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《战地1》12月补丁更新修复说明

2016-12-28 来源:网络 作者:梦宅猪

  《战地1》12月更新和修复了什么具体的内容呢?想要了解的玩家和小编一起来看看吧!

 

  欢迎来到战地1十二月更新。本次更新将会为玩家带来诸多新玩意,首当其冲便是新的地图“巨人之影”,并且加入了bug修复以及平衡性修复、新的游戏设定“通用步枪(standard issueriffles)”、加入了各位等待已久的的“观察者模式”,希望玩家喜欢

  巨人之影-

  整张地图将被一艘已摧毁的飞艇所覆盖,遍地散布其破损的残骸。玩家们不仅仅在开拓的平原进行交锋,靠近河岸的Cateau-Wassigny铁轨亦是激战之地

  在巨人的残骸下作战-

  Battle of Selle:在1918年寒冷的秋季,英军突破兴登堡并且尝试前往前方的战略铁轨中心,然而在那里等待他们的是一辆满副武装的装甲列车

  *任何预定、购买高级会员资格的玩家将于12月13日便可投身战场之中,任何不符合上述资格的玩家将于12月20日可以进入“巨人之影”。

  观察者模式:

  经过万众等待,观察者模式将于本次更新为全部服务器开放。在观察者模式下任何玩家可以加入任何服务器对战局进行观察。在观察者模式下玩家可以选择对当前被观察玩家使用第一人称或者第三人称进行观察,不仅如此观察者亦可使用自由观查模式随时随地对战局的任何角落进行观测

  我们的目标是让玩家体验到比之前战地系列观察者模式更好的使用体验,我们将会通过玩家以及社群的反馈对使用观测者模式时切换不同玩家视角、不同观测人称切换进行进一步修正。我们希望战地视屏制作者们亦可使用观察者模式录制他们想要的场景

  新自定游戏设定-通用步枪(standardIssue Rifles)

  新的游戏内设定让玩家在部署界面无论任何职业可以选择部分通用步枪,举个栗子: 任何职业的英军士兵都可以选择使用 SMLE MKIII步枪,使用通用步枪的时候这些步枪将不会佩戴瞄准镜。此设定的加入是为了玩家更好的体验第一次世界大战中我军无论任何人在战壕里都抱着同一把枪的感觉

  士兵:

  动作修复-

  我们对进行动作时候的抖动以及键盘输入反馈进行了一些修正。大部分玩家反馈的问题我们都注意到并且进行了修复。此外我们修正了人物站起后无法奔跑、在某些情况下视角会莫名进入瞄准视角等。我们会持续关注玩家群体对游戏内bug的反馈。

  辅助瞄准-

  我们对主机平台上的辅助瞄准系统进行了改良,现在玩家的准心不再完全自动跟踪对方的动作而需要玩家同时对摇杆操纵进行反馈。此举将会改善以往敌方在你身边跑过准心会直接跟踪对方的情况出现。我们还为游戏操控加入了新的设定例如玩家可以调整中心死角,如果玩家将此死角设定的太小的话将有可能触发某些瞄准动作。我们仍未调整游戏内快速瞄准的辅助瞄准机制,尽管某些玩家认为这个设定影响平衡但是为了大部分玩家的考虑我们决定把此设定保留。我们将会持续关注玩家对辅助瞄准设定的反馈并进行调整。

  载具:

  载具重生机制-

  此次更新将会修复玩家在载具上重生时载具没有出现的问题。我们亦修复了重生在载具上没有获得此载具兵种装备的问题(例如有时候你会在坦克内重生为骑兵装备)。我们修复了载具无法重生导致玩家无法重生的问题,在这之前此问题是导致玩家在载具上重生然而载具没有出现的原因,经过本次更新后重生画面将会显示“无法重生”以杜绝此问题的发生

  巡航坦克-

  通过游戏内数据反馈表明巡航处于劣势,我们希望加强坦克作为团队合作标志性的载具因此我们加强了使用巡航坦克的存在感。此次更新后队友可以和在重型坦克内重生一样直接在巡航坦克内重生,此举是为了保持巡航坦克内满员以让其发挥最大战斗力。我们加强了驾驶者的能力并且加强了巡航坦克的装甲,让其防御力同等于重型坦克。巡航坦克的构造让其更好的突破敌方战线。

  空中载具-

  我们为空中载具做了些许调整,对地武器Danken子弹无法再将敌方士兵一击秒杀,此削弱将不会影响空对空武器的伤害。战斗机的机枪伤害略微调整,轰炸机将会受到战斗机机枪的更多伤害;导弹将会提高射速以提高其使用率;战斗机的总体武器所达到过热的时间将会减低以加强战斗机的杀伤力。飞机后座机枪手的机枪伤害将会调低,以防止高玩瞬间切换座位打爆咬尾巴的萌新战斗机驾驶员。伤害降低的调整将不会大幅伤害到空中载具座位团队合作标志的地位。

  瞄准视角-

  为了修复玩家在载具内第三人称时射击目标会挡住瞄准线的情况我们为其加入了类似“卡露头”的办法,此举是为了修复玩家驾驶载具时仍可以在掩体后发射武器的问题。我们希望平衡在载具内第一视角和第三视角的平衡性,以至于不要全部驾驶员都使用第三视角打到死。

  载具平衡修复-

  -巡航坦克以及坦克猎手的反坦克炮伤害从120-150提升为160-180。此武器对空中载具的伤害不更改。

  -巡航坦克的迫击炮距离小幅加强

  -巡航坦克内现在拥有五个座位,两侧多加了两个轻机枪位

  -巡航坦克一号位武器更换为20mm加农,取消其轻机枪

  -巡航坦克和重型坦克防御力相同

  -重型坦克的紧急修复百分比由30%降为20%

  -巡航坦克的修复工具修复百分比由15%升为20%

  -巡航坦克的紧急修复百分比由30%降为25%

  -阵地炮对空中载具的伤害减少50%

  -AA距离从400米减少为334米

  -修复了火箭炮对空中载具伤害不对的问题

  -火箭炮冲击伤害从120减少为100

  -火箭炮初速加强以及飞行距离加强

  -Ranken弹伤害降低

  -轰炸机受到伤害提升20%

  -飞行载具的机枪伤害提升4%并且降低所达到过热的时间

  -轰炸机机枪伤害提升3%

  -飞艇机枪伤害降低18%

  -飞机后座机枪伤害远距离减少23%,近距离减少42%,加强武器伤害衰弱距离

  -船只鱼类射程降低为400米,与巨兽的AA距离一样

  武器:

  霰弹枪-

  霰弹枪将会在本次更新进行平衡,我们希望每种不同的霰弹枪都有其独特的优缺点。我们注意到某些霰弹枪在某些距离上杀伤力过为强大;最为显著的不过与Model 10-A猎人、原厂,其中距离一枪秒杀能力实在逆天。正因如此Model 10-A 的使用率大大高过其他类型的霰弹枪,为了对此状况进行平衡我们降低了M97战壕霰弹枪,Model 10-A霰弹枪以及sawed off霰弹枪的子弹距离,降低了一击必杀距离。为了使M97战壕霰弹枪使用率提高我们决定提高射速快类型霰弹枪的每一发霰弹的内含弹丸数以及降低伤害衰减距离。自动霰弹枪提高了射程,并且降低每发子弹的后坐力,我们亦为12g自动霰弹枪提高了准确度以让其高射速的特征展现无遗。改良后的瞄准线希望会让玩家的霰弹枪命中率提高。

  轻机枪-

  我们对轻机枪的中近距离进行了修改,瞄准后开火的准确度将会提高。如今从第二发子弹开始轻机枪的准确度将会提高,如果玩家想要获得更高准确度的话请使用脚架。我们加强了水平方向射击稳定性,以及换弹速度;路易斯机枪的过热所需时间将会降低

  刺刀-

  现在玩家将可以在换弹时或武器弹匣为空的时候使用刺刀冲刺,如果在换弹的时候冲刺的话换弹动作将取消;如果换弹时弹匣内有子弹的话冲刺结束后弹匣内子弹将会和冲刺之前相同,如果弹匣内为空的话冲刺动作结束后将会自动开始换弹动作

  武器平衡调整-

  -路易斯轻机枪换弹时间从3秒降为2.85秒,空仓换弹时间从4.5秒降为4.2秒,换弹动作画面变快

  -路易斯机枪从射击35发后过热调整为50发后

  -马德森机枪换弹时间从2.45秒调整为2.65秒

  -BAR 1918机枪换弹时间从2.9秒调整为2.8秒

  -MG15机枪换弹时间从4.3秒调整为4.45秒

  -修复了轻机枪和步枪使用机瞄或者2.00倍瞄准镜时开镜速度过快的问题

  -反坦克手雷的丢出后速度将与普通手雷相同

  -M1903加强准确度以及降低后坐力

  -全左轮以及突袭兵用Howdah手枪换弹时间加快

  -侦查弹将不会立马使敌方处于烧灼效果

  -减少迫击炮伤害

  -修复了马提尼-亨利步枪对敌方士兵的伤害。下躯干以及上手臂将会受到0.9倍伤害,前臂以及腿部将受到0.75倍伤害

  -马提尼-亨利步枪弹匣现在可以填装5发弹药

  -No 3 左轮换弹时间从2.666秒降低为2.3秒

  -3号左轮射速从150提高为164

  - M1912开镜后平稳时间从0.4秒降为0.3

  -M1912水平后坐力从0.8降为0.5

  -Hellriegel (突袭兵10级SMG)首发子弹后座从1.8调整为2.0

  -Hellriegel水平后座从0.76调整为0.8

  -MP18首发子弹后座从2.1调整为1.8

  -霰弹枪瞄准基线加强

  -Sawed-off霰弹枪现在弹匣内可以填装四发子弹

  -12g自动霰弹枪准确度由0.3调整为0.15

  -10-A猎人霰弹枪子弹开始扩散时间调低

  -10-A原厂霰弹枪子弹开始扩散时间调高

  -M97霰弹枪,10-A霰弹枪伤害衰弱加1

  -12g自动霰弹枪填装时间从0.5调整为0.3

  -M1903腰射准确度加强

  -SMG以及轻机枪伤害曲线调整

  - Huot,路易斯,M1909,BAR 轻机枪最低子弹伤害从21调整为23

  -轻机枪子弹伤害将会更远才开始衰减

  -降低被压制时轻机枪的后坐力影响

  -轻机枪的开镜瞄准分散度从0.12改成0.085

  -路易斯轻机枪水平后坐力从0.36降为0.34

  -Huot轻机枪水平后坐力冲从0.32降为0.16

  -M1909水平后坐力从0.3降为0.24

  -Gwewhr 98换弹延迟从0.4改为0.8

  -SMLE换弹延迟从0.8改为0.6333

  -M1903换弹延迟从0.8改为0.7

  装备:

  迫击炮-

  上次更新中我们已对迫击炮进行了某些平衡调整,非连射状态下迫击炮将会获得更高的准确度。迫击炮伤害本身并无调整,然而我们开始觉得迫击炮有点难以进行精确打击了。在极难模式下使用迫击炮时地图将会显示被标示出的敌军。

  针筒-

  我们加入了些许针筒所需救人冷却时间,如果靠近弹药箱的话将会取消其冷却时间。这个改动是为了防止医疗兵在短时间救起一大片人。

  弹药&医疗箱-

  大型弹药箱和大型医疗箱的补给速度以及医疗速度将会加强。如果丢出弹药或医疗箱时前方视线被阻挡的话将会将其丢在脚下,以杜绝箱子无法丢出的问题

  爆炸物标识-

  我们改善了地图内爆炸物的爆炸效果以及距离。我们已经注意到玩家难以根据图标判断手雷位于前方还是后方,虽然我们将不会在本次更新修复这个问题但是我们正在尝试让爆炸物标识更显而易懂

  游戏稳定性调整-

  优化了CPU,Gsync和FreeSync对游戏的表现

  修复了某些导致残影的问题

  修复了某些突然致死的问题

  DX11对显卡的优化

  修复了在主机使用键盘时按J/K/L导致卡顿的问题

  加入了新的帧数锁定选择

  修复了某些在载入时候导致游戏崩溃的问题

  修复了在载具内死亡时导致游戏崩溃的问题

  修复了拌雷会导致服务器崩溃的问题

  修复了无边框全屏的问题

  修复了全屏状态下会让其他窗口初始化/移动的问题

  XBOX ONE:修复了一个非常罕见的VOIP导致游戏崩溃的问题

  主机平台GPU优化

  游戏修复-

  -下列地图某些据点改善了进攻方难以占据的问题:格拉巴山,苏伊士,流血盛宴,阿尔贡森林

  -修复了当加入好友当前游戏时击杀敌方会显示击杀友方的问题

  -游戏内动作网络代码传输加强

  -被击落的飞艇炮塔将不会压死地面上的士兵

  -修复了在飞机内动作显示不流畅的问题

  -改良了行动模式的匹配机制让玩家减少即将结束游戏的机会

  -改善了巨兽进入行动模式的机制,无论进攻或防守方大幅领先的时候优势方将不会获得巨兽

  -如果进攻方在进入新的地图时处于最后一次进攻机会,防守方将不会获得巨兽

  -减少进攻方的巨兽,以防止进攻方进入第二、第三张地图时拥有巨兽

  -减少了巨兽重生所属要的双方队伍票数差距

  -修复了在飞行载具上重生时候视角不正确的问题

  -单人游戏时使用“按一下切换瞄准”时可以使用双筒望远镜了,在多人模式下如果使用“按一下切换瞄准”在切换武器或者换弹时将保留开镜时候的视角

  -自定游戏中加入“踢出”功能

  -“按一下/按住切换瞄准”设定现在可以将步兵/载具内分开设定了

  -修复了占点时离开再进入据点时不获得分数的问题

  -修复了死亡时视角出错的问题

  -修复了战马受到爆炸会开始抖动的问题

  -修复了手雷丢出后旋转动画不正确的问题

  -修复了吸附性地雷丢出后丢出去后卡住浮空的问题

  -修复了瞄准设定在重生后会重置的问题

  -修复了玩家离开某些载具时会隐形的问题

  -修复了玩家会卡在载具顶部的问题

  -修复了占点时被射击会导致占点时间变长的问题

  -修复了巨兽的第三人称显示问题

  -修复了格拉巴山通道内天花板会导致碰撞的问题

  -修复了骑兵拿出射击武器会显示拿出军刀动作的问题

  -修复了瘫痪巨兽的炮塔时会导致其他炮塔也瘫痪的问题

  -修复了飞行载具部件破坏不正确的问题

  -修复了精英阶级士兵在载具内或在地图性武器时受到和普通士兵同等伤害的问题

  -如果玩家使用“按一下瞄准”时切换瞄准模式会正确停止跑步时的动作

  -堡垒炮如果遭到毁坏在尚未重生时会一直处于消失状态

  -改良了流血盛宴中铁门的伤害机制

  -调整破坏效果以防止悬浮灯的出现

  -改良了西奈沙漠中沙桥的碎片伤害以及本体血量

  -修复了使用AA时奇怪的视角问题

  -改良了帝国边境C点的重生机制

  -流血盛宴的高塔倒塌后玩家将不可进入

  -丢出手雷的动作在按下切换瞄准的按键时将不会取消丢出手雷的动作,丢出手雷的动作可以按回弹以取消

  -修复了侦查弹会对飞行载具进行持续伤害的问题

  -信号弹现在可以打破玻璃了

  -当没有备弹时玩家将不再可以切换使用步枪榴弹了,如果使用C96卡宾枪时候没有任何备弹将会自动切换到副手武器

  -修复了Cei-Rigotti的瞄镜显示错误

  -修复以及改良流血盛宴的碰撞以及阴影问题

  -改良环形瞄准镜的大小以获得更好的射击感

  -修复了推荐服务器不在主页上正确显示的问题

  -修复了单人模式下玩家会提前到下一个检查点的问题

  UI修复-

  -修复了总体UI的表现性以及稳定性

  -修复了医疗兵的小地图不正确显示阵亡友军的问题

  -极难模式下击杀记录将会显示友军击杀

  -举报功能改良

  -修复了游戏结束后在比分榜会导致卡顿的问题

  -修复了极难模式下使用装甲列车或者无畏舰时准心会不见的问题

  -按下触摸板上或者同时按下触摸板左右时兵种装备将会优先拿出

  -修复了行动模式结算界面结算不正确的问题

  -现在可以在游戏内设置瞄准线

  -修复了小队长在给出指令后队员仍可以谋权篡位的问题(。。。。。。)

  -修复了装备界面显示服役之星不正确的问题

  -在地图武器或在载具内将可以戴上防毒面具

  -修复了在自定界面选择装备后会自动关闭子菜单的问题

  -修复了在团队死斗时小队成员显示不正确的问题

  -如果派对内只有两名玩家时其他玩家仍可继续加入此派对

  -修复了小队内有太多名玩家的问题

  -操纵杆将不再需要从设置内开启才可使用

  -修复了游戏内聊天显示延迟的问题

  -战斗包内获得的武器涂装现在应该正确的显示为哪些武器所使用

  -修复了小贴士会小屏幕上不消失的问题

  -修复了迫击炮有时会显示为重生点的问题

  -玩家现在可以使用触摸板来选择重生点

  -修复了加入行动模式时会导致卡顿的问题

  -修复了在安装单人模式时收到多人游戏邀请会导致错误的问题

  -修复了加入多人游戏时会让背景全黑的问题

  -修复了当收到来自一个满员服务器多人游戏邀请时排队不显示的问题

  -修复了奖励分数显示问题

  -修复了过滤设置会在下一轮游戏时卡住的问题

  -修复了使用Model10-A霰弹枪击杀时击杀榜显示错误的问题

  -修复了倒计时过快的问题

  -修复了在选择武器时在刺刀或者斧头中切换会导致卡顿的问题

  -PC:在“…”界面中加入服务器资讯

  -PC:在自定页面按ESC现在会直接退回到重生选择页面

  -PC:加入了在载具内戴上防毒面具的按键

  -PS4:修复了受限玩家仍可看到第三方服务器创建者名字的问题

  -Xbox one:修复了新闻界面LB/RB不能用的问题

  音频修复-

  -开始游戏时主音乐以及音乐音量根据玩家设定而更改

  -修复了进入重生页面时会短暂听到游戏内声音的问题

战地1 单人剧情 扫雷难度

Battlefield 1
  • 类型第一人称射击
  • 发售2016年10月22日
  • 语言中文/英文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发EA DICE
  • 运营EA
《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战……

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