攻略

图文流程、视频通关、作弊技巧。

单机游戏 > 哥萨克3 > 攻略 > 《哥萨克3》战斗及资源获取心得技巧

《哥萨克3》战斗及资源获取心得技巧

2016-12-27 来源:网络 作者:不可描述

  《哥萨克3》战斗需要注意什么?如何获得更多的资源。今天小编要为大家带来的是玩家“云星飞”分享的《哥萨克3》战斗及资源获取心得技巧,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  首先说一下,鉴于3实际上是1的重制版,所以如果对比的话,只拿1和3进行比较。(本人1玩的比较全面,从欧洲战争一直到重返战场都玩过,所以出了3立刻就入坑了。)

  先从网上被吐槽最多的说起吧,很多人说3只是1的重制版,制作组没诚意。但是其实游戏原文介绍就已经明确说明了,而且只有88元,已经是够白菜的价格了,就当是买了1的大型DLC就好了,要求就不要那么高了。(至少对比帝国2的HD版,我已经很知足了。)

  然后是自走炮。这个在发售之前就已经被无数人吐槽了,制作组好像是死不悔改,坚持认为加了人会增加动画,然后会影响炮的移动和射速。。。(无力吐槽)。不过鉴于1也是自走炮,而且一般大家经常会密集使用,一群人和炮都挤一起可能辨识度会降低,所以就忍了吧。

  最后是百发百中。虽然不真实,但是毕竟游戏想给的体验就是冷热兵器交替的时代感,如果不想体验百发百中的火枪,那就去玩阿尔及利亚或土耳其的弓箭兵吧,那个准心看着得急死你。

  然后鉴于哥萨克在国内并不流行,所以文章由浅到深,先介绍一些游戏技巧吧。

  首先估计新手最大的困惑是俘虏设定。相对于一般rts游戏,哥萨克的特色是农民和火炮以及民用建筑(除了兵营,马厩,教堂,雇佣兵所,其他都是民用建筑)是可以俘虏的。但是前提是没有兵在周围保卫的情况下。乌克兰的农民是个例外,不能被俘虏,而且还能看建筑物。然后因为这个俘虏设定,导致一个结果是如果你的兵经过电脑的没有人看管的建筑旁边,电脑有很大的几率(感觉有80%)按del键,把这个建筑烧毁。而如果是矿,就是瞬间炸掉。所以兵在俘虏电脑的矿的时候,千万别一拥而上,否则炸掉的碎片能砸死一片。玩家的兵有个选项是保卫建筑物,这样可以防止电脑偷你的建筑物。(不过3现在貌似一次命令只能同时3个兵保卫一个建筑物。)电脑和1一样,一般会是一群哥萨克雇佣兵来偷你在外面的矿。这个你只要派一些升过级的pikeman和骑兵保护就好。

  然后是兵的射程问题。远程兵是没有近战能力的。所以被近战近身了他会一直躲避,而且最要命的是远程兵被近身后自动的攻击目标还是砍自己的兵,不会帮助周围其他的兵,所以经常能看到被近身的远程兵队伍散了一地但是一炮没发被全部砍死。这时的技巧是远程兵组两队,以一队为诱饵钩近战兵,另一队全力输出,反正步兵走的都一样快。当然最好还是矛兵火枪搭配。1里面的矛兵有最小射程,也就是说土耳其的轻步兵或者奥地利的圆盾能够近身矛兵但是矛兵不能反击。但是3里面貌似取消了这个设定。

  接着说一下升级吧,哥萨克繁琐的升级也是游戏的亮点。很多兵能升到7级。相信玩过的都知道,高一两级的兵能够瞬间决定战场的胜负。因为大家造兵基本都是按住 ctrl键造的(无限造兵),兵力应该都差不多,所以升级非常重要。这里升级有个技巧,就是学院的火药升级都是很实在的以现有兵的攻击力按百分比乘法升级。而火枪兵的升级都是按百分比加法升级。所以不同的升级顺序会导致兵的最终攻击力有巨大的差距。比如18世纪龙骑如果升的方式合理,可以达到91的攻击,如果不合理,就只有67的攻击(记不清了)。建议升级顺序是先把龙骑和火枪的攻击攀完,然后再从学院最贵的火药升级开始点,最后升级最便宜的(因为四舍五入的关系,如果学院升级反着点比如龙骑好像攻击力只有84)。然后1的英国的各种兵的升级相对于其他国家数据有些浮动,但是最后总和是一样的,3没有仔细研究过不知道一不一样。法国100攻的火枪手的攻击在1里不受学院升级影响,3里因为还没玩到所以不知道。

  火炮和1的设定基本没变。加农炮远攻是炮弹,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敌人的兵快到面前时放,葡萄珠打出去一死一片非常凶残。但是火炮一旦被敌兵近身就不能发炮了,所以时间要掌握好。圆形的炮是17世纪的机关枪,也是放葡萄珠,虽然威力没有加农炮高,但是射速快。放的时候尽量只一排,如果重叠的话后面的会打前面的然后就悲剧了。臼炮威力小,但是可以量产,而且射程极远,骚扰敌人非常有用。如果你发觉自己的建筑一直在掉瓦,那么一定是敌人的臼炮在打你。

  一般的兵是不能够攻击建筑物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓骑,船和掷弹兵才能攻击建筑物。掷弹兵在18世纪兵营可以造,最后一个升级是升级手榴弹效率的。升完以后拆屋飞快。然后说一下我最爱的土耳其弓骑吧,非常逆天的存在,造的速度非常快,可以在很初期就成型。而且是骑兵,有速度又有血,前期可以直接强拆电脑城镇中心和矿(没有建筑物强度升级的电脑城镇中心和矿很容易被拆掉,而且电脑好像不怎么升级建筑物强度),有效打击电脑经济。然后再配合矛兵强推可以在电脑升18世纪之前就结束战斗。当然其实3里已经被削了,1里面对兵的攻击力是120(记不清了,反正上百了),现在只有40了,原来一次齐射能射倒一片矛兵,现在已经不行了。

  先出去一会,回来继续

  虽然有很多情况下哥萨克1和3是靠科技和人数取得胜利的,但是这并不代表战术没有任何意义。相同条件下,兵种使用得当,胜利的反差还是很大的。这里就稍微谈一点小战术

  首 先分析一下17世纪的战斗,一般兵营只有矛兵和火枪,骑兵有重骑和17世纪龙骑。这个时候决定胜负的还是冷兵器为主,因为17世纪火枪和龙骑都不能近身, 而且还有我之前提到的原因,不想在18世纪龙骑升好级之前把学院的火药升级(而且升级很贵影响节奏),所以导致输出有限。所以17世纪一般是矛兵和重骑唱 主角。但是有一个问题就是电脑很喜欢优先把矛兵升到最高级,而你也许想省点钱在兵的升级上去升矿,这样等级上就有差距,如果纯肉搏,你一定赢不了。所以这 个时候最好的补位就是穿越回来的18世纪龙骑雇佣兵。虽然很贵但是攻击很高,而且射速非常惊人。在哥萨克1里面你几乎可以单独派一群龙骑就基本能保住基地 了,因为电脑的矛兵会在你龙骑后撤的时候非常诡异地停在原地1秒钟,这样你就有时间拉开距离再次射击。但是3里把这个bug修改了,矛兵会跟着你到死,所 以建议派一些矛兵或者骑兵在前方和敌方的矛兵互相绕(不用攻击),然后龙骑在旁边点射。这样基本上能够很长时间保持住兵力不过大损耗。另外就是重骑升满级 并不贵,但是近战非常强力,(36个满级重骑大概能只死10个砍翻对面50个满级矛兵),而且铁匠铺升了马铁以后3、4个马厩造兵也很快,加之电脑前期不 怎么升马铁,骑兵数量有限。所以重骑可以说是真正撑场面的兵种。我一般会一直用它到18世纪龙骑升满级以后。

  然后说一下18世纪的战斗。首先这个时候土耳其和阿尔及利亚如果还没有赢基本上可以GG了。对于欧洲国家,军队的主心骨感觉就是18世纪龙骑了。90多的攻击力是非常恐怖的输出。然后就是18世纪火枪,价格公道,建造速度也很快。当然如果用的是英国或者法国,可以考虑造18世纪兵营的特殊狙击兵种。17世纪的兵营里的兵一样要继续造,打起来可以冲在最前面当炮灰,保卫龙骑和火枪。如果钱足够建议造长官,因为攻高防高而且造起来也不慢。如果没钱甚至可以考虑造鼓手当纯炮灰。但是这并不是全部,其实哥萨克的精髓是在用好跑得飞快的轻骑兵。首先说一下18世纪火枪的缺陷吧,就是他能够近战。我之所以说这个是缺陷是因为他一旦进入近战模式,就不会放一枪,傻乎乎地往前冲,跟着目标追到天涯海角。针对这个缺陷我们就可以利用轻骑兵来扰乱阵型。我们可以在两方部队开始互相枪毙时,派一些轻骑兵(人数要够)往前冲,冲到18世纪火枪面前立刻后退,把火枪骗成近战状态,然后他们就跟中邪一样傻乎乎跟着你骑兵跑,不再输出。这样反复几次你就能够比对方多输出很可观的伤害了。然后如果对面火枪打完了,你懂的,轻骑兵立刻上去近身龙骑,对面就一点还手之力都没有了。

  如果双方有炮,这个时候胸甲就很有用,因为胸甲对葡萄珠的伤害有抵抗,而且胸甲血很厚,可以站到对方炮的面前阻止对面放炮,哪怕多站2秒钟,你就可以比对面多一轮火炮齐射的输出。另外在自己的阵营里因为很能抗,也可以防止对面来偷你的炮。

  所以感觉各个国家中,在18世纪有特殊狙击火枪单位的,比如英国法国乌克兰就很强,然后就是波兰乌克兰和以后dlc可能有的匈牙利这种有特殊轻骑兵的会很强。所以网上很多人觉得乌克兰很弱,但其实乌克兰陆战真的很无解。德国和以后dlc可能有的丹麦等虽然18世纪普通火枪输出高的不像话,但是因为造价昂贵且造的慢,而且一样会被骗近战,所以强的并不明显。土耳其和阿尔及利亚因为前期弓箭和骑兵的原因压制能力一流,但是后劲不足。俄罗斯前期因为兵营便宜,所以可以大量暴兵很强,但是到后期就和瑞典威尼斯西班牙一样打酱油了。记得西班牙原来在重返战场里有个高输出的龙骑,不知道为什么3里头没有了。

  刚才用了一次俄罗斯和法国,更正一下之前的看法。俄罗斯没有沿用欧洲战争的150人口兵营,而是重返战场的50人口兵营,所以直接导致俄罗斯前期必须造房子来弥补人口的不足。但是同时俄罗斯可以造更多的兵营,意味着短期可以暴兵。所以有利有弊。法国还是沿用阉割版半血低攻龙骑,但是国王火枪相对1代好像可以学院射速升级了,所以瞬间变成强力兵种,可以和阉割版高低搭配使用。

  只有欧洲国家能够升级到18世纪,其他国家不能升级到18世纪,具体是土耳其,阿尔及利亚,乌克兰。(但是乌克兰有磨房18世纪升级。)升级到18世纪的方法是建造完所有17世纪的建筑(就是除了房子,船厂,墙,塔以外的建筑。)然后在城镇中心升级。

  然后说一些资源吧。哥萨克的资源种类比帝国还多,达到了6种,分别是木头,食物,石头,金子,铁,煤。头一次接触的人肯定会不知道这些资源怎么分配。因为大家的打法不同,所以资源分配自然不同,所以我这里只概括性地介绍一下资源的用途。

  首先是木头和石头,这两个主要都是用于建筑物,辅助用途是升级,另外有些兵也是需要大量的木头的(比如波兰的长枪兵是需要大量木头的)。总体而言木头用途更广,而石头基本上只是跟建筑物相关。一般欧洲国家建筑物木头和石头是一样多的,东欧和土耳其等国家用的木头要比石头多。另外军事建筑物不但需要木头和石头,还需要额外的金子。在哥萨克1里,城墙和塔是需要每秒钟消耗石头维持的,在3里是什么情况目前还没有测出来。木头有一个升级,石头有两个升级。石头第二个升级因为需要大量煤,所以前期很难升到。建筑物是根据你现有几座同类型建筑来算下一座的价格的。同类的越多,建造成本越高。所以建议玩家去俘虏不同国家的农民来造不同的建筑,这样可以大幅提高人口上限(因为兵营和城镇中心越多越贵,如果有新的国家,相当于可以很多钱建造提高人口上限的建筑物。)

  然后是食物。食物顾名思义,就是造兵时需要的东西。哥萨克有个有趣的设定就是食物不能是0,如果是0就会出现饿死人的情况。而且人越多,每秒消耗的食物就越多。另外食物低于500的时候好像是不能造单位的。

  接着是金子。和现实生活一样,金子基本上是最重要的东西,而且永远不够用。因为哥萨克就是一个升级的血泪史,多升一级就能压死人。而重要的升级基本上都需要大量的金子你懂的。比如升级马蹄铁需要很多金子,比如升级强力步兵需要金子,升级18世纪也需要金子,建造兵营也需要金子。而最难以忍受的是升级矿井也需要大量金子。如果靠矿井的金子慢慢涨上去来升级的话基本上没有个把小时是达不到的。所以一般是卖石头木材先把金矿升上去,再升铁矿,最后升煤矿。矿井基本分三个升级数量级,第二级是1000左右金子,第三级和第四级是6000~8000金子,第五六七级是20000左右金子。另外在第四级和第六级还需要很多的铁。金子还有一个用途是建造和维持兵。在哥萨克里officer和hetman以及炮是需要每秒消耗金子做维持,这些单位如果没有金子就会停止攻击。然后雇佣兵和ship of the line也是需要消耗金子维持的,这些单位如果没有金子就会叛变变成盗贼,对战场的军队无差别攻击,所以千万不要让金子变零。

  然后是铁和煤。一般来说铁和煤是用来造弹药的,任何火枪,塔,炮,船射击都会消耗铁和煤。所以如果他们不工作了建议检查一下是不是没有这两样资源了。一般情况下铁比煤用在单位的升级上多,而且考虑到矿井升级也需要铁,所以铁矿会比煤矿优先升级。煤的用途主要在射击上。因为海战基本上就是炮战,一艘船上好几百枚炮发出去会消耗大量煤,所以如果岛屿的争夺就建议大量升级煤矿。

火爆开服更多+

thisLineHeights20

本周头条更多+

thisLineHeights20

一周图赏更多+

thisLineHeights20

本周发售更多+