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《术士之王》英雄属性及建筑产出修改教程

2016-12-27 来源:网络 作者:没钱玩NMB

  这个游戏相当好玩,不过在游戏还是有些难度的,不想粗暴的使用修改器加钱,只能通过修改数据的方法,虽然破坏了游戏性但是还是可以勉强接受的。下面带来《术士之王》英雄属性及建筑产出修改教程,一起来看看吧。

  1,英雄属性

  可以看到这个英雄已经被我改成每升一级增加10点血量上限和5点物理攻击

  具体修改方式为: 用记事本打开Sorcerer King\data\English\CoreUnits_Champs.xml 然后ctrl+F 查找英雄姓名,

  可以找到如下信息 Peregan the Ranger Peregan the Ranger Hailing from a quiet woodland people, this heroic ranger is renowned for his mastery of the bow. Ranger Race_Type_Altarians 1 Male 20 1 0 1 0 1 Map SummonUnit Ben Unit_Misc_CaveBear Map SummonUnit Bill Unit_Misc_BlackWidow Resource ChampionCounter 1 90 8 26 1 40 4 17 3 3 5 10 Counterattack RangerSkillTree HiddenDagger DodgeMissiles Leadership1 RainOfArrows LethalShot CanEquipBows Bow_RangerChampion Race Race_Type_Altarians TXT_UNIT_FACTION_ALTAR_BACKSTORY Unit_Kingdom_RangerChampion_Portrait.png KingdomArcherAnimationPack Melee 0 9 147,102,67,255 DefaultUnitCutscenePack gfx\eyes\blinks\eyeblink_m1_brwn.png BG_KingdomRugged Gfx\HKB\Units\Unit_Kingdom_RangerChampion_Mesh.hkb 2.1 TEMP_KnightMarching1 Bloody_OnHit Gfx\HKB\Units\Unit_Kingdom_Archer_Skeleton.hkb SoundPack_ArcherT3 3.3 gfx\eyes\blinks\eyeblink_m1_brwn.png Unit_Kingdom_RangerChampion.dds KingdomMale champ_bg_picture.png Champ_Skilltree_Lines_Peregan.png 1

  可以清楚的看到,红字部分就是升级所加属性,而红字上方是初始属性包括移动力,视野这些。   而红字下方则是初始携带的技能,也是可以增加和修改的。   至于再下面则是英雄类别还有模型有关的了。

  2,修改建筑产出

  如图:可以看到工作营地的锤子产出已经被我改到了+12   接下来的说明和第一个相似,文件所在位置为   Sorcerer King\data\English\Core Improvements\CoreImprovements.xml   (插一句嘴,因为没想到这个文件是在文件夹里,我把english下所有文件都看了两边都没找到建筑物属性)   接下来就很简单了 照例用记事本打开然后查找workcamp得到如下: Work Camp Provides +2 Production per City Level. 1 1 100 Resource TileYieldMaterials 1 +12 Production per City Level 5 Workshop Art_WorkCamp

  其中红字部分就是产出。我已改为+12   最上面的属性从上至下依次是   显示名称   文字描述   建造所需城市等级   !不懂   建造花费

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