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《蝙蝠侠:剧情版》第四章IGN详细评测:目前最弱的一章

2016-12-27 来源:网络 作者:梦宅猪

  《蝙蝠侠:剧情版》第四章IGN详细评测:目前最弱的一章,一起来看看详细内容吧。

  此前IGN给11月22日发售的《蝙蝠侠:故事版》第四章评了6.5的低分,他们认为《蝙蝠侠》的章节在经历过几次戏剧性高潮后开始走下坡路了,第四章如同是在给结局做铺垫一样无聊,今天IGN带来了对本作的详细评测。

  Telltale的《蝙蝠侠:故事版》系列第四章“哥谭守护者”为这个已经非常戏剧性多样化的游戏系列中加入了一点紧张感,但是这样的话并没有让剧情推进多少。在第三章故事吊足胃口之后,第四章的开场充满着激动而又焦虑的紧张感,但随后第一幕的进展又随着节奏平缓的一系列玩家决定而缓慢了下来。

  在第四章的开场,直接就把Telltale版本的小丑这个角色明目张胆地安排了进来,可惜他并没有加入任何我原本寄以厚望的戏剧冲突。这个角色本应让我非常迷恋,结果他的存在就好像是横亘在我与耗费了八小时游戏时间建立密切关系的众多角色之间的一堵厚重砖墙。而布鲁斯•韦恩则决定坐在小丑身边,听着他为了建立这个毫无意义的新角色人格而滔滔不绝的自我介绍,而不是做一些与他经典角色身份相符的一系列专长,这与小丑的传统定位是完全不符的。

  《蝙蝠侠》另外几个反派也有登场,除了节奏问题之外,每一个角色都有着哪怕是多年《蝙蝠侠》铁粉也难以预料的描写,这也是该系列给人气DC角色每人都安排新剧情的一贯套路。在这一章中还着重描写了哥谭市民对于高调行事的布鲁斯•韦恩的反应,让整个城市都作为一种声音出现,也让我在做决定的时候会考虑更多的利益牵扯。这座城市谴责韦恩的腐败和蝙蝠侠的恐怖暴力行径,这些主题让玩家对于整个哥谭市的感觉跃升到了更大的层面。

  这一章的最后部分也出现了剧集发展至今最具冲击力的决定,所产生的不同结局让我等不及看到下一章也就是最终章了。不同于第三章强行吊胃口的做法,这次布鲁斯遭遇的巨大挫折也让我产生了挥之不去的疑问,非常想要把这一章玩两次,就为了看看不同的结局会是怎样。

  第四章游戏还出现了一些游戏运行方面的问题,几个战斗场景会有声音卡顿的情况,还有些根本就不出声。当你踢击敌人却发不出任何声音的时候,就很难觉得自己是真正的蝙蝠侠。有一些音效配合也不怎么好,一些语音太小,被音乐掩盖了,也有些地方的音量忽大忽小。

  不过,战斗动画做得依然精巧细致,玩家依然能不断看到新的韦恩科技装备的闪亮登场。场景也非常紧密且多样化,这次在哥谭市不规则的地平线上能看到很棒的景色。阿卡姆疯人院本身是个形象不佳的地方,一个冷漠空洞的监狱,相比之前几章的场景来说,是个让人非常不快的地方,但正因如此,才能够反衬出其它场景的丰富多彩。

  重新回归的侦探模式场景在第四章里登场的次数不多,不过也足以突出其太过拖慢节奏的副作用。这种模式就好像你直接把所有出问题的点连起来,从而拉长游戏流程,而不是真正像蝙蝠侠那样做一些侦探工作,游戏里面的侦探只不过是在场景里面来回走走,把几个再显眼不过的线索一个个连接起来而已。

  结语

  这一章是《蝙蝠侠:故事版》这款游戏目前为止最弱的一章,由于之前对布鲁斯•韦恩每条感情线的坑挖得太深,因此目前对于多层次的剧情仍然没有明确走向。第四章的第一幕给人一种季终集的感觉,但又建立了一系列戏剧冲突,而且还加入了哥谭市民对于紧张的政治局势的反应。我依然非常期待季终集,特别想看看之前那些最重要的一些决定所导致的最终结果。

蝙蝠侠:剧情版 单人剧情 扫雷难度

Batman: A Telltale Game Series
  • 类型动作游戏
  • 发售2016年08月04日
  • 语言英文/中文
  • 平台PC,Xbox 360,PS3,PS4,Xbox One
  • 研发Telltale Games
  • 运营Telltale Games
《蝙蝠侠:剧情版(Batman: A Telltale Game Series)》是Telltale Games制作发行的一款全新的叙事冒险游戏。Telltale的《蝙蝠侠》将采用原创故事,聚焦于布鲁斯•韦恩……

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