《使命召唤4:现代战争重制版》在画面上有多大的改变呢?下面一起来看下“当紫宫正在初雪”提供的《使命召唤4:现代战争重制版》全方面画质点评一览,一起来看吧。
这次依然锁国区……从使命召唤9以后的老传统,也是跟腾讯弄了个使命召唤ol的结果
之前买过11的正版光碟,9张碟安装也不知道脑子是出了什么问题。。。
这次140G……鬼知道要几张碟子
所以评测用的盗版,可能有部分地方和更新后不同
不过手头没有使命召唤4原版,没有办法对比了,只能依靠记忆
这次优化真心有点问题,不是帧数,而是帧生成时间跳动比较猛
对比了一下发现是HBAO+的问题,关闭后几乎没什么区别
画面相比原作提升不少,可惜人物模型 水面糟糕,把原本比13还好的场景给拖下去了
1、整体画面
看起来地图光照的风格依然保持了原版,但是cod11的影子很重,从开始菜单的选项就看得出来
依旧是超级采样、点阴影之类只有大锤才在11里弄出来的东西
不过人性化的是把解释加进去了
这次优化真心有点问题,不是帧数,而是帧生成时间跳动比较猛
对比了一下发现是HBAO+的问题,关闭后几乎没什么区别
画面相比原作提升不少,可惜人物模型 水面糟糕,把原本比13还好的场景给拖下去了
2、贴图
本作的贴图分辨率相当高,比13还高。。。可见重置良心程度
详情可见第一张图,简直不能再赞
当然,第二张图中的远景使用的是贴图,但是效果很好,跟背景相当洽和
法线贴图之类的效果也非常好,磨损与凹凸都恰到好处
就是地面贴图分辨率较低,植被也是
【科普一下;为什么使命召唤叫贴图召唤?叫贴图召唤是因为爆炸粒子、烟雾、远景、火焰、反射之类的全部用的贴图,贴图分辨率倒是不高,现在这些毛病大部分没了】
3、光影
跟COD11几乎一样的光照系统,可以明显看出来
明暗对比偏向偏向小光圈+低ISO的相机,较为真实
然而向倒数第二张图中阴影的bug不在少数,面光源当点光源也不少。。。
HBAO+的效果几乎等于没有,不知道什么意思,不过没有像古墓丽影里面的一圈“黑影”,画面也干净了不少
第三关里面的夜景依旧是原版的风格,但暗处太亮画面失真严重【截图似乎看不出来,玩的时候比较明显】
GI应该有,但是我实在看不出来是否有实时的
再说一句。。可惜引擎从4代开始物体边缘泛白的毛病依旧没改
4、材质
本作基本上材质的优点都是继承了11的,像金属、反射之类的
还有混合材质也相当出色,各种磨损效果都极佳
布料模拟也有了
【当然,11中复杂光源环境下材质感会更强的特点也出现了】
只不过岩石倒退非常严重,或者我干脆就是说是原版水平吧
具体可以拿下图和上面倒数第二张图对比
【打了中文补丁至今没被ban】↑↑↑
11、总结
不得不说,这次乌鸦用AW的引擎给我们带了来了一个相当良心的重置版
几乎所有场景都重新做了一遍,枪的打击感也好了许多
类似于趴下后瞄准移动会自动重新瞄准,翻越动作之类的都是很好的细节补充
画面虽然美中不足,但是瑕不掩瑜,相当出色
5、植被
使命召唤系列从1到13的槽点,而且我估计到20他都不会改。。。
给树叶加点材质会死啊,全他妈漫反射
好不容易草是半透明材质,终于也有次表面散射了,结果弄得跟自发光一样。。。【根孤岛惊魂4一个毛病】
贴图分辨率低的惊人
多边形也是
关键是植被差,优化也没上去。。。
6、水面
恩。。。。第二关和第四关差距有点远,根本不是一个游戏的表现。。
水面依旧感人,贴贴图当反射的毛病部分地方依旧没改
【第一张图中没有任何反射效果】
不过11中近处物体被处理成在远处水中的效果没有了,也算一个进步