在森林里。

  我感到疯狂正在慢慢,但是坚定地吞噬我的灵魂。

  第三幕

  目标坐标:共0处

  男子的声音:而我们,也终于到达了终点。你了解你需要为我做什么吗?没有随机的受害者。这世上无人是完全无辜的。你可能不同意。但当22号部门的入口被打开让全世界见识到真正的疯狂时,你就会了解我所做的一切都是有必要的。

  step1.地上有多条类似单车行径的痕迹,远方有一个营地,主人翁可以不按照单车痕迹前往营地,可以直接翻山越岭地过去。

  身后摇曳的大树恍如跟在主人翁被的人群。

  走到营地前,主人翁割开了帐篷,随后只能听见一把女声的惨叫…

  本文已经完结,感谢大家的关注......

  step8.返回到step2的独木桥北面桥头,只需要往西走几步又会发现一条独木桥可以通往南岸,沿着山路上西面走去,会发现一个火篝营地可以进行游戏保存。

  step9.在火篝营地的南面会有一片碉堡废墟,顺着这些残壁可以靠近到之前早早就看见的信号塔。

  信号塔旁边有一个地堡,利用附近一块倾卧在围墙上的铁板可以进入到地堡内。

  step10.一旦进入到地堡中,身后就会出现一只怪物,此时不断往走廊尽头跑去。

  尽头的房间门会往前延伸3次,最终走廊停止延伸,主人翁一旦进入到尽头走廊的房间后,他就会重重地摔倒下层。

  然后可以搜刮木桌子上的日志[4/9目标坐标,(62N,47E)]。

  日志(1959.2.28):很长的时间里我没有任何的线索。那些轨道走来走去好像有人在捉弄我。就像那些被害人移动的时候一样。而且一旦我确定我看到了什么而且我在之后的树后面找到什么新东西,路瞬间就变冷。

  我完全不知道是什么样的情况。最终,我到了一小片草地。在那,我找到了一本装订的日志——好像有人故意留在那里。日志属于探险队队员,他们写下了他们的想法和观察到的东西。需要注意的是——还有一些晦涩的记录。

  考虑到他们所处的情形可能是黑暗中所写的。这可能给案子带来新光亮。我把日志负载了这份报告的后面。

  我们需要控制调查的进行而且在某些地方上中段信息的交流。有关于这一事件的事实不能以任何方式、形式或者形状公开。

  step11.拿到日志之后,地堡房间的门就会打开,沿着原路可以返回到地堡入口,也就是信号塔的位置。

  男子的声音:时间不能愈合伤口。

  就如同我最近才悟到的那样。这份真相伴随着痛苦、残酷和谎言重重砸向了我。我学习,我牢记。

  揭露出来的真相差点颠覆了我认知的本质。他们拖着粉身碎骨的我滑过走廊,他们对我做手术来观察我错位的器官,他们让我感受到了最恐怖的噩梦。

  他们靠近我,把我的残肢重新合到了一块儿,让我一次次地复活来测试我忍耐的极限…而多年之后,却终于告诉我,妻子已经亡故。

  时间不能愈合伤口。

  step12.①.此时要去到信号塔对出火篝营地的西面地带,这里是一个暴风雪肆虐的区域,如果仅凭借参照物是很容易迷路的。

  从信号塔对出火篝营地往西走会看见一条中部因雪崩而被岩石阻隔的桥梁。

  很多玩家可能在初期看地图是没有发现这座桥的左边(靠近山体的一边)是有一条密道的,通过它可以直接去到倒塌的教堂。

  step12.②.如果是没有看见密道的玩家可以选择的是信号塔对出火篝营地北面的小径,绕一个大圈去到地图的最西面,途中会经过坐标(46N,32E),在此可以找到一份次要文件。

  记得不时留意一下南面,有可能会看见倒塌的教堂。

  step12.③.在获得那份次要文件的西面会遇到一个远眺倒塌教堂的鬼魂,这就意味着这条路是正确的。

  继续往山下的平地走去,这里会出现两只怪物,注意要躲避。

  虽然感觉已经很接近教堂,但实质这个平地与教堂并不属于同一“层”,所以此时沿着平地往东走至尽头,留意右手边的山,一旦发现有山洞就钻进去。

  此时四周就会飘起橙色的烟雾,闯过一条独木桥,烟雾从桥底漫上来、从山间夹击,一直往前跑就会去到一个森林。

  男子的声音:你得快点儿,我时间无多了,你必须尽快。找到方法,找到我,否则我不会让你好过。

  step12.④.朝森林的北部走去就会看见倒塌的教堂,此时天空四周也溢出烟雾。

  记住,此时必须往教堂的右边走去,因为门口就在那儿,如果选择走到教堂背后,此时会被一只藏在教堂墙中的怪物给抓到。

  进入到教堂内,在教堂内跌落的大钟表面找到日志[5/9目标坐标,(51N,30E)]。

  日志(未知):人的内心是一个好奇的玩具。它抵抗痛苦和疯狂的消耗却又与那些可以将自己释放自由的东西隔离开来。通过矛盾来理解事物。我们否认简单的事实。就是人类是真正的怪物的事实。

  并且我们如此对待彼此。虽然,这么多年来我一直在欺骗自己,我终于明白了我自己的本性。记住你在黑暗中永远不孤独,总有人等待你的跌倒。

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